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【千年戦争アイギス】超TD祭りコラボで引くべきおすすめキャラは?手持ち・目的別に解説

超TDコラボユニット分類 ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

超TD祭りのコラボガチャには、広範囲を攻撃できるアタッカーから、編成するだけで味方を支援できるユニットまで、様々なキャラが登場します。

ただ、選択肢が多いと、結局誰を狙えば良いのか迷いますよね。強いと聞いて引いたものの、今の手持ちでは思ったほど使い道がない。できれば、そういう選び方は避けたいところです。

そこで今回は、単純な強さの順位ではなく、今の編成に足りない役割から、おすすめのコラボユニットを考えていきたいと思います。私的な評価も含みますが、ガチャを引くか迷っている王子の参考になれば幸いです。

🟦 こんな王子におすすめ

  • 超TD祭りコラボでどのキャラを狙うか迷っている
  • 今の編成に足りない役割から候補を絞りたい
  • 9月24日の更新を待つか、今引くか判断したい
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超TD祭りコラボで引くべきおすすめキャラ【結論】

まずは、欲しい役割ごとの候補をまとめました。

欲しい役割・手持ちの悩みおすすめ候補選ぶ時に見たいところ
広い範囲を任せられる主力が少ないネオン長射程の🔴4体攻撃。同じ役割の主力を持っているか
地上の強敵への継続火力や、連射と麻痺が欲しいヘカトンケイル娘ラキオン敵に合わせたスキル選択と、加算バフを用意できるか
魔法編成のダメージを伸ばしたいリリス娘クロミ普段使う主力が魔法攻撃かどうか
壁役と敵の足止めが欲しいブラスドラゴン娘セレン、魔王城、アイアンゴーレム娘アイレン麻痺、物理回避、配置時停止のどれが必要か
回復に加えて再出撃や魔法対策も欲しいフェニックス娘アテエル回復量だけでなく、立て直しまで任せたいか
出撃人数を使わずに火力を追加したいベルゼブブ娘アゼプ遠隔マスと編成枠に余裕があるか
今の主力や前線をさらに支えたい魔蛸娘の異装ニーヴ、アイギス神殿、オリュンポス要塞宮殿耐久補助、初期展開、加算支援のどれが不足しているか
英傑中心の編成を強化したい英傑の塔強化したい英傑が揃っているか
王国出身を中心に編成している王城長期戦で前線と王国支援を任せたいか
帝国編成の物理耐久を補いたい白の帝国城帝国属性の味方と一緒に前線を作れるか

役割ごとに並べると、次のようになります。

超TDコラボユニット分類

この画像は強さの順位ではなく、自分の編成に足りない役割を探すための分類表です。複数の役割を持つユニットもいますが、まずは気になる分類から見てみてください。特におすすめしたいユニットは本文で、細かな性能やスキルの使い分けは個別記事で解説しています。

🟨 注意

なお、9月24日の更新では新たなコラボユニットが追加される可能性もあると考えています。あくまで予想ですが、急いで引く必要がなければ、更新内容を見てから判断するのもありです。ただし、狙っているユニットのピックアップ終了日は先に確認しておきましょう。

超TD祭りコラボは手持ちに足りない役割から選ぶ

例えば、クロミは編成するだけで敵の魔法耐性を下げられるため、魔法アタッカーが揃っているほど欲しくなるユニットです。

では、まだ主力が少ない場合もクロミを最優先にするべきか?というと、そこは少し変わります。支援する相手が少なければ、せっかくの魔法耐性減少も十分には活かせません。広い範囲の敵を倒せるユニットが足りないなら、まずはネオンのようなアタッカーを増やした方が、攻略は楽になるでしょう。

反対に、すでにカラスマルなどへ広範囲の攻撃を任せられているなら、同じ役割をもう一人増やす必要があるかを考えたいところ。今いる主力を支えるデバフや、出撃人数を使わない追加火力、再出撃などへ目を向けると、選ぶ候補も変わってきます。

私的には、「このキャラが強いらしい」だけでなく、🟢「引いたら今の編成で何を任せるか」まで考えて選ぶのが良いと思います。

特におすすめしたいコラボキャラ

リリス娘クロミ|魔法編成を強くしたいなら

リリス娘クロミ(初期)

魔法攻撃を主力にしている王子なら、まず候補に入れたいのがクロミです。第一覚醒後は編成するだけで🔴全敵の魔法耐性を50%減少させます。本人を配置しなくても良いため、すでに出撃させたいユニットが決まっていても、その主力を支援できる。ここがクロミを狙う一番の理由です。

