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【千年戦争アイギス】ヘカトンケイル娘ラキオンの性能評価まとめ!【コラボ黒】

ヘカトンケイル娘ラキオン(初期) ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

ヘカトンケイル娘ラキオンの性能と評価について解説しています。

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性能

初期

ヘカトンケイル娘ラキオン(初期)

※ステータスはLv1・好感度0%時

HP2090
攻撃力561
防御力182
魔法耐性0
射程275
コスト(初期)23
コスト(限界値)20
クラス特性
百腕娘
【モンスター娘TD】
飛行ユニットを優先して攻撃
飛行ユニットに対し攻撃力1.4倍
30%の確率で3連射して攻撃する
アビリティ名効果
百腕の剛弓攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
地上の敵に対して攻撃力1.2倍

クラス・アビリティ(超百腕娘【モンスター娘TD】)

ヘカトンケイル娘ラキオン(最大)

※ステータスはLv99・好感度100%時

HP3700
攻撃力922
防御力260
魔法耐性0
射程275
コスト(初期)23
コスト(限界値)20
クラス特性
超百腕娘
【モンスター娘TD】
飛行ユニットを優先して攻撃
飛行ユニットに対し攻撃力1.7倍
30%の確率で4連射して攻撃する
アビリティ名効果
百腕の不怯弓攻撃を数回当てた敵を麻痺させる
地上の敵に対して攻撃力1.4倍

スキル

スキル名効果CT
百裂岩・天15秒攻撃力1.2倍、射程1.6倍
範囲内の2体まで同時に攻撃
攻撃後の待ち時間を短縮
クラス特性の連射の確率が70%に上昇
40秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
破壊岩・地攻撃力3.0倍、射程1.5倍
地上の敵を優先的に攻撃
アビリティの地上の敵に対しての攻撃力が3.2倍に上昇
自動発動+効果時間無限
60秒

評価

2024/02/29 実装 超TD祭りプレミアム召喚

🟦 こんな王子におすすめ

  • 地上の強敵へ継続して火力を出したい
  • 連射を活かして麻痺や複数処理を狙いたい
  • 加算バフと組み合わせて連射火力を伸ばしたい

ヘカトンケイル娘ラキオンは、連射で麻痺を狙う通常スキルと、地上の敵を継続して削る覚醒スキルを使い分ける遠距離アタッカーです。飛行敵にはクラス特性、地上敵にはアビリティの特効があるため、相手を選ばず最低限の仕事はしやすいタイプ。🟢地上の強敵に向けた放置火力が欲しい人や、短時間に手数を集中させて麻痺を狙いたい人に向いています。

最初に性能を見たときは、空にも地上にも特効があるなら、どのマップでも同じように使えそうに見えました。ただ、実際はスキルによって攻撃対象と役割がかなり変わります。通常スキルは2体同時攻撃と連射確率の上昇で敵集団を崩しやすく、覚醒スキルは地上の敵を優先しながら高倍率の攻撃を続ける形です。

普段使いでは、2026年4月の調整で🔵自動発動・効果時間無限になった覚醒スキルが扱いやすいです。一度発動すれば操作を増やさず、地上の敵に対する🔴攻撃力3倍と🔴特効3.2倍を維持できます。単体の地上ボスや中ボスを長く攻撃できる配置なら、かなり素直に火力を出してくれます。

では覚醒スキルで固定かというと、そうでもありません。飛行敵が主役のマップや、複数の敵へ麻痺をばらまきたい場面では通常スキルの方が噛み合います。🔴15秒と短いぶん発動のタイミングは選びますが、🔴2体攻撃、待ち時間短縮、🔴70%で4連射という手数はラキオンらしい強みです。

一方で、射程はスキル中でも画面全体を覆えるほどではなく、防御力は低めで魔法耐性もありません。麻痺が効かない敵もいるため、どこへ連れて行っても一人で解決する万能型ではないです。それでも、敵の飛行・地上と麻痺耐性を確認し、加算バフを受けられる編成を組めば、連射と特効の両方を活かせます。条件を合わせたときの伸びが大きく、役割のはっきりしたアタッカーという評価です。

特徴解説

🟩 長所

  • 飛行・地上の両方に特効を持つ
  • 通常スキルで2体攻撃と高確率4連射
  • 覚醒スキルは地上特効3.2倍の永続自動発動
  • 連射と特効により加算バフを活かしやすい

🟥 注意点

  • 通常スキルは15秒なので発動タイミングを選ぶ
  • 射程・耐久・麻痺無効の敵には注意が必要

通常スキルは連射と麻痺をまとめて狙える

通常スキル「百裂岩・天」は🔴15秒間、🔴攻撃力1.2倍、射程1.6倍になり、範囲内の敵🔴2体を同時に攻撃します。さらに攻撃後の待ち時間を短縮し、🔴4連射の発生確率が70%まで上昇。数値だけでも手数の多さが分かりますが、実際の見た目はかなり派手です。

