こんにちはピヨたけです。
魔蛸娘の異装ニーヴの性能と評価について解説しています。
性能
初期
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※ステータスはLv1・好感度0%時
| HP | 2850 |
| 攻撃力 | 604 |
| 防御力 | 281 |
| 魔法耐性 | 20 |
| ブロック数 | 2 |
| コスト(初期) | 13 |
| コスト(限界値) | 10 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 混沌霊使い【魔蛸】 | 深海影響を無効 2体までの敵を足止めし、範囲内の敵1体までごく短射程の遠距離攻撃 さらに自トークンの攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算 トークンは3体まで出撃可能 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 混沌の魔蛸衣装 | 出撃人数に含まれず、遠近両ユニットに重ねて配置 攻撃した敵の攻撃後の待ち時間を増加し、短射程で遠距離貫通攻撃 重ねた味方ダメージを30%肩代わりするトークンを使役 トークンを単独でマスに配置不可 |
クラス・アビリティ(混沌霊の盟友【魔蛸】)
※ステータスはLv99・好感度150%時
| HP | 4386 |
| 攻撃力 | 1122 |
| 防御力 | 580 |
| 魔法耐性 | 20 |
| ブロック数 | 2 |
| コスト(初期) | 13 |
| コスト(限界値) | 10 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 混沌霊の盟友【魔蛸】 | 深海影響を無効 2体までの敵を足止めし、範囲内の敵1体までごく短射程の遠距離攻撃 さらに自トークンの攻撃力と防御力の最終値に自身の値を加算 トークンは3体まで出撃可能 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 混沌万来! | 出撃人数に含まれず、遠近両ユニットに重ねて配置 攻撃した敵の攻撃後の待ち時間を増加し、短射程で遠距離貫通攻撃 重ねた味方ダメージを50%肩代わりするトークンを使役 トークンを単独でマスに配置不可 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 熱狂混沌パーティー! | スキル発動時、出撃コスト+12 自トークンを含む味方全員のHPを全回復 トークン所持数+1 | 55秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 混沌魔蛸の渦動 | 自身の攻撃力、防御力3.5倍 射程3.0倍 敵8体まで長射程の遠距離攻撃 トークン所持数+50 効果時間無限+自動発動 | 50秒 |
評価
🟦 こんな王子におすすめ
魔蛸娘の異装ニーヴは、味方に重ねて配置する憑依トークンを使い、耐久と攻撃の両方を補うサポート兼アタッカーです。
トークンは🔵出撃人数に含まれず、近接・遠距離のどちらにも配置可能。覚醒後は重ねた味方が受けるダメージの🔴50%を肩代わりします。敵を抱えるユニットの耐久をもう少し上げたい、出撃枠を使わずに攻撃を追加したいという王子には🟢育成する価値があります。
ここだけを見ると、ニーヴ本人よりもトークンが主役に見えます。実際、トークン目当てで編成しても十分に役割を持てます。
しかし、本人の覚醒スキルまで確認すると少し印象が変わります。
覚醒スキルは🔴攻撃力と防御力3.5倍、🔴射程3.0倍、🔴敵8体までの遠距離攻撃が効果時間無限。さらにトークンの所持数が🔴50体増加します。
ニーヴ本人の攻撃力と防御力は、トークンの最終値にも加算されます。つまり、覚醒スキルは本人が8体攻撃を行うだけでなく、トークンの攻撃と耐久まで強化するスキルということです。
ここまで含めて考えると、🟢基本は覚醒スキルで良いと思います。自動発動後はスキル操作が必要なく、ニーヴ本人に敵を削らせながら、前線の味方にはトークンを付けられます。本人とトークンの両方が仕事をするので、一枠でできることは多いです。
ただし、50%肩代わりがあるからといって、重ねた味方が常にダメージ半減状態になるわけではありません。ダメージを受けているのはトークンなので、HPがなくなれば倒されます。
範囲攻撃や継続ダメージに巻き込まれると想像以上に早く倒されることがあり、麻痺するとトークンの攻撃も止まります。憑依中は残りHPも分かりにくいため、気付いたらいなくなっていた、ということもありそうです。この辺りは少し使いづらいところ。
それでも覚醒スキルならトークンが50体追加されるため、倒された後に付け直す分には困りません。トークンを付けたら終わりではなく、必要に応じて交換するところまでがニーヴの運用になります。
通常スキルは🔴出撃コスト+12、🔵味方全員のHP全回復、トークン所持数+1。本人とトークンを強くする覚醒スキルに対し、こちらは味方全体を支えるスキルです。
CTは🔴55秒あるため、コスト回復だけを目的に何度も回すには少々重め。ただ、コストを増やしながらトークンを含む味方全員を立て直せるので、長いミッションでは通常スキルを選ぶ理由もあります。
私的には覚醒スキルを基本にして、本人の8体攻撃よりもコストと全体回復が欲しい時だけ通常スキルへ戻す使い方で良いと思います。
特徴解説
🟩 長所
🟥 注意点
憑依トークンで味方の攻守を補える
ニーヴのトークンは、🔵近接・遠距離を問わず味方に重ねて配置でき、🔵出撃人数にも含まれません。同時に🔴3体まで出せるため、前線で敵を抱えるユニットや落とされたくない主力を複数補えます。
