【スコーピオ杯】デバフ兼エース!マンハッタンカフェの育成例【ウマ娘】

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11/11 スコーピオ杯用中距離差し育成

こんにちはピヨたけです。

固有スキルにデバフ要素とデバフ金スキルの二つの武器をひっさげて満を持して登場したマンハッタンカフェ

また、スタミナ補正値30%というのは初ですね。

非常に強力なスキルを擁するマンハッタンカフェの育成例の一覧です。

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固有スキルが強力

マンハッタンカフェの固有スキル「アナタヲ・オイカケテ」の発動条件はレースの50%以上で順位率が40%~70%効果が速度アップと速度デバフの複合スキルです

条件に順位がありますが、チャンピオンズミーティングなら4位~6位の間で発動。一見すると順位条件が厳しく見えますが、50%以上なので後半に順位条件を満たした段階で発動します。

効果に関してはゴルシの固有と同じ挙動で速度デバフをかけられるというもの。速度デバフの効果はためらい系よりも低いですが効果時間が6秒と長いのが特徴。発動場所によりこちらの逃げエースの先頭を奪うサポートに使用できるのと、自身の順位を押し上げることができるため、非常に強力と言えるのではないでしょうか。

スコーピオ杯用中距離差し育成

乗り換え上手以外の勝ち筋も

カフェの固有スキルは中盤以降で4位から6位が発動条件で順位を押し上げるゴルシのようなスキル。

中盤で発動した場合、発動に合わせて中盤スキルを盛ることができれば差しにも関わらず先頭勢に迫ることが可能。

直線までに先頭集団に取り付くことができれば、脚質補正によるスピードと終盤スキルで加速スキルがなくても押し切れることも。

逆に中盤で固有スキルが発動しなければ乗り換え上手の後に発動することによって固有スキルの速度を活かす通常の差しと同じ運用もできる。

基本的に差しは乗り換え上手とアナボリックのお祈りになりますが、カフェに関しては中盤で順位を押し上げるという、もう一つの勝ち筋を見出せることが強み。

スキル

 

スコーピオ杯マンハッタンカフェ(スキル)

芝と中距離をSにできてスピードはカンスト、パワーも1000盛れてるのが結構大きい。

カフェの場合、スタミナ補正値30%のためいつの間にかスタミナが盛れてる印象。

固有スキルで位置を押し上げると必然的に加速スキルは発動しないため、終盤の速度補強にシューティングスターとシャドウブレイクで補強。さらに緑スキルの左回り◯も取得しています。

因子継承

スコーピオ杯マンハッタンカフェ(因子継承)

スコーピオ杯マンハッタンカフェ(因子1)

スコーピオ杯マンハッタンカフェ(因子2)

スコーピオ杯マンハッタンカフェ(因子3)

スコーピオ杯マンハッタンカフェ(因子4)

スコーピオ杯マンハッタンカフェ(因子5)

スコーピオ杯マンハッタンカフェ(因子6)

マンハッタンカフェはスタミナにしか補正値がないため、スピードとパワーを上がるのが非常に難しい。よって因子はパワーに重点を置きながらスピードにも振っています

位置を押し上げるタイプのカフェを作る場合は賢さも重要になってくるので、URA因子よりもアオハル因子の星3かま欲しいですね。

サポート編成

スコーピオ杯マンハッタンカフェ(サポート)

SSRキタサンブラックLv45

SSRスーパークリークLv50

SRスイープトウショウLv45

SSRたづなさんLv50

SSRゼンノロブロイLv30

SSRナイスネイチャLv50【フレンド】

スタミナに関してはクリークのみで盛れるのでアオハル爆発をパワーや賢さに持って行けるのは大きな強み。

加速スキルに頼らないため、素のスピードが超重要。よって連続イベントで左回り◯を覚えることができるSSRゼンノロブロイを採用。無凸なのが超辛い。

位置を上げることができなかった時の保険に乗り換え上手が必要なのでフレンドはネイチャを採用しています。

ルームマッチでの使用感

乗り換えアナボの差しよりは複勝率が高いです。しかし強い先行がいると勝ち切るのは難しく、よく言えば安定していますが、悪く言えば決めてに欠けます。

順位を上げてもタイキや先行マルゼンの固有が発動すると直線を前に一瞬おいていかれるのでその差が詰めきれない場合が多い。

せめてアオハル力があれば少し違うかもしれません。

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ライブラ杯用長距離追込育成

スキル

 

ライブラ杯マンハッタンカフェ(スキル)

