雨刀付喪神ムラサメの性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 霊刀つくもがみ | 2体まで足止めし、 ブロックした敵全員を攻撃できる 死亡しても一定時間後に復活 出撃メンバーにいるだけで味方に 特定アビリティを効果量を減少して付与する |
| 霊刀九十九神 | 3体まで足止めし、 ブロックした敵全員を攻撃できる 死亡しても一定時間後に復活 出撃メンバーにいるだけで味方に 特定アビリティを効果量を減少して付与する |
| 神刀九十九神 | 3体まで足止めし、ブロックした敵全員を 攻撃できる 死亡しても短時間後で復活 出撃 メンバーにいるだけで味方に特定アビリテ ィを付与する 自身か味方が敵を倒すごとに 防御力が5%上昇(最大150%上昇) |
| 憑喪呪刀神 | 3体まで足止めし、ブロックした敵全員を攻 撃 死亡しても一定時間後に復活 出撃メンバ ーにいるだけで味方に特定アビリティを効果 量を減少して付与する 自身か味方が敵を倒 すごとに攻撃力が5%上昇(最大100%上昇) |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 降り注ぐ刃雨 | 地上の敵に対して攻撃力1.5倍 味方ユニットに「地上特攻」効果を付与 (出撃メンバーにいるだけで自身を除く 全味方が地上の敵に対して攻撃力1.1倍) |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 玉散る氷刃 | 毒・状態異常を完全に無効化 地上の敵に対して攻撃力1.8倍 味方ユニットに「地上特攻」効果を付与 (出撃メンバーにいるだけで自身を除く 全味方が地上の敵に対して攻撃力1.25倍) |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 悪鬼断つは 村雨なり | HPと攻撃力2.0倍、防御力3.5倍 範囲内の敵3体まで同時に 遠距離攻撃を2連射 攻撃がヒットした敵の防御力を 一定時間50%減少 自動発動+効果時間無限 | 60秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 刃と驟れ、慈の雫 | 15秒攻撃力2.0倍 範囲内の敵2体まで同時に遠距離攻撃 攻撃した敵の動きを短時間停止 悪天候を上書きする天候『慈雨』が発生 次回スキル性能が強化 | 30秒 |
| 刃と濯げ、蒼の露 | 15秒攻撃力2.5倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 攻撃した敵の動きを短時間停止 悪天候を上書きする天候『慈雨』が発生 次回スキル性能が強化 | 30秒 |
| 刃と戯へ、無銘の村雨 | 20秒攻撃力3.0倍 範囲内の敵全てに遠距離攻撃 攻撃した敵の動きを短時間停止 悪天候を上書きする天候『慈雨』が発生 | 30秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +450 |
| 100 | 攻撃力 | +180 |
| 150 | スキル再使用時間 | -25% |
第一覚醒:霊刀九十九神
| HP | 4573 |
| 攻撃力 | 1288 |
| 防御力 | 650 |
| 魔法耐性 | 10 |
| ブロック数 | 3 |
| コスト(初期) | 31 |
| コスト(限界値) | 28 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 霊刀九十九神 | 3体まで足止めし、 ブロックした敵全員を攻撃できる 死亡しても一定時間後に復活 出撃メンバーにいるだけで味方に 特定アビリティを効果量を減少して付与する |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 玉散る氷刃 | 毒・状態異常を完全に無効化 地上の敵に対して攻撃力1.8倍 味方ユニットに「地上特攻」効果を付与 (出撃メンバーにいるだけで自身を除く 全味方が地上の敵に対して攻撃力1.25倍) |
第二覚醒:神刀九十九神
| HP | 5504 |
| 攻撃力 | 1430 |
| 防御力 | 850 |
| 魔法耐性 | 10 |
| ブロック数 | 3 |
| コスト(初期) | 31 |
| コスト(限界値) | 28 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 神刀九十九神 | 3体まで足止めし、ブロックした敵全員を 攻撃できる 死亡しても短時間後で復活 出撃 メンバーにいるだけで味方に特定アビリテ ィを付与する 自身か味方が敵を倒すごとに 防御力が5%上昇(最大150%上昇) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 玉散る氷刃 | 毒・状態異常を完全に無効化 地上の敵に対して攻撃力1.8倍 味方ユニットに「地上特攻」効果を付与 (出撃メンバーにいるだけで自身を除く 全味方が地上の敵に対して攻撃力1.25倍) |
