こんにちはピヨたけです。
渚に響く号砲ハリンヘイムの性能・評価について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 砲術士 | 長射程の範囲物理攻撃 地上の敵に対して攻撃力1.2倍 |
| キャノンマスター | 長射程の範囲物理攻撃 地上の敵に対して攻撃力1.2倍 |
| ハイキャノンマスター | 長射程の範囲物理攻撃 地上の敵に対して攻撃力1.3倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 悪天候の影響を受けない |
| 超重巨砲士 | 長射程の範囲物理攻撃 地上の敵に対して攻撃力1.3倍 攻撃後の待ち時間が増加するが 攻撃の効果範囲が1.3倍 |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 砂浜の見張り番 | 範囲内の味方の魔法耐性+5 サマー属性ユニットはさらに 攻撃力+10% |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 到来を告げる | 深海の悪影響を70%軽減 範囲内の味方の魔法耐性+10 サマー属性ユニットはさらに 攻撃力+15% |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 熱き夏の序曲 | 25秒攻撃力2.6倍、射程1.6倍 3連射の遠距離攻撃を行う 魚人を含む水棲の敵に対して 攻撃力2.0倍 | 35秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 儚き青春の賛歌 | 30秒攻撃力1.9倍、射程1.4倍 効果範囲0.4倍 敵3体まで同時に2連射の 遠距離攻撃を行う | 45秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +360 |
| 100 | 攻撃力 | +144 |
| 150 | スキル効果時間 | +20% |
第一覚醒:キャノンマスター
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| HP | 1964 |
| 攻撃力 | 1237 |
| 防御力 | 112 |
| 魔法耐性 | 20 |
| 射程 | 370 |
| コスト(初期) | 20 |
| コスト(限界値) | 17 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| キャノンマスター | 長射程の範囲物理攻撃 地上の敵に対して攻撃力1.2倍 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 到来を告げる | 深海の悪影響を70%軽減 範囲内の味方の魔法耐性+10 サマー属性ユニットはさらに 攻撃力+15% |
第二覚醒:ハイキャノンマスター
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| HP | 2124 |
| 攻撃力 | 1314 |
| 防御力 | 103 |
| 魔法耐性 | 20 |
| 射程 | 380 |
| コスト(初期) | 17 |
| コスト(限界値) | 14 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| ハイキャノン マスター | 長射程の範囲物理攻撃 地上の敵に対して攻撃力1.3倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 悪天候の影響を受けない |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 到来を告げる | 深海の悪影響を70%軽減 範囲内の味方の魔法耐性+10 サマー属性ユニットはさらに 攻撃力+15% |
評価
2026/07/02 実装 水着プレミアム召喚
渚に響く号砲ハリンヘイムは、長射程から範囲物理攻撃を行う砲術士に、サマー属性支援と深海対策を加えたユニットです。
単体で見ると、通常スキルは高倍率・長射程・3連射に加えて水棲特効を持ち、魚人や深海系の敵が出るマップで分かりやすく火力を出せる性能になっています。
一方で、覚醒スキルは敵3体まで同時攻撃できる代わりに、効果範囲が0.4倍まで小さくなるため、砲術士らしい広範囲攻撃というよりは、長射程から複数の敵を狙う連射型アタッカーとして見る方が近いです。
サマー属性への攻撃力バフも持っているため、サマー編成を組む王子なら火力役兼サポート役として採用しやすいでしょう。
特に評価したいのは、覚醒アビリティの深海の悪影響70%軽減です。
深海マップでは射程や攻撃速度への悪影響が厄介ですが、ハリンヘイムはそこをある程度カバーしながら戦えるため、深海対策要員が少ない王子にとっては育成する価値のあるユニットと言えます。
特徴解説
渚に響く号砲ハリンヘイムの特徴をまとめると次の5つです。
