こんにちはピヨたけです。
上善如水 太上老君の性能・評価、第二覚醒について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 天尊 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後(やや長い)に その場で復活 |
| 星宿天尊 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 |
| 三清道祖 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 配置中、味方に対して攻撃力+10%、 さらにHPが徐々に回復(毎秒60) |
| 夜陰道祖 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 配置している味方1体につき 自身の攻撃力と防御力+7%(最大5体) |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 納涼天尊 | HP+20% トークン除く味方が 受ける被ダメージを10%分肩代わりし 自身への被ダメージが合計300毎に 味方の攻撃力と防御力+1%(最大30%まで) |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 柔弱は剛強に勝る | HP+30% トークン除く味方が 受ける被ダメージを10%分肩代わりし 自身への被ダメージが合計300毎に 味方の攻撃力と防御力+1%(最大50%まで) スキル中、攻撃後の待ち時間を短縮 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 無為自然 | 射程1.3倍 敵の遠距離攻撃を引き付け 敵3体まで同時に鈍足攻撃 全味方のHP1.4倍 自動発動+効果時間無限 | 70秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 太上老君夏課題 | 20秒範囲内の近接マスに分身トークンを 自動配置(5体まで) 分身トークンはトークン除く 味方への攻撃を永続で肩代わり 自身とトークンのHP、攻撃力2.0倍 | 45秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +900 |
| 100 | 攻撃力 | +90 |
| 150 | 攻撃力 | +90 |
第一覚醒:星宿天尊
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| HP | 5413 |
| 攻撃力 | 1214 |
| 防御力 | 640 |
| 魔法耐性 | 20 |
| ブロック数 | 0 |
| コスト(初期) | 29 |
| コスト(限界値) | 26 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 星宿天尊 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 柔弱は剛強に 勝る | HP+30% トークン除く味方が 受ける被ダメージを10%分肩代わりし 自身への被ダメージが合計300毎に 味方の攻撃力と防御力+1%(最大50%まで) スキル中、攻撃後の待ち時間を短縮 |
第二覚醒:三清道祖
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| HP | 5766 |
| 攻撃力 | 1336 |
| 防御力 | 755 |
| 魔法耐性 | 20 |
| ブロック数 | 0 |
| コスト(初期) | 29 |
| コスト(限界値) | 26 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 三清道祖 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 配置中、味方に対して攻撃力+10%、 さらにHPが徐々に回復(毎秒60) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 柔弱は剛強に 勝る | HP+30% トークン除く味方が 受ける被ダメージを10%分肩代わりし 自身への被ダメージが合計300毎に 味方の攻撃力と防御力+1%(最大50%まで) スキル中、攻撃後の待ち時間を短縮 |
第二覚醒:夜陰道祖
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| HP | 6120 |
| 攻撃力 | 1268 |
| 防御力 | 704 |
| 魔法耐性 | 20 |
| ブロック数 | 0 |
| コスト(初期) | 29 |
| コスト(限界値) | 26 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 夜陰道祖 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 配置している味方1体につき 自身の攻撃力と防御力+7%(最大5体) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 柔弱は剛強に 勝る | HP+30% トークン除く味方が 受ける被ダメージを10%分肩代わりし 自身への被ダメージが合計300毎に 味方の攻撃力と防御力+1%(最大50%まで) スキル中、攻撃後の待ち時間を短縮 |
評価
2026/07/02 実装 水着プレミアム召喚
上善如水 太上老君は、味方の被ダメージを肩代わりしながら、被弾をきっかけに味方全体を強化していく耐久支援型のユニットです。
単純な火力役というよりは、敵の攻撃が激しい場面で味方の生存力を底上げし、さらに長期戦になるほど攻撃力・防御力バフを伸ばしていくタイプ。特に、全体攻撃や遠距離攻撃が多いマップでは、肩代わりとHP強化の恩恵を感じやすいでしょう。
