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【千年戦争アイギス】白の帝国城の性能評価まとめ!【コラボ黒】

白の帝国城(初期) ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

白の帝国城の性能と評価について解説しています。

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性能

初期

白の帝国城(初期)

※ステータスはLv1・好感度0%時

HP5006
攻撃力526
防御力1264
魔法耐性0
ブロック数3
コスト(初期)31
コスト(限界値)28
クラス特性
白の
帝国城
3体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、遠距離範囲攻撃を行う
スキル中は遠距離攻撃に専念
配置している帝国出身の味方ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力+15%(最大3体)
アビリティ名効果
帝国軍本丸出撃時に敵からのダメージを合計3000まで防ぐバリアを自身に付与
味方全体のHPを徐々に回復(毎秒120)

クラス・アビリティ(永世なる帝国城)

※ステータスはLv99・好感度100%時

HP7200
攻撃力688
防御力2140
魔法耐性0
ブロック数4
コスト(初期)31
コスト(限界値)28
クラス特性
永世なる帝国城4体までの敵を足止めできる
敵をブロックしていない時、遠距離範囲攻撃を行う
スキル中は遠距離攻撃に専念
配置している帝国出身の味方ユニット1体につき、自身の攻撃力と防御力+15%(最大5体)
アビリティ名効果
不落なる帝国城出撃メンバーにいるだけで帝国属性ユニットのHP+10%
出撃時に敵からのダメージを合計5000まで防ぐバリアを自身に付与
味方全体のHPを徐々に回復(毎秒180)

スキル

スキル名効果CT
勝ち続けよ帝国軍攻撃力1.9倍、防御力1.6倍、射程1.5倍
攻撃した敵の攻撃後の待ち時間が増加
範囲内の帝国出身の味方ユニットに
自身の防御力の20%分を加算
自動発動+効果時間無限
60秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
巨大化〖帝国城〗スキル発動時に巨大化しHPが50%回復
永続的にブロック数が6になり、
HPと防御力2.0倍、攻撃力1.5倍
終了後、通常スキルに変化
40秒

評価

2023/11/16 実装 超TD祭りプレミアム召喚

🟦 こんな王子におすすめ

  • 帝国属性を中心にした編成を使っている
  • 物理攻撃を受けられる高防御タンクが欲しい
  • 前線の帝国ユニットまでまとめて硬くしたい

白の帝国城は、高い防御力で敵を抱えながら、帝国属性の味方へ防御力を加算できる物理受け兼バッファーです。帝国編成で前線を安定させたい王子には、🟢現在でも育成する価値があります。一方、帝国属性の手持ちが少ない場合や、単体で高火力を出せるユニットが欲しい場合は採用理由が薄くなります。

実装は2023年とかなり前。当時も6ブロックの高防御と広めの射程が注目されていましたが、火力の低さや爆風範囲の狭さから、攻撃役というよりバフ・デバフ・タンクとして見る評価が中心でした。

では、現在は完全に型落ちしているのか?というと、そこまで低く見る必要はありません。その後の調整で通常スキルの攻撃・防御倍率と射程が伸び、2026年4月には基礎ステータス、全体リジェネ、覚醒スキルの耐久倍率も強化されました。昔の評価だけを見るより、🟢現在は物理受けとして一段使いやすくなっています。

特に帝国属性の味方を複数配置したときは、自身の攻撃力と防御力が🔴一体につき15%、最大5体分まで上昇します。そこから覚醒スキルで🔴HPと防御力を2倍にし、最終的には通常スキルの🔴防御力1.6倍まで重なるため、物理攻撃を受ける役としては十分な数値になります。さらに、その防御力の🔴20%を射程内の帝国属性へ加算できる。ここまで含めると、本人だけが硬いタンクではなく、帝国軍の前線をまとめて硬くするユニットです。

ただ、現在の高難易度では防御力だけで受け切れない攻撃も増えています。白の帝国城は🔴魔法耐性0で、ダメージ軽減、無効化、不死といった能力もありません。6ブロックは頼もしい反面、敵を抱えすぎて回復が追いつかなくなることもあります。高防御だから何でも受けられる、というわけではないですね。

火力についても調整前より改善されていますが、今の環境で主力アタッカーとして見ると物足りません。範囲攻撃と攻撃後の待ち時間を延ばす効果は持っているものの、役割の中心はあくまで物理受けと防御支援。帝国編成という条件は付きますが、そこが必要なマップでは今でも出番を作れるユニットという評価です。

特徴解説

🟩 長所

  • 巨大化後は6ブロック・HP防御2倍の物理壁
  • 通常スキルで帝国属性へ防御力を加算
  • 敵の攻撃後の待ち時間を増やして前線を補助
  • 帝国属性HP+10%と味方全体リジェネを持つ

🟥 注意点

  • 魔法耐性0で、軽減や無効化も持たない
  • 帝国属性が少ない編成では性能を活かしにくい

巨大化後は6ブロックの物理壁になる

覚醒スキル「巨大化〖帝国城〗」を発動するとHPが🔴50%回復し、ブロック数が永続的に🔴6へ増加。さらに🔴HPと防御力が2倍、攻撃力が🔴1.5倍になります。

第一覚醒時点でもHP7200、防御力2140と元の数値は高めです。帝国属性の配置数に応じた強化もあるため、巨大化後は多数の物理敵を止める壁として機能します。覚醒スキル発動時のHP回復も、配置後に受けたダメージを戻しながら耐久を完成させられるので無駄になりにくいです。

