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【千年戦争アイギス】ネオンの性能評価まとめ!【コラボ黒】

ネオン(初期) ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

ネオンの性能と評価について解説しています。

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性能

初期

ネオン(初期)

※ステータスはLv1・好感度0%時

HP2478
攻撃力883
防御力365
魔法耐性10
ブロック数2
コスト(初期)20
コスト(限界値)17
クラス特性
触手少女
【ルルイエ】
深海の悪影響を受けない
敵2体まで足止めでき、
ブロックした敵全員に攻撃できる
20%の確率で貫通攻撃
アビリティ名効果
ダウナーガール自身が敵を倒す毎に
自身のスキルの待ち時間を短縮(最大5秒)
スキル発動時、配置中の味方に応じて強化
・ユニット1体ごとに射程+30(最大8体)

クラス・アビリティ(任務泥棒【ルルイエ】)

※ステータスはLv99・好感度100%時

HP4350
攻撃力1412
防御力520
魔法耐性10
ブロック数2
コスト(初期)20
コスト(限界値)17
クラス特性
任務泥棒
【ルルイエ】
深海の悪影響を受けない
敵2体まで足止めでき、
ブロックした敵全員に攻撃できる
30%の確率で貫通攻撃
アビリティ名効果
ダウナーリベリオン自身が敵を倒す毎に
自身のスキルの待ち時間を短縮(最大10秒)
スキル発動時、配置中の味方に応じて強化
・ユニット1体ごとに射程+30(最大8体)
・深海属性1体ごとに貫通率+30%(最大3体)

スキル

スキル名効果CT
水界の断罪攻撃力12.0倍
一度だけ範囲内の敵2体まで同時に
長射程の遠距離攻撃を行い
攻撃した敵を一定時間停止させる
HP0になっても一度だけ全回復
35秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
緑明の大剣20秒攻撃力10.0倍
範囲内の敵4体まで同時に
長射程の遠距離攻撃
HP0になっても一度だけ全回復
自動発動
35秒

評価

2026/04/02 実装 超TD祭りプレミアム召喚

🟦 こんな王子におすすめ

  • ロゼルヌを持っていない
  • 広い範囲を一人で攻撃できるアタッカーが欲しい
  • 大討伐など敵の数が多いミッションで使いたい

ネオンは、🔴最大射程800から🔴攻撃力10倍の🔵4体攻撃を行うアタッカーです。

最大射程800というだけでもかなり広いですが、そこから4体同時攻撃。敵が複数の道から進んでくるミッションでも、一人で広い範囲を見ることができます。

ロゼルヌを持っていない王子なら、🟢育成する価値は高いです。すでにロゼルヌを主力にしている場合も、攻撃範囲の広いアタッカーが欲しいなら採用を考えられます。

ここまで見ると、ロゼルヌと同じような高火力アタッカーに見えます。

ただ、単純なDPSではロゼルヌの方が上。ネオンは攻撃力10倍という数字の印象ほど、単体へ瞬間的にダメージを出すタイプではありません。

では、ロゼルヌがいればネオンはいらないのか?というと、そうでもないです。

ネオンの覚醒スキルは🔴初動5秒で、発動すると🔴20秒間攻撃を続けます。その間に敵を倒せば自身のCTを短縮できるため、完成までの準備が比較的やりやすいです。配置が多少遅れても仕事を始めやすく、スキルの短縮が完成していない状態でも、10倍・4体攻撃・長射程という基本性能があります。

一方のロゼルヌは、最大まで強化するなら早めに配置して撃破数を稼ぎたいユニット。ネオンの方が準備中から使いやすく、後から配置しやすい。この辺りが単純なDPSだけでは分からない違いです。

ロゼルヌとの併用もできますが、どちらも敵を倒して完成させるため、キル数を取り合う可能性があります。両方使うなら、先に完成させたい方へ敵を倒させるなど、配置順は少し考えた方が良いでしょう。

覚醒スキルは🔵自動発動なので、操作の手間が少ないのも良いところ。ただし、ボスに合わせて発動を待つことはできません。配置人数が少ない段階で発動すると射程も伸び切らないため、先に味方を並べてからネオンを配置した方が使いやすいです。

私的には、ネオンは単体DPSで競うユニットというよりも、🟢広い射程から複数の敵を攻撃し続ける使いやすさを評価したいユニットです。敵の出現位置が散らばるミッションや大討伐では、射程800の4体攻撃がそのまま採用理由になります。

ただし、近接マスへ配置する🔵2ブロックユニットなので、置き場所には注意。耐久面は受け役として使えるほど高くないため、敵を抱えにくい位置から長射程を活かすのが基本です。

特徴解説

🟩 長所

  • 最大射程800から4体同時攻撃
  • 敵を倒すほどCTを短縮できる
  • 深海属性を加えることで貫通率100%まで上昇

🟥 注意点

  • 覚醒スキルは自動発動なので初回の射程を調整しにくい
  • 近接マス配置の2ブロックなので敵を抱える可能性がある

最大射程800の4体攻撃で広く見られる

🟨 注意

射程はスキル発動時の配置人数で決まります。覚醒スキルが自動発動なので、ネオンを早く配置すると初回は最大射程まで伸びません。

ネオンはスキル発動時、配置中のユニット1体につき射程が🔴30増加します。🔴最大8体まで反映され、覚醒スキルの射程は🔴最大800です。

ネオン自身も配置人数に含まれるため、一人だけでも🔴射程590。ここから味方を配置するたびに伸びていきます。

射程800まで伸びると、近接マスからでもかなり広い範囲へ攻撃が届きます。しかも覚醒スキルは🔵4体同時攻撃。敵が別々の道から進んできてもまとめて攻撃できるので、広い射程を無駄にしません。

