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【千年戦争アイギス】王城の性能評価まとめ!【コラボ黒】

王城(初期) ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

王城の性能と評価について解説しています。

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性能

初期

王城(初期)

※ステータスはLv1・好感度0%時

HP1351
攻撃力411
防御力326
魔法耐性0
ブロック数3
コスト(初期)24
コスト(限界値)21
クラス特性
王城3体までの敵を足止めできる
HPが0になっても撤退せず
一定時間後にその場で復活
自身か味方が敵を倒すごとに最大HPと攻撃力と防御力が2%上昇(最大100%上昇)
アビリティ名効果
王国の誇りスキル中、敵の遠距離攻撃を引き付ける
HPが減少すると防御力アップ(最大1.5倍)
王国出身ユニットの能力を1秒毎に増加
最大HP:6(最大900)
攻撃力・防御力:3(最大450)

クラス・アビリティ(不敗を誓いし王城)

※ステータスはLv99・好感度150%時

HP3264
攻撃力680
防御力895
魔法耐性20
ブロック数4
コスト(初期)24
コスト(限界値)21
クラス特性
不敗を誓いし王城4体までの敵を足止めできる
HPが0になっても撤退せず
一定時間後にその場で復活
自身か味方が敵を倒すごとに最大HPと攻撃力と防御力が4%上昇(最大200%上昇)
アビリティ名効果
千年王城スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付ける
HPが減少すると防御力アップ(最大2.0倍)
配置中、王国出身ユニット死亡時、撤退扱い
王国出身ユニットの能力を1秒毎に増加
最大HP:8(最大1200)
攻撃力・防御力:4(最大600)

スキル

スキル名効果CT
王国に栄光あれ!30秒最大HP2.0倍
敵の物理、魔法攻撃に対して
敵攻撃力分のダメージで反撃
王国出身の味方ユニットの
攻撃力と防御力1.4倍
35秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
巨大化〖王城〗スキル発動時に巨大化しHPが50%回復
永続的にブロック数が5になり、
HPと防御力1.8倍、攻撃力1.5倍
終了後、通常スキルに変化
40秒

評価

2024/10/23 実装 超TD祭りプレミアム召喚

🟦 こんな王子におすすめ

  • 大討伐などの長期戦で前線を任せたい
  • 王国出身ユニットを中心に編成している
  • 遠距離攻撃を引き付けられる耐久役が欲しい

王城は、戦闘が長くなるほど耐久力を増し、王国出身ユニットの攻撃と防御も支えられるブロッカーです。特に敵の数が多い長期戦や、王国出身を中心に組んだ編成で🟢採用しやすいユニットと言えます。

クラス特性だけを見ると、敵が倒れるたびに最大HP、攻撃力、防御力が上がり、最終的には🔴200%上昇。さらにHPが減ると防御力が🔴最大2倍になり、🔵倒されてもその場で復活します。これだけ重なると、最初から何でも受けられる壁役に見えます。

ところが、王城はそこまで単純ではありません。

クラス特性を最大まで上げるには、自身か味方が敵を🔴50体倒す必要があります。王国出身への加算値も1秒ごとに増えていくため、最大になるのは配置から🔴150秒後。完成した時の耐久力はかなり高いものの、そこへ到達するまでには敵の数と時間が必要です。

完成前の耐久を補うのが覚醒スキルの巨大化です。🔴初動5秒で発動でき、HPを🔴50%回復したうえで、🔴ブロック数5、HPと防御力🔴1.8倍、攻撃力🔴1.5倍が永続します。巨大化が終わるとスキルは通常スキルへ自動的に変化するため、永続強化と通常スキルの両方を使えます。

私的には、🟢基本は覚醒スキルでよいと思います。ステージ開始後に通常スキルと覚醒スキルを手動で切り替えるわけではなく、出撃前に覚醒スキルを選び、巨大化後は自動で通常スキルへ移行する流れです。

通常スキルを使うと、🔴30秒間最大HPが2倍になり、スキル中は🔵遠距離攻撃を引き付けて反撃します。さらに王国出身ユニットの🔴攻撃力と防御力を1.4倍にできるため、本人が受けながら味方の火力と耐久も伸ばせます。覚醒スキルを選んだ場合は、この通常スキルを使えるようになるまで少し待つことになるので、開幕直後から引き付けや王国バフが必要なミッションなら通常スキルを直接選ぶ余地はあります。

気を付けたいのは魔法攻撃です。最大HPは大きく伸びますが、HP減少で上昇するのは防御力。物理攻撃ほど素直には軽減できません。遠距離攻撃を引き付ける都合上、強力な魔法攻撃が集中する相手では、HPの高さだけで受け切れるかを考える必要があります。範囲攻撃を引き付けると、近くに置いた味方が巻き込まれることもあるので、配置も少し離したほうが安全です。

最初から完成しているブロッカーではありませんが、巨大化させて早めに配置し、討伐数と経過時間を稼げるミッションでは🟢強固な壁になります。王国出身編成を使っている王子や、大討伐のような長期戦で前線を任せられるユニットが欲しいなら育成する価値はあります。一方、短いミッションでいきなり強敵を受けたい場合や、魔法攻撃が集中する場面では持ち味を出しにくいです。

特徴解説

🟩 長所

  • 巨大化でHP・防御・攻撃を永続強化
  • 討伐数に応じて最大HP・攻撃・防御が最大200%上昇
  • 通常スキルで遠距離攻撃を引き付けて反撃
  • 王国出身ユニットの攻撃と防御を支援できる