第二覚醒:憑喪呪刀神
| HP | 4839 |
| 攻撃力 | 1515 |
| 防御力 | 750 |
| 魔法耐性 | 10 |
| ブロック数 | 3 |
| コスト(初期) | 31 |
| コスト(限界値) | 28 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 憑喪呪刀神 | 3体まで足止めし、ブロックした敵全員を攻 撃 死亡しても一定時間後に復活 出撃メンバ ーにいるだけで味方に特定アビリティを効果 量を減少して付与する 自身か味方が敵を倒 すごとに攻撃力が5%上昇(最大100%上昇) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 玉散る氷刃 | 毒・状態異常を完全に無効化 地上の敵に対して攻撃力1.8倍 味方ユニットに「地上特攻」効果を付与 (出撃メンバーにいるだけで自身を除く 全味方が地上の敵に対して攻撃力1.25倍) |
評価
2026/9/10実装 プレミアム召喚
🟦 こんな王子におすすめ
雨刀付喪神ムラサメは、編成するだけで味方に地上特攻を付与し、配置後は時間停止攻撃や天候「慈雨」で戦闘を支える近接ユニットです。
まず目を引くのは、覚醒アビリティ「玉散る氷刃」の🔴地上特攻1.25倍。ムラサメを出撃メンバーに入れるだけで、自身を除く味方全員が地上の敵へ与えるダメージを伸ばせます。
対象は地上の敵に限られますが、特定の属性やクラスを揃える必要はありません。ムラサメ本人を配置しなくても発動するので、これだけでも編成へ加える理由になります。
では編成バフ要員なのか?というと、配置してからの性能もかなり高めです。
覚醒スキルを最終段階まで進めると、範囲内の敵すべてへ攻撃力3.0倍の遠距離攻撃を行い、攻撃した敵の動きを停止。さらに悪天候を上書きする🔵天候「慈雨」を発生させ、コスト回復や味方のHP回復まで補助します。
編成バフ、範囲攻撃、時間停止、天候上書き、コスト補助、HP回復。できることは多いですが、すべてが毎回必要になるわけではありません。
それでも、🔴地上特攻1.25倍は編成するだけで発動し、残りの能力は必要になった場面で使える。この無駄になりにくさがムラサメの分かりやすい強みですね。
地上の敵が中心となるミッションなら、編成バフだけでも採用する価値があります。そこへ本人の攻撃と時間停止まで加わるため、🟢育成して実際に配置することで、さらに役割が増えるユニットだと思います。
特徴解説
🟩 長所
🟥 注意点
編成するだけで地上特攻1.25倍を付与
覚醒アビリティ「玉散る氷刃」は、ムラサメ自身が地上の敵に対して🔴攻撃力1.8倍。さらに出撃メンバーにいるだけで、自身を除く味方全員へ🔴地上特攻1.25倍を付与します。
地上の敵限定と聞くと、少し対象を選ぶ印象があります。
しかし、アイギスで登場する敵の多くは地上にいます。飛行している敵には発動しないものの、ボスや地上を進んでくる敵を攻撃する場面なら、編成している味方全員が恩恵を受けられます。
しかも、特定の属性やクラスに限定されたバフではありません。物理・魔法・貫通を問わず、地上の敵へ攻撃する味方なら対象になります。
通常の攻撃力バフではなく地上の敵に対する特攻なので、ほかの攻撃力バフで伸ばしたダメージへ、さらに地上特攻を乗せられるのも大きいですね。
ムラサメ本人を配置する必要もありません。配置マスやコストに余裕がない場合でも、出撃メンバーに入れておけば地上特攻は機能します。
最初は対象が地上の敵だけという条件が気になりますが、実際には活かせるミッションが多く、編成も選びにくい。🔴編成するだけで味方の対地上火力を1.25倍にできることが、ムラサメ最大の特徴です。
🟨 注意
地上特攻は飛行している敵には効果がありません。飛行敵が中心となるミッションでは、編成バフの価値が下がります。
範囲内全員への停止攻撃で行動を封じる
覚醒スキルは3段階に強化され、使用するたびに攻撃倍率と攻撃対象数が増えていきます。
| スキル | 効果時間 | 攻撃倍率 | 攻撃対象 |
|---|---|---|---|
| 刃と驟れ、慈の雫 | 15秒 | 2.0倍 | 敵2体 |
| 刃と濯げ、蒼の露 | 15秒 | 2.5倍 | 敵3体 |
| 刃と戯へ、無銘の村雨 | 20秒 | 3.0倍 | 範囲内の敵すべて |
1回目は敵2体、2回目は敵3体ですが、3回目になると🔴範囲内の敵すべてを攻撃できるようになります。