一方で、本人がダメージを受けることを前提とした性能なので、回復や耐久補助なしで雑に置くと負担が大きくなります。育成するなら、高難度で味方を守る支援役が欲しい王子向けのユニットと言えます。
特徴解説
上善如水 太上老君の特徴をまとめると次の5つです。
以下でそれぞれ解説します。
味方の被ダメージを肩代わりできる耐久支援役
覚醒アビリティ「柔弱は剛強に勝る」により、トークンを除く味方が受ける被ダメージの10%を自身が肩代わりします。
10%という数値だけ見ると控えめに見えるかもしれませんが、複数の味方が同時に攻撃を受ける場面では、合計するとかなりのダメージを引き受けることになります。特に、遠距離攻撃や範囲攻撃で後衛まで削られるようなマップでは、味方全体の耐久を底上げできるのが強みです。
また、太上老君自身は死亡しても一定時間後にその場で復活できるクラス特性を持つため、肩代わり役としての適性もあります。ただし、復活できるとはいえ一時的に戦線から外れるため、過信は禁物です。
被ダメージに応じて味方全体を強化
覚醒アビリティでは、自身への被ダメージが合計300に達するごとに、味方の攻撃力と防御力が+1%され、最大50%まで上昇します。
この性能が非常に特徴的で、太上老君はただ味方を守るだけでなく、ダメージを受けるほど味方全体を強化していく支援役として機能します。
短期決戦では最大値まで到達しにくいものの、敵の攻撃が激しいマップや長期戦ではバフが伸びやすく、最終的な味方全体の戦力底上げに貢献できます。耐久支援と火力支援を同時にこなせる点が、上善如水 太上老君の大きな魅力です。
通常スキルは永続型の安定支援
通常スキル「無為自然」は、射程1.3倍、敵の遠距離攻撃を引き付け、敵3体まで同時に鈍足攻撃、さらに全味方のHP1.4倍。自動発動かつ効果時間無限です。
初動1秒で発動できるため、配置してすぐに味方全体のHPを底上げできるのが強みです。全味方HP1.4倍は非常に扱いやすく、特に高火力の攻撃を受ける場面では耐久ラインを大きく引き上げてくれます。
遠距離攻撃を引き付ける効果もあるため、後衛を守る目的でも使いやすいです。ただし、その分太上老君自身に攻撃が集中するため、ヒーラーやリジェネなどの回復支援はしっかり用意しておきたいところです。
覚醒スキルは分身トークンによる肩代わり性能が強力
覚醒スキル「太上老君夏課題」は、20秒間、範囲内の近接マスに分身トークンを自動配置し、分身トークンがトークンを除く味方への攻撃を永続で肩代わりします。さらに自身とトークンのHP・攻撃力が2.0倍になります。
こちらは通常スキルと違い永続ではありませんが、分身トークンによる肩代わりが強力です。味方への攻撃を肩代わりできるため、危険な攻撃を受ける場面で戦線を守りやすくなります。
ただし、トークンは範囲内の近接マスに自動配置されるため、マップや配置場所によって使い勝手が変わります。近接マスが少ない場所や、トークンを置きたい位置が噛み合わない場面では、やや扱いにくさを感じることもあるでしょう。
通常スキルと覚醒スキルは役割がかなり違う
通常スキルは、全味方HP1.4倍と遠距離攻撃引き付けを永続で行う安定型。
覚醒スキルは、分身トークンを使って味方への攻撃を肩代わりする防御寄りの切り札型です。
普段使いなら通常スキルの方が扱いやすく、高難度で特定の攻撃を受け流したい場面では覚醒スキルが候補になります。どちらが完全に上というより、マップに応じて使い分けたい性能です。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
| 三清道祖 | ・味方全体の攻撃力+10% ・味方全体へ毎秒60リジェネ ・支援性能強化 |
| 夜陰道祖 | ・配置味方数に応じて自身の攻撃・防御上昇 ・最大5体で攻防+35% ・自己戦闘能力強化 |
上善如水 太上老君の第二覚醒は、三清道祖と夜陰道祖の2択です。
三清道祖は、配置中に味方の攻撃力を+10%し、さらに味方のHPを毎秒60回復できる分岐。味方全体を支える支援性能が伸びるため、太上老君の役割とかなり噛み合っています。
夜陰道祖は、配置している味方1体につき自身の攻撃力と防御力が+7%され、最大5体で+35%まで上昇する分岐。こちらは太上老君自身のステータスを伸ばせるため、肩代わりで受ける負担を減らしやすくなります。
私的には、三清道祖がおすすめです。
理由は、上善如水 太上老君を採用する目的が、本人の火力よりも味方全体の耐久支援・バフ・肩代わりに寄っているためです。三清道祖の攻撃力+10%とリジェネは、通常スキルの全味方HP1.4倍やアビリティの味方強化と相性が良く、支援役としての完成度を高めてくれます。
一方、夜陰道祖も決して悪くありません。自身の防御力を伸ばせるため、肩代わりによる被ダメージを受け止めやすくなり、本人の生存力を重視するなら十分候補になります。ただ、味方全体への貢献度を考えると、基本的には三清道祖の方が扱いやすいでしょう。
まとめ
上善如水 太上老君は、味方の被ダメージを肩代わりしながら、受けたダメージを味方全体の攻撃力・防御力強化につなげる、かなり支援寄りのユニットです。
通常スキルなら全味方HP1.4倍の永続支援、覚醒スキルなら分身トークンによる肩代わりと、どちらも味方を守る性能に優れています。特に、敵の攻撃が激しいマップや長期戦では、耐久補助とバフ役を兼ねられる点が魅力です。
一方で、本人やトークンがダメージを受ける前提の性能なので、回復支援なしで単独運用するタイプではありません。また、純粋な火力役を求める場合は、他のアタッカーを採用した方が分かりやすく活躍する場面もあります。
総じて、高難度で味方を守りながら戦線全体を強化したい王子にはおすすめできるユニットです。支援役としての役割がはっきりしているため、耐久寄りの編成を組みたい場合には育成する価値があるでしょう。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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