🟥 注意点

  • 最大強化には50体撃破と150秒の経過が必要
  • 魔法攻撃や範囲攻撃の引き付けには注意が必要

覚醒スキルで巨大化してからが本番

覚醒スキル「巨大化〖王城〗」は、発動時にHPを🔴50%回復し、ブロック数を🔴5へ増加。さらにHPと防御力🔴1.8倍、攻撃力🔴1.5倍が永続します。

初動は🔴5秒なので、配置後それほど待たずに巨大化できます。まだ討伐数や時間経過による強化が進んでいない序盤でも、まずはこの永続倍率で耐久を確保できるわけです。

そして重要なのが、🔵巨大化の終了後に通常スキルへ変化すること。通常スキルと覚醒スキルを戦闘中に選び直せるわけではありませんが、覚醒スキルを選んで出撃すれば、巨大化した後は通常スキルも使用できます。長く使うほど強くなる王城の性能を考えると、この流れが基本になります。

通常スキルを最初から選ぶ利点は、🔴初動1秒で引き付けと王国出身への🔴1.4倍バフを使えることです。序盤の遠距離攻撃から味方を守りたいなど、最初の数十秒に通常スキルが必要かどうかで選ぶとよいでしょう。

討伐数と時間経過でさらに硬くなる

🟨 注意

最大強化には50体撃破と150秒の経過が必要です。ボス直前に配置するより、序盤から出して強化を進める必要があります。

第一覚醒後は、自身か味方が敵を倒すたびに最大HP、攻撃力、防御力が🔴4%ずつ上昇し、🔴最大200%まで増加します。王城自身が敵を倒す必要はないため、味方の攻撃で雑魚敵を処理しても強化が進みます。

最大まで必要なのは🔴50体。敵の少ないミッションでは途中までしか上がりませんが、大討伐のように多数の敵が登場するミッションなら、戦闘の後半に向けて着実に硬くなっていきます。

アビリティによる王国出身への加算も、最大HPが🔴毎秒8、攻撃力と防御力が🔴毎秒4ずつ増加し、最大で🔴HP1200、攻撃力と防御力600。こちらは最大まで🔴150秒かかります。どちらの強化も配置してすぐ完成するものではないので、王城はボスの直前に置くより、序盤から出して育てておきたいです。

🔵倒されても一定時間後にその場で復活しますが、復活を待っている間は敵を止められません。強化を積み直すための保険にはなるものの、倒されることを前提に最終防衛線を任せるのは危険です。

💡 運用のコツ

長期戦では序盤から配置して、雑魚敵の討伐数と経過時間を稼いでおくと、強敵が来る頃には王城の耐久を伸ばしやすくなります。

引き付け反撃で遠距離攻撃を返す

🟨 注意

魔法攻撃には防御力が機能せず、範囲攻撃を引き付けると周囲の味方まで巻き込まれる場合があります。

通常スキル中は🔴最大HPが2倍になり、アビリティによって🔵敵の遠距離攻撃を引き付けます。さらに物理、魔法攻撃のどちらに対しても、🔵敵の攻撃力分のダメージで反撃します。

王城は遠距離攻撃を行わないため、敵を抱えていない時は攻撃面で仕事をしにくいユニットです。ところが通常スキル中なら、離れた場所から攻撃してくる敵も引き付け反撃の対象にできます。攻撃力の高い敵ほど反撃ダメージも大きくなるので、単に攻撃を受けるだけでは終わりません。

物理攻撃に対しては、高い防御力とHP減少時の防御力上昇が噛み合います。一方、魔法攻撃には防御力が機能しません。最大HP2倍で受けられる量は増えますが、強力な魔法攻撃を何発もまとめて引き付けると危険です。

もう一つ注意したいのが範囲攻撃。王城へ攻撃を集めても、爆風まで本人だけが受けてくれるわけではありません。引き付け役として使う時は、後衛や隠密ユニットの近くに置きすぎないほうがよいでしょう。

王国出身編成の攻防をまとめて支える

覚醒後の王城を配置すると、王国出身ユニットの最大HP、攻撃力、防御力が時間経過で加算されます。通常スキル中は、さらに🔴攻撃力と防御力が1.4倍。王城本人の耐久を上げるだけでなく、対象ユニットをまとめて強化できるのが採用理由になります。

配置中は、🔵王国出身ユニットが死亡しても撤退扱いになります。復活させる効果ではありませんが、味方の死亡数を増やさずに済むため、王国出身で固めた編成では保険としても機能します。

ただし、当然ながら対象外のユニットにはこれらの支援が入りません。王国出身が少ない編成では、通常スキルの1.4倍バフも実質的に王城本人を強化する効果へ寄ります。誰と組ませても同じ価値を出せる支援役ではなく、対象ユニットを何人採用するかで評価が変わる性能です。

まとめ

王城は、覚醒スキルで巨大化した後、討伐数と時間経過によって完成へ近づいていくブロッカーです。最大まで強化された時の耐久力は高く、通常スキルの引き付け反撃と王国出身への攻防1.4倍も活かせます。

🟢基本は覚醒スキルを選び、序盤に巨大化。そのまま前線で敵を抱えながら強化を進め、使用可能になった通常スキルで遠距離攻撃を引き付ける運用になります。開幕直後から王国バフや引き付けが必要な場合だけ、通常スキルを直接選ぶとよいでしょう。

長期戦や王国出身編成では複数の役割を持てますが、短期戦では最大強化まで届かず、魔法攻撃や範囲攻撃を引き付ける危険もあります。どこへ置くか、どの敵を受けるかまで考えて使うことで、本来の硬さを発揮できるユニットです。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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この記事をみてくださってありがとうございました。参考になりましたら幸いです。お時間がありましたらもう1本、ピヨたけの記事を見ていただけたら嬉しいです。それではご縁がありましたらまた。

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