こんにちはピヨたけです。
天宇寿女命の性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 芸能の神 | 攻撃せず、自身の攻撃力と 防御力を徐々に増加(最大200%) 範囲内の味方の攻撃力と防御力の 最終値に自身の25%分の値を加算 |
| 技芸の女神 | 攻撃せず、自身の攻撃力と 防御力を徐々に増加(最大300%) 範囲内の味方の攻撃力と防御力の 最終値に自身の25%分の値を加算 |
| 最古の踊り子 | 攻撃せず、自身の攻撃力と 防御力を徐々に増加(最大400%) 範囲内の味方の攻撃力と防御力の 最終値に自身の25%分の値を加算 配置中、味方のHPを徐々に回復(毎秒100) |
| 始まりの巫女 | 攻撃せず、自身の攻撃力と 防御力を徐々に増加(最大400%) 範囲内の味方の攻撃力と防御力の 最終値に自身の25%分の値を加算 配置中、味方への攻撃を10%の確率で無効化 |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 芸神一座の 天女ちゃん | スキル中、攻撃力と防御力の加算値2倍 クラス特性の増加速度が上昇 配置マスを強化する特殊トークンを使役 トークンは配置マスに 60秒攻撃力と防御力1.5倍を付与 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 笑ひえらぐ舞踊 | スキル中、攻撃力と防御力の加算値2倍 クラス特性の増加速度が上昇 配置マスを強化する特殊トークンを使役 トークンは配置マスに 60秒攻撃力と防御力1.6倍を付与 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 太々神楽 | 30秒射程2.0倍 範囲内の味方の 攻撃後の待ち時間を短縮 トークンの所持数+1 | 40秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 踊らにゃそんそん! | 35秒射程1.3倍 範囲内の味方の 攻撃後の待ち時間を短縮 自身への攻撃を100%無効化し 敵の遠距離攻撃を惹きつける | 55秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | 攻撃力 | +134 |
| 100 | 防御力 | +134 |
| 150 | 防御力 | +90 |
第一覚醒:技芸の女神
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| HP | 2340 |
| 攻撃力 | 652 |
| 防御力 | 705 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 240 |
| コスト(初期) | 22 |
| コスト(限界値) | 19 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 技芸の女神 | 攻撃せず、自身の攻撃力と 防御力を徐々に増加(最大300%) 範囲内の味方の攻撃力と防御力の 最終値に自身の25%分の値を加算 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 笑ひえらぐ舞踊 | スキル中、攻撃力と防御力の加算値2倍 クラス特性の増加速度が上昇 配置マスを強化する特殊トークンを使役 トークンは配置マスに 60秒攻撃力と防御力1.6倍を付与 |
第二覚醒:最古の踊り子
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| HP | 2730 |
| 攻撃力 | 750 |
| 防御力 | 796 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 240 |
| コスト(初期) | 22 |
| コスト(限界値) | 19 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 最古の踊り子 | 攻撃せず、自身の攻撃力と 防御力を徐々に増加(最大400%) 範囲内の味方の攻撃力と防御力の 最終値に自身の25%分の値を加算 配置中、味方のHPを徐々に回復(毎秒100) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 笑ひえらぐ舞踊 | スキル中、攻撃力と防御力の加算値2倍 クラス特性の増加速度が上昇 配置マスを強化する特殊トークンを使役 トークンは配置マスに 60秒攻撃力と防御力1.6倍を付与 |
第二覚醒:始まりの巫女
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| HP | 2990 |
| 攻撃力 | 834 |
| 防御力 | 874 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 240 |
| コスト(初期) | 22 |
| コスト(限界値) | 19 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 始まりの巫女 | 攻撃せず、自身の攻撃力と 防御力を徐々に増加(最大400%) 範囲内の味方の攻撃力と防御力の 最終値に自身の25%分の値を加算 配置中、味方への攻撃を10%の確率で無効化 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 笑ひえらぐ舞踊 | スキル中、攻撃力と防御力の加算値2倍 クラス特性の増加速度が上昇 配置マスを強化する特殊トークンを使役 トークンは配置マスに 60秒攻撃力と防御力1.6倍を付与 |
評価
2026/5/28実装。
天宇寿女命は、味方の攻撃力・防御力を大幅に底上げしながら、攻撃速度支援と強力な配置マス強化を同時に行える支援特化ユニットです。
クラス特性により自身の攻撃力・防御力を時間経過で最大400%まで高め、その最終値の25%を範囲内の味方へ加算します。
