こんにちはピヨたけです。
ブラスドラゴン娘セレンの性能と評価について解説しています。
性能
初期
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※ステータスはLv1・好感度0%時
| HP | 6520 |
| 攻撃力 | 225 |
| 防御力 | 367 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 3 |
| コスト(初期) | 37 |
| コスト(限界値) | 34 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 真鍮竜娘 【モンスター娘TD】 | 3体までの敵を足止めできる 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる ブロック中、 全ての敵から受けるダメージを25%軽減する |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 真鍮の鱗 | 攻撃力が60%低下するが 非スキル中、一度の攻撃で、 6回ダメージを与える スキル中、自身のHPを徐々に回復(毎秒200) |
クラス・アビリティ(超真鍮竜娘【モンスター娘TD】)
※ステータスはLv99・好感度100%時
| HP | 9550 |
| 攻撃力 | 464 |
| 防御力 | 611 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 4 |
| コスト(初期) | 37 |
| コスト(限界値) | 34 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 超真鍮竜娘 【モンスター娘TD】 | 4体までの敵を足止めできる 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる ブロック中、攻撃力1.2倍となり 全ての敵から受けるダメージを35%軽減する |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| ブラススケイル | 攻撃力が60%低下するが 非スキル中、一度の攻撃で、 6回ダメージを与える スキル中、HP1.5倍し 自身のHPを徐々に回復(毎秒300) |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 回転ノコギリ | 40秒攻撃力3.0倍、防御力2.5倍 1度の攻撃で6回ダメージを与える ブロックした敵全員に攻撃 攻撃した敵の防御力を一定時間90%減少 | 40秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 破天歯砕撃 | 30秒攻撃力4.2倍 攻撃後の待ち時間が増加するが 長射程の遠距離貫通攻撃を行う 攻撃は一定時間残り、範囲内に 攻撃力分の貫通継続ダメージ | 50秒 |
評価
2026/04/02 実装 超TD祭りプレミアム召喚
🟦 こんな王子におすすめ
ブラスドラゴン娘セレンは、🔵4ブロックと麻痺で敵を足止めしながら戦う前線向けのユニットです。
通常スキルでは、抱えた敵への🔴6回ダメージと🔴防御力90%減少を活かしたブロッカー。覚醒スキルでは、🔵長射程の貫通攻撃とその場に残る継続ダメージで、遠距離から敵を削る役へ変わります。
単純なタンクや遠距離アタッカーとして見ると、少し中途半端に感じるかもしれません。しかし、敵を抱える、麻痺させる、防御力を下げる、離れた位置から貫通ダメージを与えると、スキルによって複数の役割を持てるのがセレンの持ち味です。
まず目に入るのは、一度の攻撃で🔴6回ダメージを与えるアビリティです。攻撃を数回当てた敵を麻痺させるクラス特性と噛み合っており、非スキル中でも麻痺に必要な攻撃回数を稼ぎやすくなっています。
ただし、アビリティで🔴攻撃力が60%低下するため、6回ダメージだからそのまま高火力というわけではありません。一発ごとのダメージが小さくなるので、防御力の高い敵にはダメージを通しにくい部分があります。
そこで効いてくるのが通常スキルの🔴防御力90%減少です。最初の攻撃で敵の防御力を大きく下げ、その後の6回ダメージを通しやすくできます。味方の物理攻撃も通りやすくなるため、本人だけでなく周囲の物理アタッカーを補助できるのも良いところです。
一方の覚醒スキルは、ブロックしなければ攻撃できない通常スキルとは運用が大きく変わります。長射程の貫通攻撃に加え、攻撃がその場へ残って継続ダメージを与えるため、敵が通る場所へ先に置くような使い方ができます。
火力だけを求めるなら、より攻撃に特化したユニットを採用した方が分かりやすい場面もあります。セレンは、🟢4ブロックと麻痺を軸に前線を安定させたい王子や、ミッションに合わせて近接ブロッカーと遠距離攻撃役を使い分けたい王子に向いています。
特徴解説
🟩 長所
🟥 注意点
6回ダメージで麻痺を狙いやすい
🟨 注意
6回ダメージはそのまま高火力になるわけではありません。攻撃力60%低下があるため、麻痺を発生させるための手数として見ると役割が分かりやすいです。