覚醒後は重ねた味方が受けるダメージの🔴50%を肩代わりします。これだけでも前線を安定させやすくなりますが、ただの身代わりトークンではありません。
🔵短射程の遠距離貫通攻撃を行い、攻撃した敵の攻撃後の待ち時間も増加させます。ブロック役に重ねれば、被ダメージを肩代わりしながら敵の攻撃を遅らせ、貫通攻撃で削るところまで担当できます。
さらに、トークンの攻撃力と防御力の最終値には、ニーヴ本人の数値が加算されます。ニーヴを育成すると本人だけでなくトークンも強くなる。この仕組みがあるので、トークンをおまけの補助攻撃として見るより、ニーヴと一緒に戦うもう一体のユニットとして考えた方が良いでしょう。
🟢出撃人数を使わず、耐久補助と貫通攻撃を同時に追加できる。これだけでもニーヴを編成する理由になります。
覚醒スキルで本人とトークンが強くなる
🟨 注意
射程3.0倍でも、元の射程がごく短いため画面全体を攻撃できるほどの範囲にはなりません。
覚醒スキル「混沌魔蛸の渦動」は、🔴攻撃力と防御力3.5倍、🔴射程3.0倍、🔴敵8体までの遠距離攻撃が効果時間無限で続きます。
効果時間無限の8体攻撃なので、敵がまとまって出てくる場面では使いやすそうです。しかも🔵自動発動。一度発動すれば、後はトークンの配置や付け直しに集中できます。
では、8体攻撃で広範囲の敵をまとめて処理できるのか?というと、射程については少し注意が必要です。
射程3.0倍と聞くとかなり広く見えますが、元の射程がごく短いため、画面全体を攻撃できるような範囲にはなりません。8体攻撃を活かすなら、敵が通るルートへ届く位置にニーヴを置く必要があります。
防御力も🔴3.5倍になるので、2ブロックの近接ユニットとして前寄りに配置しやすいのは噛み合っています。射程外から安全に攻撃するというよりは、ある程度前へ出して複数の敵を巻き込む使い方になるでしょう。
もう一つ大きいのが、発動時の🔴トークン所持数+50です。最初は50体も必要?と思いますが、トークンは肩代わりで消耗します。倒されることを気にせず付け直せると考えれば、この数にも意味があります。
本人の攻撃と防御が上がれば、加算先であるトークンの攻撃と防御も伸びます。覚醒スキルは本人の永続8体攻撃、トークンの強化、交換用トークンの確保をまとめて行うスキルです。
通常スキルならコストと全体回復を補える
通常スキル「熱狂混沌パーティー!」は、発動時に🔴出撃コストを12回復し、自トークンを含む🔵味方全員のHPを全回復。さらにトークンの所持数が1体増加します。
覚醒スキルの内容を見ると、通常スキルを使う場面はなさそうに見えます。
ただ、味方全員のHPを一度に全回復できるのは、本人の8体攻撃とは全く別の役割です。トークンも回復対象なので、肩代わりで減ったHPを戻し、付け直さずに使い続けることもできます。
コスト回復は🔴1回につき12。🔴CTが55秒あるため、短時間で大量のコストを作るタイプではありません。コスト回復だけを求めるなら、専門のユニットを使った方が良いでしょう。
それでも、コストを補いながら味方全体を完全回復できる点は悪くありません。🟢長時間のミッションや、味方全体が継続的に削られる場面では通常スキルの方が噛み合うこともあります。
本人の攻撃力や射程は強化されないため、ニーヴ自身にも敵を処理させたいなら覚醒スキル。本人の戦闘力を抑えてでも、コストと全体回復を優先したいなら通常スキルです。
トークンは付ける相手と敵を選ぶ
憑依トークンは誰に付けても同じ働きをするわけではありません。
攻撃は短射程なので、後方の遠距離ユニットへ付けると敵まで届かず、50%肩代わりだけで終わる場合があります。攻撃まで活かしたいなら、敵を抱える近接ユニットや、敵ルートに近い味方へ付けたいところです。
一方で、範囲攻撃やエリアへの継続ダメージがあると、トークン自身も削られます。肩代わり用のHPを残したいのに、直接受けるダメージで先に倒される。このような場面では、数値から想像するほど長持ちしません。
麻痺を受ければ攻撃も止まるため、状態異常が多いミッションでは追加の貫通攻撃を活かしにくくなります。トークンの耐久や残りHPが見えにくい点も含め、置いた後も少し様子を見る必要があります。
この弱点を付け直しで補えるのが、覚醒スキルの🔴トークン所持数+50です。大事に抱えて使うよりも、消耗したら交換する前提で運用した方が、ニーヴの性能を活かしやすいと思います。
💡 運用のコツ
攻撃まで活かすなら前線の味方へ重ね、トークンが消耗したら無理に維持せず新しいトークンへ交換すると扱いやすいです。
まとめ
魔蛸娘の異装ニーヴは、普段使っているブロック役や主力アタッカーをトークンで補いながら、本人にも複数の敵を任せたい王子におすすめです。
🟢基本は覚醒スキルで良いと思います。効果時間無限の8体攻撃でニーヴ本人を戦わせつつ、強化されたトークンを前線へ付け、倒されたら交換していく形が最も性能を活かしやすいです。
本人の火力が必要なく、長期戦でコストと全体回復を補いたい場合は通常スキル。こちらはニーヴを戦闘役ではなく、支援役として使う選択になります。
ただし、範囲攻撃や継続ダメージでトークンがすぐに倒される場面では、50%肩代わりを維持しにくくなります。単純に味方一人の耐久だけを上げたいなら、トークンの付け直しが必要ない耐久支援の方が使いやすい場合もあります。
ニーヴはトークンだけのユニットでも、本人の8体攻撃だけのユニットでもありません。本人を戦わせながら、トークンで味方の攻守を補う。両方を一緒に使ってこそ評価できるユニットです。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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