段階強化だけを見ると、徐々に攻撃性能が上がるスキルです。ただ、実際に注目したいのは攻撃倍率よりも、🔵攻撃した敵の動きを停止させる効果かもしれません。
表記は「短時間停止」ですが、実測では約4秒停止すると見られており、想像しているよりも長く敵の行動を抑えられます。
敵の移動だけでなく攻撃動作も止められるため、味方が攻撃を受ける回数を減らしながら、こちらは攻撃を続けられます。強敵を抱えてから使うのはもちろん、遠距離攻撃を行う敵の動きを止める使い方もできそうです。
そして最終段階では、この停止攻撃が範囲内の敵すべてに飛びます。敵が多い場面ほど影響が大きく、攻撃中は敵がほとんど動けない状況を作れることもあります。
🔴ムラサメの覚醒スキルは、範囲内へ火力を出しながら敵の行動時間まで奪えるのが強みです。
🟨 注意
範囲内の敵すべてを攻撃できるのは3回目からです。配置直後から全員攻撃を使えるわけではありません。
好感度150%ならCTは🔴22.5秒。回転自体は悪くありませんが、1回目と2回目の効果時間、さらにそれぞれのCTを挟むため、最終段階へ到達するまでには時間がかかります。
最終段階が本番だからといって、序盤の2体・3体攻撃が無駄になるわけではありません。それでも、強敵が現れてから配置したのでは全員攻撃が間に合わない可能性があります。
💡 運用のコツ
最終段階を本命として使う場合は、敵が本格的に動き始める前にムラサメを配置し、1回目と2回目を早めに消化しておくと使いやすくなります。
慈雨で悪天候を有利な環境へ変える
覚醒スキルを発動すると、悪天候を上書きする🔵天候「慈雨」が発生します。
慈雨には、敵の射程をわずかに減少させ、出撃コストの増加を助け、味方のHPを徐々に回復し、一部の味方の性能を上昇させる効果があります。
まず分かりやすい使い方は、吹雪や砂嵐などの悪天候対策です。
悪天候の中には味方の射程を減少させたり、継続的にダメージを与えたりするものがあります。ムラサメの覚醒スキルを発動すれば慈雨で上書きできるため、こちらに不利な天候を消しながら、味方に恩恵のある天候へ変えられます。
さらに敵の射程を短くしながら、味方のHPを徐々に回復します。ムラサメの攻撃で敵を止めている間にHPを戻せるので、時間停止とも相性が良いですね。
敵の攻撃を止める。射程を短くする。その間に味方のHPを回復する。個々の効果だけを見ると控えめな部分もありますが、組み合わさることで味方が受ける負担を減らしてくれます。
しかも慈雨は、悪天候の時間を短縮する効果の影響を受けません。天候短縮を持つユニットと一緒に編成しても、慈雨だけがすぐに終了することはありません。
🟨 注意
慈雨のコスト増加は、コストが自然回復しないミッションで新たにコストを生み出す効果ではありません。
効果説明だけを見ると、自然回復のないミッションでもコストが増えるように読めます。しかし、確認されている挙動では自然回復を早める効果となっており、コストが自然回復しないミッションでは慈雨だけでコストは増えません。
そのため、慈雨をコスト役の代わりとして考えるのは難しいです。あくまでも自然回復の補助として考え、悪天候上書きやHP回復も含めて評価したいところ。
悪天候がないミッションでは、天候上書きという役割は不要になります。それでも時間停止攻撃、HP回復、コスト回復補助は残るので、天候対策だけのユニットにならないのは良いところだと思います。
通常スキルなら前線で安定して戦える
覚醒スキルは時間停止と慈雨が目立ちますが、通常スキル「悪鬼断つは村雨なり」は前線で安定して戦うことに向いています。
通常スキルは自動発動かつ効果時間無限。発動するとHPと攻撃力が🔴2.0倍、防御力が🔴3.5倍となり、範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃を2連射します。
さらに、攻撃が命中した敵の防御力を一定時間🔴50%減少させます。
覚醒スキルのように敵を停止させることはできませんが、HP2.0倍と防御力3.5倍によって本人が倒されにくくなります。第一覚醒後は3ブロックとなり、ブロックしている敵全員を攻撃できるため、近接ユニットとして前線を任せやすいですね。
敵を抱えていない間も、敵3体への2連射で攻撃へ参加できます。防御力50%減少も付与できるので、物理攻撃を中心とした編成なら、味方のダメージを伸ばす役割も持てます。
最初は範囲内全員への時間停止を持つ覚醒スキルの方が強そうに見えます。しかし、最終段階までの準備や発動のタイミングを考えず、配置後すぐに安定した状態を作りたいなら、通常スキルの方が扱いやすいです。
さらにムラサメは、覚醒アビリティによって🔵毒・状態異常を完全に無効化します。麻痺などで行動を止められないため、状態異常を使用する敵が登場するミッションでも前線を維持できます。
HPが0になった場合も、霊刀つくもがみ系のクラス特性によって一定時間後に復活。倒された時点で撤退せず、その場でHPを回復し、全快すると再び戦い始めます。