セレンのクラスは、攻撃を数回当てた敵を麻痺させます。さらに非スキル中は、一度の攻撃で🔴6回ダメージを与えます。
連続して攻撃を当てる必要がある麻痺と、一度に攻撃回数を稼げるアビリティは相性が良いです。敵を抱えてから麻痺させるまでが早く、麻痺が有効な相手なら被弾を抑えながら足止めできます。
ただし、一発ごとの攻撃力は低くなります。低防御の敵には手数を活かせますが、高防御の敵を非スキル中の攻撃だけで削るのは苦手です。セレンの6回ダメージは、純粋な火力というより、麻痺を発生させるための手数として見ると役割が分かりやすいですね。
通常スキルで抱えた敵をまとめて削る
通常スキル「回転ノコギリ」は、🔴40秒間攻撃力🔴3.0倍、防御力🔴2.5倍となり、ブロックしている敵全員へ🔴6回ダメージを与えます。
覚醒後は🔵4ブロックなので、複数の敵を止めながらまとめて攻撃できます。さらにスキル中はHP🔴1.5倍となり、🔴毎秒300の自己回復も発生。防御力上昇とブロック中の🔴35%ダメージ軽減も重なるため、🟢通常スキルはセレンを前線で使うなら一番素直な選択です。
攻撃した敵の防御力を🔴90%下げられるのも大きいです。セレン自身の6回ダメージを通しやすくするだけでなく、味方の物理攻撃による追撃にもつなげられます。
その代わり、遠距離攻撃は行いません。敵をブロックして初めて役割を持てるため、遠距離から一方的に攻撃してくる敵や、ブロックできない敵への対応は覚醒スキルに譲ります。
💡 運用のコツ
敵を抱えて前線を維持したい場合は通常スキルを選ぶと、4ブロック、防御力90%減少、自己回復、ダメージ軽減をまとめて活かせます。
高HPとダメージ軽減で前線を支える
🟨 注意
35%のダメージ軽減が有効なのはブロック中だけです。敵を抱える前の遠距離攻撃などには適用されません。
覚醒後のHPは🔴9550あり、スキル中はアビリティによって🔴1.5倍になります。さらにブロック中は、全ての敵から受けるダメージを🔴35%軽減します。
防御力の数値だけを見ると、タンクとして飛び抜けて高いわけではありません。しかし、高いHP、ダメージ軽減、スキル中の自己回復を合わせることで、数値以上に粘りやすい構成です。
特に通常スキル中は防御力🔴2.5倍も加わるため、物理攻撃を受けるブロッカーとして使いやすくなります。反対に、覚醒スキルには防御力倍率がありません。HP増加と自己回復は発動しますが、強敵を抱えたまま使うなら通常スキルほどの安定感はないので注意したいところ。
また、35%のダメージ軽減はブロック中のみです。敵を抱える前の遠距離攻撃や、軽減できない攻撃に対しては過信せず、必要に応じてヒーラーを添えた方が良いでしょう。
覚醒スキルは長射程の貫通攻撃
覚醒スキル「破天歯砕撃」は、🔴30秒間攻撃力🔴4.2倍となり、🔵長射程の遠距離貫通攻撃を行います。攻撃はその場へ一定時間残り、範囲内の敵へ🔵貫通継続ダメージを与えます。
防御力と魔法耐性の影響を受けないため、通常攻撃では削りにくい高防御・高魔法耐性の敵にもダメージを通せます。敵がまとまって通る場所へ攻撃を残せれば、後続の敵も継続ダメージへ巻き込めるのが特徴です。
通常スキルでは届かない敵を攻撃できるので、セレンをブロッカーではなく遠距離攻撃役として使いたい時はこちら。敵を抱える前から攻撃できるため、ブロックが危険な相手にも対応しやすくなります。
ただし、攻撃後の待ち時間が増加し、CTも🔴50秒あります。短時間に次々と攻撃するスキルではないため、狙った場所へ継続ダメージを残せるかで使い勝手が変わります。
💡 運用のコツ
敵がまとまって通る場所を狙うと、攻撃後に残る継続ダメージへ後続の敵も巻き込みやすくなります。
二つのスキルは役割で使い分ける
最初は遠距離貫通攻撃を行う覚醒スキルの方が使いやすそうに見えます。しかし、セレンの麻痺、4ブロック、防御力90%減少までまとめて活かすなら、通常スキルにもはっきりとした役割があります。
🟢敵を抱えて前線を維持したい場合は通常スキル。ブロックせず、長射程の貫通攻撃と継続ダメージを活かしたい場合は覚醒スキルという使い分けで良いと思います。
セレンは一つのスキルだけで完成するユニットではありません。どちらが常に上というより、近接ブロッカーとして使うのか、遠距離から削るのかでスキルを選ぶユニットです。ここまで含めて、セレンの性能ですね。
まとめ
ブラスドラゴン娘セレンは、🔴6回ダメージと🔵麻痺で敵を止めながら戦う前線向けのユニットです。
通常スキルなら、🔵4体の敵を抱えながら防御力を下げ、味方の物理攻撃まで通しやすくできます。覚醒スキルへ切り替えれば、長射程の貫通攻撃と継続ダメージで、ブロックせずに敵を削ることも可能です。
一方で、🔴攻撃力60%低下があるため、単純な火力役として採用するユニットではありません。防御力も数値だけで受け切るタイプではなく、高HP、ダメージ軽減、麻痺、自己回復を組み合わせて前線を維持します。
🟢麻痺を活かして複数の敵を止めたい王子や、ミッションに合わせてブロッカーと遠距離攻撃役を使い分けたい王子なら育成する価値があります。反対に、敵を抱えずに高火力だけを出したい場合は、攻撃に特化した別のユニットを優先した方が良いでしょう。
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