以下で解説します。
長射程から攻撃できる範囲物理アタッカー
ハリンヘイムは砲術士なので、通常時から射程が長く、遠くの敵を攻撃しやすいのが特徴です。
第二覚醒後は射程380となり、さらにスキル中は射程倍率もかかるため、かなり広い範囲を攻撃対象にできます。
砲術士は攻撃速度こそ速いクラスではありませんが、射程の長さを活かして早い段階から敵を削れるのが強みです。
敵が近づく前にダメージを入れられるため、前衛の負担を減らしやすく、雑魚敵がまとまって来る場面でも扱いやすいです。
通常スキルは水棲の敵に強い高火力スキル
通常スキル「熱き夏の序曲」は、25秒間攻撃力2.6倍、射程1.6倍、3連射の遠距離攻撃を行い、さらに魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力2.0倍になります。
水棲の敵に対してはかなり分かりやすく火力が伸びるため、該当する敵が多いマップでは通常スキルが主力になります。
射程も大きく伸びるので、配置場所の自由度が高く、後方から安全に攻撃できる点も優秀です。
ただし、水棲特効が刺さらないマップでは特効分の強みが薄れるため、常に最大性能を発揮できるタイプではありません。
水棲敵が出るマップでこそ真価を発揮するスキルと言えるでしょう。
覚醒スキルは複数の敵を同時に狙える連射型
覚醒スキル「儚き青春の賛歌」は、30秒間攻撃力1.9倍、射程1.4倍、効果範囲0.4倍、敵3体まで同時に2連射攻撃を行います。
通常スキルと比べると攻撃倍率や射程倍率は控えめですが、敵3体まで同時に攻撃できるため、複数の敵をまとめて削りたい場面で使いやすいです。
特に、敵が散らばって進んでくるマップでは、単純な範囲攻撃よりも複数同時攻撃の方がダメージを通しやすい場面があります。
一方で、効果範囲が0.4倍になる点には注意が必要です。
砲術士の広い爆風で巻き込むというより、長射程から複数体を狙い撃つスキルと考えた方が運用しやすいでしょう。
サマー属性への攻撃バフが優秀
覚醒アビリティ「到来を告げる」により、範囲内の味方の魔法耐性を+10し、さらにサマー属性ユニットの攻撃力を+15%できます。
この攻撃バフは、サマー属性を多く採用する編成ではかなり嬉しい効果です。
ハリンヘイム自身もサマー属性の火力役として動きつつ、周囲のサマー属性ユニットの攻撃力も底上げできるため、サマー編成では置くだけでも仕事があります。
魔法耐性+10も地味ながら便利で、魔法攻撃が多いマップでは味方の耐久補助として役立ちます。
火力支援と耐久支援を同時に行えるため、単なる砲術士よりも編成への貢献度が高いユニットです。
深海マップへの適性が高い
覚醒アビリティで深海の悪影響を70%軽減できるため、深海マップで使いやすいのも大きな特徴です。
深海では通常の遠距離ユニットが扱いづらくなる場面がありますが、ハリンヘイムはその影響を大きく軽減できます。
さらに第二覚醒のハイキャノンマスターは悪天候の影響を受けないため、環境ギミックに強い砲術士として採用しやすいです。
深海や悪天候のあるマップで、長射程の物理火力が欲しい場合には候補に入りやすいユニットと言えるでしょう。
第二覚醒について
ハリンヘイムはプラチナユニットのため、第二覚醒はハイキャノンマスターのみです。
ハイキャノンマスターは、射程が伸び、出撃コストが下がり、攻撃後の待ち時間も少し短縮されます。
さらに悪天候の影響を受けなくなるため、ハリンヘイムの持つ深海対策と合わせて、環境の影響を受けにくい砲術士として使いやすくなります。
超重巨砲士のように効果範囲を広げる分岐ではないため、広範囲爆風でまとめて巻き込む運用を期待すると少し物足りないかもしれません。
ただ、ハリンヘイムは通常スキルの連射や覚醒スキルの複数同時攻撃が特徴なので、射程・コスト・攻撃間隔の面で扱いやすくなるハイキャノンマスターとは相性が良いです。
育成するなら、そのまま第二覚醒まで進めて問題ないでしょう。
まとめ
渚に響く号砲ハリンヘイムは、長射程の砲術士として攻撃しながら、サマー属性支援と深海対策もこなせるユニットです。
通常スキルは水棲の敵に強く、魚人や深海系の敵が出るマップでは分かりやすく活躍できます。
覚醒スキルは敵3体への同時2連射ができるため、複数の敵を広い射程から削りたい場面で便利です。
特に、サマー属性を多く使う王子や、深海マップへの対策を増やしたい王子にはおすすめしやすいユニットです。
逆に、常時広い爆風で敵を巻き込みたい場合や、水棲特効を活かせないマップで純粋な汎用火力だけを求める場合は、他の遠距離アタッカーの方が扱いやすい場面もあるでしょう。
とはいえ、サマー属性バフ、魔法耐性補助、深海軽減を持つ砲術士という立ち位置はしっかり個性があります。
水着プレミアム召喚産のプラチナとしては、サマー編成や深海マップで役割を持てる、育てておく価値のあるユニットと言えるでしょう。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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