🟨 注意

6体を抱えられても、魔法・貫通攻撃まで安全に受けられるわけではありません。ブロック数より、何を抱えるかを確認したい性能です。

最初はブロック数の多さが分かりやすい強みに見えます。しかし、6体を抱えれば6体分の攻撃を受けます。相手が物理攻撃なら高防御を活かせますが、魔法攻撃や貫通攻撃が混ざると一気に危なくなることも。敵を止める数より、何を抱えるのかを確認したいところです。

通常スキルで帝国軍の防御を支える

通常スキル「勝ち続けよ帝国軍」は、自身の攻撃力、防御力、射程を強化し、射程内の帝国属性へ自身の防御力の🔴20%を加算します。🔵自動発動かつ効果時間無限なので、一度発動すれば維持操作は必要ありません。

注目したいのは、加算値の基準が本人の防御力であること。帝国属性の配置数による強化や巨大化後の2倍、通常スキルの1.6倍によって本人の防御力が上がるほど、周囲へ渡せる防御力も大きくなります。帝国属性の近接ユニットを周囲へ配置すれば、本人が敵を抱えつつ味方の物理耐久まで底上げできます。

覚醒スキルを選んだ場合も、一度目の発動後は通常スキルへ変化します。つまり長期戦では、6ブロックと永続強化を得たうえで防御加算まで使える形です。だったら覚醒スキルで良いのでは?となりますが、巨大化してから通常スキルが発動するまでには時間がかかります。序盤から防御加算や攻撃遅延が必要なら通常スキル、完成後の耐久を重視するなら覚醒スキルが向いています。

なお、これは出撃後に通常スキルと覚醒スキルを任意で切り替えているわけではありません。🔵出撃前に覚醒スキルを選び、そのスキル自身の効果によって一度目の発動後に通常スキルへ変化します。

範囲攻撃と攻撃遅延で前線を補助する

敵をブロックしていないときは🔵遠距離範囲攻撃を行い、スキル中は敵を抱えていても遠距離攻撃に専念します。覚醒スキルから通常スキルへ移行した後は、6体を止めながら射程内へ攻撃できるのが白の帝国城らしいところです。

攻撃した敵には🔵攻撃後の待ち時間を増やす効果も入ります。自身や周囲の味方が受ける攻撃の間隔を延ばせるため、高防御と全体リジェネを活かす時間を作れます。火力だけを見ると地味でも、壁役が敵の攻撃回数まで減らしてくれると考えれば噛み合っています。

ただし、実装当時から指摘されていた通り爆風は広くなく、攻撃力も現在の主力アタッカーと比べると控えめです。射程1.5倍も当時はかなり広く見えましたが、画面全体を攻撃できるユニットもいる現在では、長めではあっても圧倒的とは言いにくいです。敵を倒す役は別に用意し、白の帝国城は敵を止めて攻撃しやすい状況を作る方が合っています。

帝国編成でこそ性能を完成させやすい

白の帝国城は、編成にいるだけで帝国属性の🔴HPを10%上昇させ、配置後は味方全体を🔴毎秒180回復します。HP上昇は帝国限定ですが、リジェネは味方全体が対象。帝国編成の耐久を伸ばしながら、射程外の味方にも継続回復を届けられます。

とはいえ、全体リジェネだけを目的に一枠使うには毎秒180という数値は控えめです。大きなダメージを立て直す回復ではなく、継続ダメージや細かな被弾を補うものと考えた方が良いでしょう。出撃時の🔴5000バリアも立ち上がりには役立ちますが、使い切った後に張り直すことはできません。

また、本人の攻撃力と防御力を最大まで伸ばすには、帝国属性を複数配置する必要があります。帝国以外の編成でもタンクと全体リジェネは使えますが、それでは白の帝国城の性能を出し切れません。現在でも役割が残っているのは確かですが、それは帝国編成という居場所があってこそ。🟢汎用タンクを探している王子より、帝国軍を中心に編成している王子向けのユニットです。

💡 運用のコツ

帝国属性を複数配置して本人の防御力を伸ばし、その周囲へ防御加算を受けたい帝国ユニットを配置すると性能を活かしやすいです。

まとめ

白の帝国城は、現在でも帝国編成の物理受けと防御支援を一枠で担当できます。調整によって実装時よりHPと防御力が伸び、覚醒スキルから通常スキルへつなげた後は、🟢6ブロックの高防御タンクとして前線を支えられるようになりました。

一方で、攻撃性能は補助火力の範囲に収まり、魔法・貫通への対策も持っていません。現在の高難易度で何でも受けられるタンクではなく、物理攻撃が中心のマップで、帝国属性の味方と並べて使うことが前提になります。

帝国編成をよく使うなら、古いユニットだからと育成候補から外す必要はありません。🟢序盤の安定を優先するなら通常スキル、完成後の耐久を優先するなら覚醒スキル。敵の攻撃属性と立ち上がりを見て選べば、今でも帝国軍の守りを任せられるユニットです。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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この記事をみてくださってありがとうございました。参考になりましたら幸いです。お時間がありましたらもう1本、ピヨたけの記事を見ていただけたら嬉しいです。それではご縁がありましたらまた。

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