本人も配置すれば、🔴射程内の魔法耐性をさらに50%減少。二つを合わせると🔴元の4分の1まで下げられます。覚醒スキルでは範囲内全敵への攻撃と、発動時の🔴全敵3秒停止まで行えるため、編成デバフだけで終わらないのも良いところですね。

🟨 注意

スキルには触媒が必要です。最初の1回は初期所持分で使えますが、以降はクロミ自身で敵を倒して補充する必要があり、CT0秒だから無条件で繰り返せるわけではありません。

火力役として使うなら敵を倒せる配置まで考えたいですが、編成時の魔法耐性減少はその条件に左右されません。本人の火力とは別に採用理由を持てるので、🟢魔法編成を使い続けるなら確保する価値は高いと思います。一方で、物理・貫通攻撃が中心なら優先度は下がります。「全員が最優先で引くキャラ」というより、魔法の主力が揃っている王子ほど欲しいユニットです。

リリス娘クロミの性能・評価はこちら

ネオン|広範囲を任せられる主力が欲しいなら

ネオン(初期)

広い範囲の敵を倒せるアタッカーが少ないなら、ネオンは🟢今でも有力な候補です。覚醒スキルは🔴攻撃力10倍の🔴4体攻撃で、🔴射程は最大800。複数の道から敵が来るミッションでも攻撃を届かせやすく、配置が多少遅れても火力を出し始めやすいユニットです。

自身が敵を倒すことでCTを短縮できるため、敵の多いミッションほどスキルを繰り返しやすくなります。

🟨 注意

最大射程はスキル発動時の配置人数によって決まるので、最初から800あるわけではありません。また、覚醒スキルは自動発動。味方をある程度並べてから配置し、敵を抱えにくい位置から攻撃させると使いやすいです。

では、今でも誰にでもおすすめかというと、そこは手持ち次第。すでにカラスマルなどの広範囲アタッカーを使っていて、火力に困っていないなら、急いで追加する必要はないでしょう。ネオンが弱くなったというより、似た役割を任せられる選択肢が増えたということですね。主力不足なら頼れる一人ですが、主力が揃っている王子は支援役との優先順位を考えたいところです。

ネオンの性能・評価はこちら

ブラスドラゴン娘セレン|前線と手数を活かしたいなら

ブラスドラゴン娘セレン(初期)

セレンは、🔴4ブロックと麻痺で前線を支えたい王子におすすめです。通常スキルなら、抱えた敵全員へ🔴6回ダメージを与えながら🔴防御力を90%減少。敵を止めるだけでなく、自分と味方の物理攻撃を通しやすくできます。覚醒スキルでは長射程の貫通攻撃と、その場に残る継続ダメージへ変わるため、ブロックせずに削る使い方もできます。

一度に6回攻撃するなら、単純に火力も高そうに見えます。ただ、セレンには攻撃力が低下するアビリティがあり、支援なしでは一発ごとのダメージが伸びにくい面があります。そこで相性が良いのが攻撃力の加算バフ。増やした攻撃力を多段攻撃へ活かせるため、🟢こうした支援を用意できる王子ほど、火力役としての評価も上がります。覚醒スキルの攻撃後の待ち時間を補える支援も、攻撃を増やすうえで噛み合います。

私的には、単に硬い壁が欲しいという理由だけでなく、手持ちの支援と組ませた時にどこまで任せられるかを見たいユニットです。もちろん、麻痺が効かない敵もいますし、覚醒スキルには通常スキルの防御倍率がありません。前線を受け持つのか、遠距離から火力を出すのか。そこを決めて使える王子ほど、セレンの良さを活かせると思います。

ブラスドラゴン娘セレンの性能・評価はこちら

ヘカトンケイル娘ラキオン|加算バフを火力へつなげたいなら

ヘカトンケイル娘ラキオン(初期)

ラキオンは、連射と特効を活かせる遠距離アタッカーが欲しい王子におすすめです。通常スキルは🔴2体攻撃に加えて🔴4連射の発生確率が70%まで上がり、麻痺も狙えます。一方、覚醒スキルは🔵自動発動・効果時間無限で、地上の敵への火力を継続して出せる形。短時間に手数を集中させたいのか、地上の強敵を長く削りたいのかで選べます。

特に見たいのは、加算された攻撃力を連射と特効に乗せられるところです。一発分の攻撃力を増やすことが連射全体へつながり、特効まで活かせるため、加算バフを持っているなら組ませる候補になります。単独でも役割はありますが、支援役が揃っている王子ほど「この火力役を追加したい」となりやすいですね。