通常スキルで耐久力を高め、状態異常を無効化し、それでも倒された場合は復活する。時間停止や慈雨を使わず、純粋に前線で戦わせる運用もしっかり成立しています。
🟢時間停止と慈雨を使いたいなら覚醒スキル、高耐久の前衛として長く戦わせたいなら通常スキルという使い分けになります。
💡 運用のコツ
復活中は敵を抱えられないため、ムラサメが倒れても敵が拠点へ抜けないよう、後方に別のブロック役を置ける位置で戦わせると安心です。
第二覚醒はどっち
| 比較項目 | 神刀九十九神 | 憑喪呪刀神 |
|---|---|---|
| 火力 | 味方への支援を重視 | 本人の攻撃力が高く、撃破ごとにさらに上昇 |
| 耐久 | HP・防御力が高く、撃破ごとに防御力上昇 | 神刀九十九神より控えめ |
| 復活 | 回復速度が上がり、短時間で復活 | 通常の復活速度 |
| アビリティ付与 | 効果量を減少せず味方へ付与 | 効果量を減少して付与 |
| 向いている運用 | 耐久・復活・編成支援を重視 | 本人の攻撃性能を重視 |
神刀九十九神は、HPと防御力が高く、自身または味方が敵を倒すたびに防御力が🔴5%上昇。最大で🔴150%上昇します。
通常スキルの防御力3.5倍とも噛み合っており、多くの敵を倒した後は高い防御力を確保できます。復活時のHP回復速度も上がるため、倒されてももう一方の分岐より早く戦線へ戻れます。
さらに、クラス特性によって特定アビリティを効果量を減少せず味方へ付与します。ただし、今回の地上特攻については、提供された情報だけでは第二覚醒による正確な変化量を確定できません。
現時点では両分岐とも地上特攻1.25倍となる挙動も確認されているため、神刀九十九神なら1.25倍を超えると断定せず、今後の仕様確認を待ちたいところです。
憑喪呪刀神は、本人の攻撃力が高く、自身または味方が敵を倒すたびに攻撃力が🔴5%上昇。最大で🔴100%上昇します。
撃破数を稼げれば、地上特攻1.8倍や覚醒スキルの攻撃力3.0倍と組み合わさり、ムラサメ本人の火力を大きく伸ばせます。
覚醒スキルの最終段階は範囲内の敵すべてを攻撃するため、雑魚敵を巻き込んで攻撃力を上げ、その後に登場する強敵へ高い攻撃力で攻撃する流れを作りやすいでしょう。
私的には、まずは神刀九十九神がおすすめです。
ムラサメは本人の火力だけでなく、編成バフ、時間停止、慈雨によって味方を支えるユニットです。本人が倒れている間は時間停止や天候上書きを使えないため、耐久力と復活速度を伸ばせる神刀九十九神は役割を維持しやすくなります。
HPと防御力が高く、撃破によって防御力を最大150%まで伸ばせるので、敵を抱える通常スキル運用とも好相性。🟢前線に立ちながら時間停止や天候上書きを安定して任せたいなら、神刀九十九神の方が扱いやすいと思います。
ただ、本人の火力を重視するなら憑喪呪刀神も魅力的です。覚醒スキルの最終段階は範囲内の敵すべてを攻撃できるため、攻撃力を最大100%上昇させた状態なら、停止役だけでなくアタッカーとしても存在感を出せます。
耐久と復活、支援の安定感なら神刀九十九神。本人の火力を伸ばしたいなら憑喪呪刀神という選び方で良いでしょう。
なお、神刀九十九神のアビリティ付与については、効果量が確定していない部分があります。第二覚醒を急がない場合は、今後の挙動確認を待ってから選ぶのも一つの方法です。
まとめ
雨刀付喪神ムラサメは、編成するだけで味方全員へ地上特攻1.25倍を付与し、配置後は時間停止攻撃や天候「慈雨」で戦闘を支えるユニットです。
最初は編成するだけで発動する地上特攻に目が行きます。実際、対象となる敵は多く、属性やクラスを問わず味方全員へ付与できるため、この効果だけでも採用する理由になります。
しかし、ムラサメを編成バフだけで終わらせるのは少しもったいないです。
覚醒スキルを最終段階まで進めれば、🔴範囲内の敵すべてを攻撃しながら動きを停止。慈雨によって悪天候を上書きし、味方のHP回復やコスト回復も補助します。
通常スキルならHP・攻撃力2.0倍、防御力3.5倍が永続し、敵3体への2連射と防御力50%減少を維持できます。状態異常無効と復活も持っているので、前線で長く戦わせる運用も可能です。
一方、地上特攻は飛行している敵には効果がなく、覚醒スキルも最終段階へ到達するまで時間がかかります。配置直後から範囲内の敵すべてを攻撃したい場合や、飛行敵が中心となるミッションでは、ほかのユニットの方が向いていることもあるでしょう。
🔴地上の敵に対する編成全体の火力を伸ばしながら、時間停止や天候上書きまで任せたい王子には、特におすすめしたいユニットです。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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