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【千年戦争アイギス】王国医学伝キリエの性能評価まとめ!第二覚醒はどっち?

王国医学伝キリエ ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

王国医学伝キリエ性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。

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性能

王国医学伝キリエ

クラス特性

クラス特性
メディック味方ユニットのHP回復&支援
(支援効果は回復する毎に重複する)
範囲内の味方の毒、状態異常を無効化し、
さらにHPを徐々に回復(毎秒50)
同クラスユニットは編成に1体まで
メディックチーフ味方ユニットのHP回復&支援
(支援効果は回復する毎に重複する)
範囲内の味方の毒、状態異常を無効化し、
さらにHPを徐々に回復(毎秒70)
同クラスユニットは編成に1体まで
医神の代行者味方ユニットのHP回復&支援
(支援効果は回復する毎に重複する)
攻撃後の待ち時間を短縮
範囲内の味方の毒、状態異常を無効化
同クラスユニットは編成に1体まで
軍部医局長味方ユニットのHP回復&支援
(支援効果は回復する毎に重複する)
範囲内の味方の毒、状態異常を無効化し、
さらにHPを徐々に回復(毎秒80)
同クラスユニットは編成に1体まで

アビリティ

アビリティ名効果
医療科学の信奉者攻撃力の高いユニットを優先して支援
支援を行った味方ユニットの攻撃力を200、
射程を5、一定時間加算する
配置中、遠距離ユニットの防御力+10%

覚醒アビリティ

アビリティ名効果
健康の使命者攻撃力の高いユニットを優先して支援
支援を行った味方ユニットの攻撃力を300、
射程を10、一定時間加算する
配置中、遠距離ユニットの防御力+15%

スキル

スキル名効果CT
科学にして仁術なり30秒攻撃力1.7倍、射程1.5倍
アビリティの攻撃力の加算値2.0倍
範囲内の味方の防御力1.5倍
45秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
医の道に限りなし攻撃力1.3倍
アビリティの加算値1.2倍
同時支援数+1
範囲内の遠距離ユニットの攻撃力1.2倍
自動発動+効果時間無限
70秒

好感度ボーナス

好感度効果上昇量
100HP+900
100攻撃力+90
150射程+20

第一覚醒:メディック

王国医学伝キリエ(第一覚醒)
HP2962
攻撃力765
防御力172
魔法耐性0
射程280
コスト(初期)23
コスト(限界値)20
クラス名効果
メディック味方ユニットのHP回復&支援
(支援効果は回復する毎に重複する)
範囲内の味方の毒、状態異常を無効化し、
さらにHPを徐々に回復(毎秒50)
同クラスユニットは編成に1体まで
アビリティ名効果
健康の使命者攻撃力の高いユニットを優先して支援
支援を行った味方ユニットの攻撃力を300、
射程を10、一定時間加算する
配置中、遠距離ユニットの防御力+15%

第二覚醒:医神の代行者

王国医学伝キリエ(医神の代行者)
HP3095
攻撃力819
防御力198
魔法耐性0
射程280
コスト(初期)23
コスト(限界値)20
クラス名効果
医神の代行者味方ユニットのHP回復&支援
(支援効果は回復する毎に重複する)
攻撃後の待ち時間を短縮
範囲内の味方の毒、状態異常を無効化
同クラスユニットは編成に1体まで
アビリティ名効果
健康の使命者攻撃力の高いユニットを優先して支援
支援を行った味方ユニットの攻撃力を300、
射程を10、一定時間加算する
配置中、遠距離ユニットの防御力+15%

第二覚醒:軍部医局長

王国医学伝キリエ(軍部医局長)
HP3294
攻撃力1103
防御力224
魔法耐性0
射程300
コスト(初期)23
コスト(限界値)20
クラス名効果
軍部医局長味方ユニットのHP回復&支援
(支援効果は回復する毎に重複する)
範囲内の味方の毒、状態異常を無効化し、
さらにHPを徐々に回復(毎秒80)
同クラスユニットは編成に1体まで
アビリティ名効果
健康の使命者攻撃力の高いユニットを優先して支援
支援を行った味方ユニットの攻撃力を300、
射程を10、一定時間加算する
配置中、遠距離ユニットの防御力+15%

評価

2025/01/30実装。

王国医学伝キリエは、回復と状態異常対策をこなしながら、特定のアタッカーへ強力な攻撃力・射程加算を付与できる支援特化型のメディックです。

最大の特徴は、回復対象に対して攻撃力+300、射程+10の強化を蓄積していく独自の支援能力。効果は重複するため、継続的に支援を受けたユニットは攻撃力・射程ともに大きく強化されます。