スタミナ補正30%ということでスタミナを上げるのが楽です。

スタミナグリードは発動しないことも結構あるので、あくまでも補助的な要素が強い。ただ、マエストロとクールダウン以外でも回復できるということで覚えておく価値あり。

マエストロ+クールダウンとスタミナグリードのどちらかが発動してくれればスタミナは持つのでマエストロ+クールダウンのみの構成よりははるかに安定します。

固有スキルに関してはコーナースキルで中盤の順位を押し上げてあげれば追込でも発動可能。

スタミナが盛りやすい分、賢さにステータスを回す余裕があるなら賢さ500、欲を言えば600欲しいですね。

因子継承

ライブラ杯マンハッタンカフェ(因子継承)

ライブラ杯マンハッタンカフェ(因子1)

ライブラ杯マンハッタンカフェ(因子2)

ライブラ杯マンハッタンカフェ(因子3)

ライブラ杯マンハッタンカフェ(因子4)

ライブラ杯マンハッタンカフェ(因子5)

ライブラ杯マンハッタンカフェ(因子6)

今回はとにかく時間がなかったので相性に関しては仕方ないですね。

追込にするのに☆4以上必要です。これはエイシンフラッシュと同じなので、エイシンフラッシュを育成した時の因子を流用しています。

後はとにかく長距離を多めに組み込みました。

因子継承時には長距離因子とURA因子が発動してくれるのをお祈りです。

サポートカード

ライブラ杯マンハッタンカフェ(サポート)

SSRキタサンブラックLv45

SSRスーパークリークLv50

SSRたづなさんLv50

SSRスイープトウショウLv35

SRナリタタイシンLv45

SSRライスシャワーLv50【フレンド】

こちらもエイシンフラッシュの時と全く一緒。

SSRスイープトウショウからは連続イベントで直線一気を。

SRナリタタイシンからは追込コーナー〇

SSRキタサンブラックはスピードを盛るためと、弧線のプロフェッサーと長距離コーナー〇。

SSRライスシャワーは円弧のマエストロとクールダウン。

SSRスーパークリークはスタミナの補強と円弧のマエストロを少しでもスキルポイントを節約し、他のスキルを取得するため。

SSRたづなさんは尻尾上がりを取得するため。この尻尾上がりがマンハッタンカフェの場合には特に重要で順位を押し上げて固有スキルを発動するにに大きな貢献をしています。

ルームマッチでの使用感

使用感としては手応えはあります。

クールダウンが信用をおけないので、スタミナグリードがデバフ効果以上に回復補助としての要素が強く、スタミナが足りないというケースが少ないです。

固有スキルはかなり強く。このスキル構成なら追込でも安定して発動します。スピードのデバフに関しては、今回は長距離ということで恩恵が薄いですが、これが短距離やマイルなら、終盤前に発動する速度デバフはかなり強力ではないかと感じました。

マンハッタンカフェを短距離やマイルに改造するのは困難を極めますが。

ライブラ杯の戦績

ライブラ杯マンハッタンカフェ(成績)

カフェはかなり強い。ラウンド2までで勝率40%・連対率60%・複勝率80%はかなりいい成績。

やっぱりスタミナが足りているというのが大きく、固有スキルもほぼ100%毎回発動。終盤の入口で3位くらいの順位にいるので勝ちやすい印象です。

これでもスタミナグリードと回復スキルが発動せずに沈むことはありますが、回復スキル2つよりは安定感があります。

負けパターンで多いのは純粋に力負け。とりあえずこれで負けたら仕方ないくらいには仕上がった印象です。

ライブラ杯の結果

結果は3位でした。カフェが一番順位がよくて3着。

マエストロとスタミナグリードが発動せず、予選で一番信用のできなかったクールダウンが有効発動したことによってなんとか走り切れたという皮肉な結果に。クールダウンが発動してよし!って思った瞬間からマエストロ不発で絶望に叩き落されました(笑)。

決してスタミナを軽視していたわけではなく、マエストロ+スタミナグリード+クールダウンと3つの内の2つが発動すれば何とかなるはずでしたが1つしか発動しなかったのでこれは仕方ないですね。

素のスタミナがもっと盛れてれば問題なかったかもしれませんがデッキ的にスピード・スタミナ・

パワーをバランスよく上げるのは困難でした。

後、感じたのはカフェを運用する上では賢さも大事になってくるということ。今思えばスタミナグリードは発動率がかなり悪かった気がします。賢さ400では足りなかった、賢さも軽視していたわけではなくこれ以上のカフェが作れませんでした。

決勝の結果は伴いませんでしたがカフェに関してはかなり強かった印象があるので、今後も出番はあると思います。

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まとめ

マンハッタンカフェは固有スキルが現在のところオンリーワンの挙動をとることができるウマ娘なので、使える場面は多いと思います。

しかし、補正値から長距離以外で使用するには育成が困難なウマ娘の一人になります。ですが個人的には長距離以外でも使う価値があるのではないかと考えています。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

 

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