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【千年戦争アイギス】誘惑の日差しディアナ(サマー)の性能評価まとめ!第二覚醒はどっち?【水着】

誘惑の日差しディアナ 千年戦争アイギス
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こんにちはピヨたけです。

誘惑の日差しディアナの性能について解説します。

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誘惑の日差しディアナ

初期:インペリアルナイト

誘惑の日差しディアナ(初期)

クラス特性
インペリアルナイト
  • 短射程の無効化されない遠距離攻撃
  • 2体までの敵を足止めできる

CC:インペリアルオーダー

誘惑の日差しディアナ(CC)

クラス特性
インペリアルオーダー
  • 短射程の無効化されない遠距離攻撃
  • 2体までの敵を足止めできる

第一覚醒:ナイトオブナイツ

誘惑の日差しディアナ(第一覚醒)

クラス特性
ナイトオブナイツ
  • 短射程の無効化されない遠距離攻撃
  • 2体までの敵を足止めできる

第二覚醒:帝国筆頭騎士

誘惑の日差しディアナ(第二覚醒:帝国筆頭騎士)

クラス特性
帝国筆頭騎士
  • 無効化されない遠距離攻撃
  • 射程1.3倍
  • 魔法耐性+10
  • 2体までの敵を足止めできる

第二覚醒:インペリアルジェネラル

誘惑の日差しディアナ(第二覚醒:インペリアルジェネラル)

クラス特性
帝国筆頭騎士
  • 短距離の無効化されない遠距離攻撃
  • 攻撃対象数+1
  • 魔法耐性+20
  • 2体までの敵を足止めできる

アビリティ

スキル名 効果
覚醒前 水着の騎士団長
  • 攻撃対象数+1
  • 防御力が半減するが出撃コスト-10
覚醒後 超軽量鎧の騎士団長
  • 攻撃対象数+2
  • 防御力が半減するが出撃コスト-12

スキル

誘惑の日差しディアナ(スキル覚醒)

スキル名 効果 初回 再使用
覚醒前 魅惑の水着戦闘術
  • 攻撃力1.5倍、射程1.4倍
  • 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算
  • 自動発動+効果時間無限
1秒 100秒
覚醒後 騎士団長式戦場休暇術
  • 15秒敵を足止めせず攻撃しない
  • 永続的に防御力が2.5倍
  • 攻撃対象+1
  • 次回通常スキルに変化
5秒 20秒

性能評価

帝国騎士団長ディアナのサマーver。毎年開催されている水着プレミアム召喚から期間限定で入手する事ができます。

インペリアルナイトは元々高コストの重火力アタッカーですが、このディアナはアビリティで防御力−30%の代わりにコスト−12で配置可能。序盤から高火力の遠距離攻撃を繰り出す事ができます。

その分防御面に不安があるので、出来る限り敵を抱えない運用が必要になってきます。

通常スキルは攻撃力と防御力が上昇し、範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算するというもの。また、自動発動+効果時間無限なので永続的に味方を強化することができます。

覚醒スキルは15秒間、攻撃を行わなくなりますが永続的に防御力2.5倍になるため弱点である防御力を補強する事ができます。なお、2回目以降は通常スキルに変化します。

スキル覚醒すると前衛でも戦う事ができますが、15秒間何もしないというのはステージによっては序盤のラッシュ時にやや負担。

元々コストが下がって配置しやすくなっていることと、遠距離マルチロックが売りであるため、壁役の後ろに配置して通常スキルで運用する方法もあり。単体運用を考えるならスキル覚醒して敵を抱えられるようにした方がいいかも。

第二覚醒はどっち?

第二覚醒は帝国筆頭騎士インペリアルジェネラルに分岐。

帝国筆頭騎士は攻撃力と射程が伸びるのと魔法耐性+10、インペリアルジェネラルは攻撃対象が+1され魔法耐性+20。

マルチロックが増えるのは魅力的ですが、通常スキルで壁役の後ろから攻撃するというディアナの運用方法を思うに、射程が伸びた方がなにかと便利そうです。バフの範囲も広くなるので、帝国筆頭騎士の方が使い勝手は良さそうですね。

まとめ

誘惑の日差しディアナについてのまとめです。

  • 序盤からマルチロックの高火力遠距離攻撃
  • 範囲内の味方に自身の攻撃力の12%を加算
  • 自動発動+効果時間無限のスキルを持つ
  • 第二覚醒は射程の伸びる帝国筆頭騎士がおすすめ

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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