さらにスキルによって範囲内の味方の攻撃後の待ち時間を短縮できるため、単純な能力値強化だけでなく実際の火力向上にも大きく貢献します。
特に注目したいのが特殊トークンです。
配置したマスに60秒間、攻撃力・防御力1.6倍という非常に高倍率な強化効果を付与でき、自身もその恩恵を受けられるため、時間経過で成長した能力値をさらに押し上げることが可能です。
通常スキル「太々神楽」は射程2倍という広範囲支援が魅力で、トークン所持数増加によって配置マス強化を複数運用しやすくなります。
覚醒スキル「踊らにゃそんそん!」は射程倍率こそ下がるものの、自身への攻撃を100%無効化しながら敵の遠距離攻撃を引き付ける特殊な性能を獲得。
高い支援能力を維持しながら遠距離攻撃を受け持てるため、高難度マップでも独自の役割を持てるユニットと言えるでしょう。
支援性能だけを見ると既存のバッファーを連想させる部分もありますが、攻撃速度支援・配置マス強化・自己成長・遠距離攻撃誘導と複数の役割を兼ね備えており、非常に完成度の高い支援役となっています。
特徴解説
天宇寿女命の特徴をまとめると次の5つです。
- 自身が時間経過で大幅に成長する
- 味方の攻撃後の待ち時間を短縮できる
- 強力な配置マス強化トークンを持つ
- 覚醒スキルで遠距離攻撃を引き受けられる
- 攻撃力だけでなく防御力支援も優秀
以下で解説します。
自身が時間経過で大幅に成長する
天宇寿女命最大の特徴は、時間経過によって自身の攻撃力と防御力が大きく上昇することです。
第二覚醒後は最大400%まで成長し、その最終値の25%を周囲の味方へ加算します。
単純な固定値加算ではなく、自身の成長に比例して支援性能も強化されるため、長時間戦うマップほど恩恵が大きくなります。
アビリティによって増加速度も強化されているため、立ち上がりも比較的早めです。
味方の攻撃後の待ち時間を短縮できる
通常スキル・覚醒スキルのどちらも、範囲内の味方の攻撃後の待ち時間を短縮します。
この効果は実質的な攻撃速度向上に近く、通常攻撃主体のユニットや高火力アタッカーとの相性が良好です。
攻撃力バフだけでは伸びにくいユニットにも恩恵があり、編成全体の火力底上げに繋がります。
フィネスなどの攻撃速度支援と重ねた際にも相乗効果が期待できるため、編成次第では非常に高い支援性能を発揮します。
強力な配置マス強化トークンを持つ
特殊トークンは配置マスそのものを60秒間強化し、そのマスに配置されたユニットの攻撃力・防御力を1.6倍にします。
倍率としては非常に高く、単体でも編成の主力を大きく強化できます。
さらに自身も対象になれるため、
- 自身の能力成長
- 配置マス1.6倍
- 範囲内への能力加算
という流れで支援性能をさらに高められるのが強みです。
高火力ユニットや受け役を配置するマスに使うだけでも大きな効果が期待できます。
覚醒スキルで遠距離攻撃を引き受けられる
覚醒スキル「踊らにゃそんそん!」発動中は、自身への攻撃を100%無効化しつつ敵の遠距離攻撃を引き付けます。
通常の支援役では代替しづらい性能であり、味方後衛を守る役割も担当可能です。
支援しながら攻撃を誘導できるため、危険な遠距離攻撃を持つ敵が出現するマップでは特に価値が高くなります。
スキル初動も5秒と短いため、必要な場面で素早く運用しやすいのも魅力です。
攻撃力だけでなく防御力支援も優秀
近年の支援ユニットは攻撃面に特化したものも多いですが、天宇寿女命は防御力強化も非常に優秀です。
自身の防御力成長分を味方へ加算できるため、防御型ユニットや受け役との相性が良好。
さらにトークンによる防御力1.6倍も加わるため、耐久面の強化量はかなり大きくなります。
火力支援だけでなく、味方全体の安定感向上にも貢献できるユニットと言えるでしょう。
第二覚醒はどっち
| 最古の踊り子 | 最大成長率400% 配置中味方HP毎秒100回復 |
| 始まりの巫女 | 最大成長率400% 味方への攻撃を10%で無効化 |
結論から言うと、私的には最古の踊り子の方が使いやすそうです。
天宇寿女命は基本的に長時間配置して味方を支援する運用が中心となります。
そのため、配置しているだけで味方全体へ毎秒100回復を供給できる効果は非常に扱いやすく、編成全体の安定感向上に直結します。
特に近年は継続ダメージや細かな被弾が多いマップも増えており、全体リジェネは思った以上に恩恵を感じやすい性能です。
また、天宇寿女命自身は覚醒スキルによって遠距離攻撃を引き受ける運用も可能なため、味方を継続回復できる効果との噛み合わせも良好です。
一方の始まりの巫女も決して弱くありません。
味方への攻撃を10%の確率で無効化するため、大ダメージ攻撃が飛んでくる高難度ステージではこちらが有効になる場合もあります。
特に即死級攻撃を受ける機会が多いマップでは、回復以上の価値を生む可能性もあります。
ただし確率発動であるため安定性という点ではやや運に左右されやすく、普段使いなら最古の踊り子の方が扱いやすい印象です。
どちらも優秀な分岐ですが、
- 汎用性重視なら最古の踊り子
- 高難度向けの防御支援を重視するなら始まりの巫女
という選択になりそうです。
まとめ
天宇寿女命まとめ
- 時間経過で自身の攻撃力・防御力が大きく成長する支援ユニット
- 成長した能力値の25%を周囲の味方へ加算可能
- スキルで味方の攻撃後の待ち時間を短縮できる
- 配置マスを60秒間攻撃力・防御力1.6倍にする強力なトークンを所持
- 覚醒スキルで遠距離攻撃を引き付けつつ100%無効化可能
- 攻撃支援だけでなく防御支援能力も高水準
- 第二覚醒は全体回復を獲得する最古の踊り子がおすすめだが、高難度重視なら始まりの巫女も有力候補
長期戦で真価を発揮する能力成長型の支援役であり、攻撃速度支援・能力加算・配置マス強化を一人で担える非常に高性能なサポーターです。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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