この手数はダメージだけでなく、覚醒アビリティの🔵麻痺とも噛み合っています。連射が発生すれば短時間で攻撃回数を稼げるため、敵の進行を止めつつ後続の攻撃を通しやすくなります。2体同時攻撃なので、ラッシュを処理しながら複数の敵へ麻痺を狙えるのも面白いところです。

🟨 注意

効果時間は15秒。敵が射程へ入る前に発動すると、連射と麻痺の強みを十分に活かせません。

ただし、効果時間は15秒。敵が射程に入る前に使うと強みを出し切れません。ボス一体を長時間削るというより、飛行敵や敵集団が射程へ入ったところで一気に崩す使い方が合っています。

覚醒スキルは地上への永続火力に向く

覚醒スキル「破壊岩・地」は、🔴攻撃力3倍、射程1.5倍、地上の敵に対する特効が🔴3.2倍に上昇し、🔵地上敵を優先して攻撃します。現在は🔵自動発動かつ効果時間無限なので、発動後は地上特化の遠距離アタッカーとして安定します。

通常スキルのような2体攻撃や連射確率の上昇はありませんが、クラス特性の🔴30%で4連射は残ります。単体の地上敵へ攻撃を集めやすく、戦闘が長引いてもスキル切れを気にしなくていい。私的には、🟢地上敵が中心と分かっているマップなら、まずこちらを考えてよさそうです。

注意したいのは、射程1.5倍でも届く範囲には限りがあること。敵が射程外を通る配置では永続化の良さを活かせません。また、発動後は地上敵を優先するため、危険な飛行敵を先に落としたいマップでは通常スキルの方が扱いやすくなります。

飛行と地上で攻撃対象を使い分ける

第一覚醒後は飛行敵に対して🔴攻撃力1.7倍、地上敵に対して🔴1.4倍の特効を持っています。空にも地上にも有利を取れるので、通常攻撃の段階から相手を選びにくいのは確かです。

ただし、通常時は🔵飛行敵を優先し、覚醒スキル中は🔵地上敵を優先します。飛行敵と地上ボスが同時に来るマップでは、どちらを先に処理したいかでスキル選択が変わります。特効倍率だけを見るより、この優先攻撃の違いを見た方が運用は決めやすいです。

なお、通常スキルと覚醒スキルはミッション開始後に切り替えられません。🟢敵構成を確認し、飛行敵や複数処理を重視するなら通常スキル、地上の強敵を継続して攻撃したいなら覚醒スキル、と出撃前に決めておきましょう。

加算バフで連射火力を伸ばしやすい

ラキオンは、味方から攻撃力の🔵加算バフを受けたときの伸びにも期待できます。加算された攻撃力を連射と特効に乗せられるため、一発分の強化が連射全体のダメージへつながるからです。特に通常スキルは4連射の発生率が高く、支援を加えたときの変化が分かりやすいです。

覚醒スキルも、地上特効が大きいため加算バフとの相性は良好です。本人だけでも役割は果たせますが、🟢加算バフを持つユニットの射程へ置けると、地上への継続火力はさらに伸びます。

逆に言えば、支援なしで何でも消し飛ばすタイプではありません。敵の防御力が高く、さらに麻痺も無効という相手には強みの一部を失います。ラキオンを主力として使うなら、配置場所だけでなく、誰から支援を受けるかまで一緒に考えたいです。

まとめ

ヘカトンケイル娘ラキオンは、飛行と地上の両方に特効を持ち、連射による麻痺と対地火力を使い分けられる遠距離アタッカーです。現在の覚醒スキルは🔵自動発動・効果時間無限なので、🟢地上敵が多いマップではこちらが基本運用になりそうです。

一方、飛行敵への攻撃、2体同時攻撃、短時間での麻痺を重視するなら通常スキルに出番があります。覚醒スキルの方が数字は派手ですが、通常スキルが下位互換というわけではありません。

スキルは出撃前に選ぶ必要があるため、地上の強敵を長く攻撃するなら覚醒スキル、飛行敵や敵集団を短時間で崩すなら通常スキル、と考えると分かりやすいです。射程と耐久、麻痺無効には注意が必要ですが、加算バフまで合わせたときの連射火力は十分に魅力があります。

ここまでみてくださってあるがとうございました。それではまた。

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この記事をみてくださってありがとうございました。参考になりましたら幸いです。お時間がありましたらもう1本、ピヨたけの記事を見ていただけたら嬉しいです。それではご縁がありましたらまた。

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