こんにちはピヨたけです。
大華の夏休み徐華の性能・評価について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 大華の神話 | 2体までの敵を足止めできる 遠距離魔法攻撃 敵の物理、魔法攻撃 (遠距離含む)に敵攻撃力の一定割合かつ 敵の攻撃属性で反撃 自身が死亡または 撤退した場合一定時間後に再出撃が可能 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 夏よ大華を知れ | 好感度に応じて最大HP、防御力が 段階的に上昇(好感度150で+60%) 敵の攻撃に敵攻撃力の40%の反撃ダメージ 【所持効果】華の国出身の サマー属性ユニットの魔法耐性+2 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 錬石晴天 | 50秒最大HP1.5倍、防御力1.8倍 ブロック数+1 攻撃毎に最大HPの6%HPが回復 | 35秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 夏休満喫徐華娘娘 | 40秒最大HP、防御、魔耐1.3倍 敵の遠距離攻撃を引き付け、 スキル終了時に自動的に撤退 配置直後に自動発動 | 0秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +720 |
| 100 | 防御力 | +72 |
| 150 | HP | +360 |
最大ステータス
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| HP | 6638 |
| 攻撃力 | 821 |
| 防御力 | 1574 |
| 魔法耐性 | 20 |
| ブロック数 | 2 |
| コスト(初期) | 22 |
| コスト(限界値) | 19 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 大華の神話 | 2体までの敵を足止めできる 遠距離魔法攻撃 敵の物理、魔法攻撃 (遠距離含む)に敵攻撃力の一定割合かつ 敵の攻撃属性で反撃 自身が死亡または 撤退した場合一定時間後に再出撃が可能 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 夏よ大華を知れ | 好感度に応じて最大HP、防御力が 段階的に上昇(好感度150で+60%) 敵の攻撃に敵攻撃力の40%の反撃ダメージ 【所持効果】華の国出身の サマー属性ユニットの魔法耐性+2 |
評価
2026/07/16実装 「白き砂浜のラプソディー」の大討伐召喚で入手
大華の夏休み徐華は、高い耐久力と反撃能力で敵の攻撃を受け止める壁役として活躍できる英傑ユニットです。イベント報酬ユニットながら、HP・防御力を大きく伸ばせる性能と、敵の攻撃に対して反撃できるクラス特性を備えており、初心者から中級者まで扱いやすい性能にまとまっています。
特にイベント報酬という点を考えると、配布ユニットとは思えないほど耐久性能が高く、しっかり前線を任せられる1体と言えるでしょう。英傑ユニットらしく所持効果も持っているため、華の国・サマー属性を育てている王子なら編成面でも恩恵があります。
一方で、火力で敵を倒すタイプではなく、敵を抱えて味方が処理しやすい状況を作るのが主な役割です。攻撃性能だけを求めると物足りなさを感じる場面もありますが、安定した壁役が不足している王子には十分育成する価値のあるイベントユニットでしょう。
特徴解説
大華の夏休み徐華の特徴をまとめると次の5つです。
以下でそれぞれ解説します。
高い耐久力で前線を支える壁役として活躍
徐華最大の特徴は、イベント配布とは思えない耐久性能です。
アビリティによって好感度150%時にはHP・防御力が60%上昇し、さらにスキル中はHPや防御力が大きく強化されます。元々の防御値も高めなので、物理攻撃を受け止める能力はかなり高い部類です。
敵を2体まで抱えられるため、小型から中型の敵を受け止めながら味方へ処理を任せる運用がしやすく、高難度だけでなく普段の攻略でも扱いやすい壁役と言えるでしょう。
イベントで入手できるユニットとしては完成度が高く、前線を支えるユニットが不足している王子には特にありがたい存在ですね。
反撃を活かして敵を削れる独自性能
大華の神話クラス共通の特徴として、敵の攻撃に反撃ダメージを返せることも大きな魅力です。
さらに徐華はアビリティによって反撃倍率も強化されており、敵攻撃力の40%を反撃ダメージとして与えられます。
攻撃を受けるだけで敵のHPを削れるため、攻撃速度の速い敵ほど反撃回数も増え、自然とダメージを稼げます。自分だけで敵を倒し切るタイプではありませんが、抱えている間にも着実に削ってくれるため、味方アタッカーの負担軽減にもつながります。
ただし、貫通攻撃には反撃できないため、この点だけはクラス特性上の注意点になります。
通常スキルは長時間居座れる安定型
通常スキルでは、
- 最大HP1.5倍
- 防御力1.8倍
- ブロック数+1
- 攻撃時に最大HP6%回復
と、壁役に欲しい要素が非常にバランスよくまとまっています。
特に攻撃するたびに回復できるため、ヒーラーの負担を減らしながら長時間前線を維持できます。3ブロックになることで敵が多い場面にも対応しやすく、普段使いはこちらを選ぶ場面が多くなりそうです。
防御力が非常に高くなるため、物理主体の敵が相手ならかなり粘り強く戦えます。
覚醒スキルは初動0秒の緊急受け要員
覚醒スキルは通常スキルとは性格が大きく異なります。
配置した瞬間に自動発動し、
- HP・防御・魔法耐性を強化
- 遠距離攻撃を引き付け
- スキル終了後に自動撤退
という、一時的な受け役へ変化します。
初動0秒なので、危険な敵の遠距離攻撃へすぐ対応できる点はかなり扱いやすいですね。遠距離攻撃を味方から引き離して受け止め、そのまま自動撤退するため、差し込みユニットのような感覚でも使用できます。
クラス特性により30秒後には再出撃できるので、必要な場面だけ何度も投入できる点も魅力です。
一方で、自動撤退するため継続的な壁役には向いておらず、普段使いでは通常スキルの方が扱いやすい場面も多いでしょう。
配布英傑として所持効果まで備えている
徐華は英傑ユニットのため、所持しているだけで華の国出身サマー属性ユニットの魔法耐性が2上昇します。
対象はかなり限定されますが、今後対象ユニットが増えていけば価値が高まる可能性もあります。
イベント報酬で英傑ユニットを獲得できる機会は貴重なので、戦力だけでなく編成全体への恩恵という意味でも確保しておきたい1体です。
まとめ
大華の夏休み徐華は、イベント報酬とは思えない耐久性能を持つ壁役として十分育成する価値があるユニットです。
通常スキルでは高耐久と自己回復によって安定して敵を抱えられ、覚醒スキルでは初動0秒・遠距離攻撃引き付け・自動撤退を活かした差し込み運用までこなせます。1体で異なる役割を持てるため、編成の幅も広がりますね。
逆に、高火力アタッカーのような役割を期待すると物足りなさはありますが、敵を安全に抱え、味方が攻撃しやすい状況を作ることこそが徐華の強みです。
イベント報酬ユニットということを考えれば性能はかなり充実しており、特に壁役が不足している王子や、これから英傑ユニットを揃えていきたい王子には優先して育成をおすすめしたい1体と言えるでしょう。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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