ただし、広いマップをどこからでも攻撃できるユニットではありません。敵の通り道へ射程が届くことが前提ですし、連射には確率も絡みます。麻痺無効や高防御の敵も考えると、一人で何でも任せるというより、相手と支援を合わせて使いたいタイプ。地上への永続火力が不足している場合や、手持ちの加算バフを活かすアタッカーを増やしたい場合に優先したいです。

ヘカトンケイル娘ラキオンの性能・評価はこちら

フェニックス娘アテエル|回復と立て直しをまとめたいなら

フェニックス娘アテエル(初期)

回復役に加えて、再出撃や魔法攻撃への対策も欲しいならアテエルです。配置した瞬間に味方全員を全回復し、覚醒スキルでは🔴永続で2体を回復。射程内の味方へ🔴魔法耐性+20も与えられるため、削られた味方を戻すだけでなく、受ける魔法ダメージを抑えるところまで担当できます。

🟨 注意

再出撃もできると聞くと、倒されても安心に見えますが、ここには条件があります。覚醒スキルで戻せるのは範囲内でHPが0になった味方で、🔴再出撃までは25秒。撤退した味方は対象外です。通常スキルなら死亡・撤退した味方1体を🔴10秒後に再出撃可能にできますが、永続2体回復とは使い分けになります。倒された後の穴を埋める手段まで用意して、初めて保険として活きる性能ですね。

また、範囲内には攻撃力を参照した貫通継続ダメージも与えられます。加算バフを受ければ回復と追加火力の両方を伸ばせますが、それだけを目当てに主力アタッカーとして狙うユニットではありません。普通のヒーラーが一人欲しいというより、🟢回復、魔法耐性、再出撃をまとめて欲しい王子向け。すでに回復も再出撃手段も足りているなら、優先度を下げて良いと思います。

フェニックス娘アテエルの性能・評価はこちら

ベルゼブブ娘アゼプ|出撃人数を使わず火力を足すなら

ベルゼブブ娘アゼプ(初期)

アタッカーを増やしたいけれど、出撃人数が足りない。そんな編成で候補になるのがアゼプです。本体が🔵出撃人数に含まれないため、主力を並べた後から追加できます。覚醒スキルなら🔴永続で3体を同時に攻撃できます。さらに第一覚醒後は、射程内の敵の🔴魔法耐性を30%減少できるため、自分の魔法攻撃を通しやすくしながら味方の魔法火力も補助できます。

通常スキルの、🔴攻撃力50%分の貫通継続ダメージも見逃せません。攻撃力を参照するため、加算バフを受けられるなら、その強化を継続ダメージにも活かせます。出撃人数を増やさず、この削りを追加できるのは良いところですね。ただし通常スキルには効果時間とCTがあるので、永続の覚醒スキルと同じ感覚では使えません。継続ダメージを集中させたい場面に合わせる必要があります。

🟨 注意

気を付けたいのは、使わないのが出撃人数だけということ。編成枠、配置コスト、遠隔マスは必要です。特にヒーラーや支援役で遠隔マスが埋まる編成では、引いても置き場所がないということになりかねません。反対に、遠隔マスに余裕があり、今の主力を減らさず火力を足したいなら採用しやすいです。すでに同じ役割を担う枠外アタッカーがいるかも、引く前に確認したいところです。

ベルゼブブ娘アゼプの性能・評価はこちら

その他のコラボキャラは手持ちに合わせて選ぶ

ここからのユニットも、弱いからおすすめから外しているわけではありません。特定の編成や困っている場面がはっきりしているなら、先ほどの6体より優先したい場合もあります。

例えば、英傑が主力なら英傑の塔、王子を早く配置して展開したいならアイギス神殿です。自分が欲しい役割と一致するユニットがいれば、個別記事で条件まで確認してみてください。

