【ウマ娘】黄金の船は沈まない!ゴールドシップの育成例

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2022/5/15 タウラス杯中距離追込育成追記

こんにちはピヨたけです。

中距離や長距離はもちろんのこと、場合によってはマイルもこなせるポテンシャルを持つゴールドシッこと通称ゴルシ。

初期キャラなのでみんな持ってる上に、☆︎2のキャラで強烈な固有スキルを持っているため育成しやすいことも魅力の一つ。

ということでゴールドシップの育成例です。

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中盤での位置取り押し上げが強力

ゴルシの強さは固有スキル「不沈艦、抜錨ォッ!」で、走行距離が50%~60%の区間でかつ順位が上位50%より下の場合に発動する速度スキル

効果時間が長いため発動すると追込にもかかわらず、直線前で先行の、場合によっては逃げのすぐ後ろの位置までポジションを上げているという強烈なスキル

スピードの補正値は逃げが低く追込が最も高いため同位置からスパートすると圧倒的に追込が有利。

自分の逃げの隣にゴルシがいた時の絶望感は半端じゃありません。

ちなみに固有スキルの元ネタはおそらく15年の天皇賞(春)。ゲートを嫌がり目隠しでのスタートとなったため当然のことながら最後方からの展開。

しかし2週目の向正面で外側から一気にまくっていきそのまま勝つというとんでもない競馬。

コンビを組んだ鞍上の横山典弘騎手の神騎乗とともにゴルシの潜在能力を知らしめたレースとして記憶されていますが、その後の三連覇のかかった圧倒的一番人気に指示された宝塚記念でゲート内で立ち上がり大惨敗するまでが1セットで語られています。これはゲート難の元ネタですね。

【2022】タウラス杯中距離追込育成

スキル

タウラス杯ゴールドシップ(スキル)

スタートしてウマ好みで後ろ脚質の中の先頭を取り、優位な位置で加速スキルを出して差し切るのがコンセプト。

若干スタミナが不安だったので金回復に白回復を一つ取得し補強。

加速スキルは5位・6位で発動する彼方、その先へと5位以内で発動する紅焔ギア。基本的に5位~6位にいることが多くレッツアナボリックよりも範囲が広い彼方、その先への方がいいと思う。ただし掛かると発動しないので、そこだけが難点。

脚質分布によっては4位以上まで順位を上げる場合があるので、5位以内でも発動する紅焔ギアを採用。

ノンストップガールについてですが、いかに固有で順位を上げられるゴルシとはいえ、彼方、その先への発動圏外の順位に沈む時もあります。ノンストップガールは後ろでゴチャついた時の最後の勝ち筋になるのでできれば採用しておきたい。

因子継承

タウラス杯ゴールドシップ(因子継承)

タウラス杯ゴールドシップ(因子1)

タウラス杯ゴールドシップ(因子2)

タウラス杯ゴールドシップ(因子3)

タウラス杯ゴールドシップ(因子4)

タウラス杯ゴールドシップ(因子5)

タウラス杯ゴールドシップ(因子6)

因子はスタミナ・パワー・根性に入れています。

ゴルシの補正値はスタミナ20・パワー10。スタミナに少し因子を振ることでスタミナカードを採用しなくてもそこそこのスタミナを確保することができます。

パワーに因子を入れすぎるとやや過剰になるので、上振れ狙いで因子は根性にも振っています。

サポート

タウラス杯ゴールドシップ(サポート)

SSRキタサンブラックLv50

SSRユキノビジンLv35

SSRアドマイヤベガLv50

SRマーベラスサンデーLv45

SSRファインモーションLv50

SSRナリタトップロードLv50【フレンド】

スピード2・パワー1・賢さ3の編成

普通に育成していればスタミナはもう少し高くなるんですが、今回はスタミナがかなり下振れした形。その分賢さが上振れしカンスト。

序盤はスピード不足に悩まされますがそこをどう乗り切るかが育成のポイントです。

戦績

タウラス杯ゴールドシップ(戦績)

戦績は34戦です。最後の最後になまけ癖を引きさえしなければもう少しレースに出せたんですが。

取得したいスキルが多すぎるのでレースボーナス50ではこのレース数ではかなりキツイです。切れ者を引かないと欲しいスキルを全て取得することは難しい。

ルームマッチでの戦績

まずウマ好みの発動率がそこまで高くないです。発動しない時が結構ある。

とは言え、発動した時は前へ行きやすくなるため取得はしておいた方がいいです。

うまくいった時は逃げの数がどんなに多くても差し切ることができるんですが、いかんせん安定しない。最初からずっと9位で固有が発動してもそれでも9位で終盤なんてこともザラです。

後方脚質は今回誰でもチャンスがあるだけに運の要素がかなり強いですね。

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ライブラ杯まとめ

ライブラ杯用長距離追込育成

スキル

ライブラ杯用ゴールドシップ(スキル)

比較的取りたいスキルはほぼ取れた印象。強いて言うなら、コーナー系スキルはもう一つ欲しいので追込コーナー◯が欲しかったことと終盤速度アップスキルが欲しかった。

コーナースキルは今回ポジションキープ後に発動するので位置取りの押し上げに有効です。

距離適性Sじゃないなら神威の他にもう一つ速度系スキルがないと厳しいかも。

アガってきたに関してはポジションキープ区間で発動してしまうと不発に終わるケースも多いので取り捨てが難しい。

ステータスに関しては賢さが低すぎるのが痛い。うまく位置取りの押し上げが出来ずに内で沈むという場面がかなり多い。

因子継承

ライブラ杯用ゴールドシップ(因子継承)

ライブラ杯用ゴールドシップ(因子1)

ライブラ杯用ゴールドシップ(因子2)

ライブラ杯用ゴールドシップ(因子3)

ライブラ杯用ゴールドシップ(因子4)

ライブラ杯用ゴールドシップ(因子5)

ライブラ杯用ゴールドシップ(因子6)

ゴルシはスタミナに補正値20%あるため、スピードとパワーに重点を置いています。

SSRスイープトウショウの連続イベントで直線一気ガチャに負けた時のために因子からも直線一気を覚えられるようにしておきたい

サポート編成

ライブラ杯用ゴールドシップ(サポート)

SSRキタサンブラックLv45

SRマンハッタンカフェLv45

SSRスーパークリークLv50

SSRスイープトウショウLv35

SRキングヘイローLv45

SSR代理Lv50【フレンド】

スピードに補正値がないためスピード3枚編成。

中でも重要なのは直線一気をイベントで取得できるSSRスイープトウショウ。

スキル目的のため無凸でも選択肢に入りますが、無凸だとスピードを盛るのにちょっと厳しいのでレンタルした方がいいかも。

パワーのサポートを入れてないので、スピードのサポートにはパワーボーナスが欲しい。

よってキタサンブラックとSRはキングヘイローを採用しています

スタミナもクリーク一枚では心許ないため非根幹距離◯をイベントで取得できるマンハッタンカフェを採用。

この2枚でスタミナを確保できるなら、レンタルは代理ではなくファインモーションで賢さを確保する選択肢もあります。

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まとめ

ゴルシの育成まとめです。

初期からみんな持ってるカードで、固有も強いため、長距離のレースならとりあえず育成すると間違いないと思います。

補正値の関係から育成しやすいですからね。

モデルのゴールドシップが破天荒だったため、変人キャラにされていますが、まあまだ可愛いほうでしょう。

ピヨたけはゴルシよりも薙刀を喉元に突きつけてくるグラスや、誰でも赤ちゃんにしてしまうクリークの方がよっぽど狂気を感じます。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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