特に射程加算は希少性が高く、もともと射程の長いユニットや広範囲攻撃ユニットと組み合わせることで、攻撃範囲を大きく拡張できるのが魅力です。

通常スキル「科学にして仁術なり」は30秒間、攻撃力1.7倍・射程1.5倍となり、支援による攻撃力加算値を2倍化。さらに範囲内の味方防御力を1.5倍にできるため、短時間で一気に強化したい場面に向いています。

覚醒スキル「医の道に限りなし」は自動発動の永続スキル。同時支援数が2体になり、遠距離ユニットへの攻撃力1.2倍バフも追加されます。長時間運用ではこちらが主力となるでしょう。

一方で、支援対象は「攻撃力が最も高いユニット」が優先されるため、狙ったユニットへ安定してバフを届けるには編成や配置を工夫する必要があります。また支援人数も多くはないため、誰に強化を集中させるかが重要なユニットです。

総じて、単純な回復役というよりも「強力なアタッカーをさらに強化するための支援ユニット」という性格が強く、高難度マップや特殊な編成で真価を発揮しやすい性能と言えるでしょう。

特徴解説

王国医学伝キリエの特徴をまとめると次の4つです。

  • 攻撃力と射程を大幅に加算できる支援能力
  • 状態異常無効と継続回復によるサポート性能
  • 覚醒スキルによる永続的な遠距離支援
  • 支援対象の管理が重要なテクニカル性能

以下で解説します。

攻撃力と射程を大幅に加算できる支援能力

キリエ最大の強みは、回復した味方へ攻撃力と射程を加算していく独自支援です。

覚醒アビリティでは1回の支援ごとに攻撃力+300、射程+10を付与。効果は重複するため、継続して支援を受けたユニットは非常に高い数値まで強化されます。

特に射程加算の恩恵は大きく、もともと射程が長いユニットや広範囲攻撃ユニットとの相性が良好です。

射程強化を得意とする他ユニットと組み合わせることで、通常では届かない位置まで攻撃範囲を広げられるケースもあります。

状態異常無効と継続回復によるサポート性能

メディック系統共通の特徴として、範囲内の味方の毒や状態異常を無効化できます。

さらに第一・第二覚醒の一部では継続回復効果も持ち、範囲内の味方へリジェネを付与可能。

近年は状態異常が厄介なマップも増えており、回復役と対策役を兼任できる点は大きな利点です。

単なるバッファーではなく、編成全体の安定感向上にも貢献してくれます。

覚醒スキルによる永続的な遠距離支援

覚醒スキル「医の道に限りなし」は自動発動かつ永続。

同時支援数が2体に増加し、遠距離ユニットの攻撃力を1.2倍にする効果も追加されます。

通常スキルほど爆発的な加算値ではないものの、長時間かけて着実に強化を積み上げられるのが魅力です。

永続効果のため再使用を気にする必要がなく、安定した支援を継続できます。

支援対象の管理が重要なテクニカル性能

キリエは攻撃力が最も高いユニットを優先して支援します。

そのため、意図しないユニットへ支援が飛んでしまうことがあります。

またスキル発動によって一時的に攻撃力順位が変化すると、支援対象も切り替わる場合があります。

強力な性能を持つ反面、最大限活かすには編成全体の攻撃力バランスや配置順を考慮する必要があります。

第二覚醒はどっち

第二覚醒の特徴

医神の代行者攻撃後の待ち時間短縮
支援回数を稼ぎやすい
軍部医局長射程+20
継続回復強化
攻撃力が高め

結論としては、私的には「医神の代行者」がおすすめです。

キリエの価値は回復そのものよりも、攻撃力・射程加算をどれだけ効率よく積み上げられるかにあります。

医神の代行者は攻撃後の待ち時間短縮により支援頻度が増加しやすく、結果として攻撃力加算や射程加算の蓄積速度向上が期待できます。

実際にキリエの運用では、支援回数を増やせるかどうかが性能に直結するため、この恩恵は非常に大きいと言えるでしょう。

一方の軍部医局長は射程+20と継続回復強化が魅力です。

配置自由度が上がり、回復役としての性能も向上するため、純粋なサポート兼ヒーラーとして扱うなら十分有力な選択肢です。

ただしキリエの強みである加算支援を重視するなら、支援回転率の向上が見込める医神の代行者にやや分があるように思われます。

まとめ

王国医学伝キリエまとめ

  • 回復と状態異常対策を兼ねる支援特化型メディック
  • 回復対象へ攻撃力と射程を継続的に加算可能
  • 射程加算は長射程アタッカーとの相性が非常に良い
  • 覚醒スキルは永続発動で2体同時支援が可能
  • 支援対象の管理が重要なテクニカルユニット
  • 第二覚醒は支援回数を稼ぎやすい「医神の代行者」がおすすめ
  • 状況によっては射程+20を得られる「軍部医局長」も十分選択肢になる

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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