射程だけ広くても攻撃対象が1体では、敵が多い場面だと処理が追いつかないことがあります。ネオンは4体攻撃までセットになっている。ここまで含めて強みです。

注意点は、射程がスキル発動時の配置人数で決まること。覚醒スキルは自動発動なので、ネオンを早く置きすぎると初回は射程が伸び切りません。最初から広範囲を攻撃させたいなら、ある程度味方を配置してからネオンを出すと良いです。

💡 運用のコツ

初回から広い射程を使いたい場合は、先に味方をある程度配置してからネオンを出すと射程を伸ばしやすくなります。

準備中から火力を出しながらCTを縮める

覚醒後は、自身が敵を倒すたびにスキルの待ち時間を短縮し、🔴最大で10秒短くなります。

覚醒スキルのCTは🔴35秒なので、ネオンだけでも最大短縮後は🔴25秒。さらにフィネスなどでCTを🔴60%短縮すると🔴4秒まで縮まり、20秒の覚醒スキルを短い間隔で繰り返せます。

最大短縮だけを見ると強いのですが、問題はネオン自身で敵を倒さなければならないことです。

この手の性能は、単発スキルで敵を倒し切れず、なかなか短縮が進まないことがあります。しかしネオンは🔴20秒間、長射程から4体へ攻撃できます。スキル中に何度も攻撃できるため、撃破数は比較的稼ぎやすいです。

しかも、短縮が完成する前から🔴攻撃力10倍の4体攻撃。完成するまで何もできないわけではありません。🟢攻撃しながら準備を進められるので、実際に使った時も立ち上がりの遅さを感じにくい性能です。

逆に、敵が少ないミッションや短時間で終わる戦闘では、最大短縮まで進まないこともあります。大討伐のように敵が多く、スキルを何度も使うミッションほど噛み合います。

深海属性を加えれば貫通率100%

第一覚醒後はクラス特性により、🔴30%の確率で貫通攻撃を行います。さらにスキル発動時、配置中の深海属性1体につき貫通率が🔴30%増加します。

ネオン自身が深海属性なので、一人でもスキル中の貫通率は🔴合計60%です。深海属性をもう1体配置すれば🔴90%、さらにもう1体加えれば🔴100%まで上げられます。

ここだけを見ると、深海属性で編成を固めたくなります。

しかし、ネオン自身だけでも60%あるため、必ずしも最大まで上げる必要はありません。普段は単独で使い、高防御・高魔法耐性の敵へ確実にダメージを通したい時だけ深海属性を追加する形でも十分です。

🟢深海属性の味方を無理に増やして編成全体を崩すよりも、攻略するミッションに合わせて貫通率を調整する方が使いやすいと思います。

通常スキルは停止目的で使い分ける

通常スキル「水界の断罪」は、🔴攻撃力12倍で🔴敵2体へ一度だけ攻撃し、🔵攻撃した敵の動きを停止させます。

攻撃倍率だけなら、覚醒スキルの10倍より上です。だったら通常スキルの方が火力を出せるのか?というと、攻撃は一度だけなので、継続してダメージを出す用途には向きません。

普段は20秒間4体を攻撃できる覚醒スキルで良いです。通常スキルを選ぶ理由になるのは、🟢危険な敵の進行や攻撃を一度止めたい場面。停止させている間に他のユニットで倒すなど、火力よりも停止効果を目的に使います。

HP0時に一度だけ全回復する効果もありますが、通常スキルは発動時間のない単発型。復活を活かせる場面はかなり限定的です。通常スキルを耐久目的で選ぶのは難しいでしょう。

2ブロックなので置き場所には注意

🔴 重要

ネオンは近接マスに配置する2ブロックユニットです。強敵を受け続ける耐久はないので、長射程だからといって前線へ置くのは危険です。

ネオンは遠距離攻撃を行いますが、配置するのは近接マスです。🔵敵を2体までブロックするため、置き場所によっては普通に敵を抱えます。

最大育成時でも防御力は🔴520。回避や常時ダメージ軽減もないので、強敵を受け続けられる耐久ではありません。

スキル中はHPが0になっても🔵一度だけ全回復しますが、これを前提に前線へ置くのは危険です。復活した直後にもう一度攻撃を受ければ、そのまま倒される可能性があります。

幸い、ネオンは無理に前へ出さなくても射程が届きます。敵の進路から外れた近接マスや、他のユニットが先に敵を受けられる位置へ配置する。これだけで使いやすさはかなり変わります。

💡 運用のコツ

敵を抱えにくい近接マスへ配置し、最大射程800を活かして後方から攻撃する形が基本です。

まとめ

ネオンは、🔴最大射程800の🔵4体攻撃で広い範囲を見られるアタッカーです。敵を倒すほどCTも短くなり、フィネスなどのCT短縮役と組み合わせれば覚醒スキルを高い頻度で発動できます。

単純なDPSではロゼルヌの方が上ですが、ネオンは短縮が完成する前から火力を出しやすく、配置が多少遅れても仕事を始められます。ロゼルヌを持っていない王子はもちろん、🟢敵の出現位置が散らばるミッションを任せられるアタッカーが欲しい王子にもおすすめです。

一方で、覚醒スキルが自動発動なので発動タイミングを選べず、2ブロックのため置き場所も考える必要があります。敵を抱えにくい位置へ配置し、射程800の4体攻撃を活かす。ネオンは、この形で使うのが一番分かりやすいと思います。

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この記事をみてくださってありがとうございました。参考になりましたら幸いです。お時間がありましたらもう1本、ピヨたけの記事を見ていただけたら嬉しいです。それではご縁がありましたらまた。

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