キャラこんな王子におすすめ主な役割・注意点個別記事
アイギス神殿アイコン
アイギス神殿
序盤の展開を早めたい、全体の攻守を支えたい編成で初期コストと王子を補助。初期コスト増加は同種能力との重複に注意性能・評価
魔蛸娘の異装ニーヴアイコン
魔蛸娘の異装ニーヴ
今の前線役を守りながら追加火力も欲しい憑依トークンでダメージを肩代わりし、貫通攻撃を追加。トークンの付け直しも考える性能・評価
オリュンポス要塞宮殿アイコン
オリュンポス要塞宮殿
味方を近くに集め、攻防の加算支援を受けたい射程内への加算と遠距離ユニットの攻撃後の待ち時間短縮。戦線が分かれる配置は苦手性能・評価
冥府館の異装テュトアイコン
冥府館の異装テュト
貫通攻撃と被ダメージ上昇を加えたい通常は直線攻撃、覚醒は範囲内全敵攻撃と被ダメージ上昇。隠密は非スキル中のみ性能・評価
旗艦乙女ドーンブリンガーアイコン
旗艦乙女
ドーン
ブリンガー
王国属性の攻撃役や、離れた敵を狙える火力が欲しい全画面攻撃と移動を使い分ける。高コストと覚醒スキル終了後の麻痺に注意性能・評価
ブラックドラゴン娘マウロ(アイコン)
ブラック
ドラゴン娘
マウロ
危険な遠距離攻撃をそらす手段が欲しい出撃人数を使わない引き付けトークンと本人の範囲貫通攻撃。回復と操作も必要性能・評価
魔王城(アイコン)
魔王城
強い物理攻撃を避けながら敵を抱えたいスキル中の物理100%回避と貫通攻撃。魔法・貫通攻撃とスキルの切れ目は別に考える性能・評価
アイアインゴーレム娘アイレン(アイコン)
アイアン
ゴーレム娘
アイレン
配置時の停止と物理受けを一人に任せたい配置時停止と撤退後の再出撃。置き直す操作まで含めて使うユニット性能・評価
英傑の塔(アイコン)
英傑の塔
英傑を中心とした編成を強化したい全画面の英傑への攻防加算。通常スキルは非英傑、覚醒スキルは英傑への倍率支援性能・評価
王城アイコン
王城
王国出身編成で長期戦の壁役が欲しい王国への支援と引き付け反撃。十分に強化するには時間と討伐数が必要性能・評価
白の帝国城(アイコン)
白の帝国城
帝国編成の前線を物理攻撃から守りたい高防御の壁役と帝国への防御加算。魔法・貫通攻撃まで防御力で受けられるわけではない性能・評価
統帥の塔アイコン
統帥の塔
人間・魔術師などを支えつつ壁役も増やしたい駒による属性支援と、通常スキルの回復・軽減。駒の配置場所と操作が必要性能・評価

支援ユニットを選ぶ時は、強化する相手がいるかだけでなく、今使っているバフと重複するか、配置場所を用意できるかも見ておきたいです。性能を一つずつ見ると強くても、今の編成へ入れた時に仕事が増えなければ、急いで狙う理由は薄くなります。

9月24日まではガチャを待つのもあり

ここまでおすすめを紹介しましたが、神聖結晶に余裕がなく、まだ狙いが決まっていないなら、9月24日の更新を待つのも一つの選び方です。

カラスマルとムラサメの召喚が9月24日のメンテナンス前に終了する予定なので、その後に新しい召喚が来るのではないかと考えています。過去の超TD祭りにも後半から新しい召喚が追加された前例があり、今回もコラボユニットが増える可能性は気になるところです。

ただし、これは新規追加が確定しているという話ではありません。召喚の切り替わりから考えた予想なので、「必ず新キャラが来る」「全員9月24日まで待つべき」とまでは言えないです。

復刻ピックアップは対象が切り替わるため、待っている間に欲しいユニットのピックアップが終わる可能性もあります。今の手持ちに必要なキャラが決まっているなら、その開催期間を優先して考える。まだ決めきれず、急ぐ理由もなければ更新を見てから選ぶ。このくらいで良いと思います。

まとめ

超TD祭りコラボは、手持ちによって狙いたいユニットが変わります。

広範囲を任せられる主力が足りないならネオン。魔法の主力が揃っているならクロミ。加算バフを活かせる攻撃役が欲しいならセレンやラキオン、回復と再出撃をまとめたいならアテエル、出撃人数を増やさず火力を足したいならアゼプが候補になります。

英傑や王国、帝国を中心に使う王子なら、それぞれの編成を支えるユニットも見ておきたいところです。反対に、今の手持ちで役割が足りているなら、コラボだからと無理に引く必要はありません。

一番強いと言われているキャラが、自分に一番必要なキャラとは限りません。引いた後に誰と組ませ、何を任せたいのか。そこが見えるユニットを選ぶのが、今回のコラボで後悔しにくい引き方だと思います。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

攻略リンク
ユニット一覧
初心者向け攻略
お得な情報など
▶ 千年戦争アイギス攻略トップページ
アイギス(アイキャッチ)
ピヨたけ
ピヨたけ

この記事をみてくださってありがとうございました。参考になりましたら幸いです。お時間がありましたらもう1本、ピヨたけの記事を見ていただけたら嬉しいです。それではご縁がありましたらまた。

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