こんにちはピヨたけです。
銀光の凱旋トラムの性能・評価について解説しています。
性能
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クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 銀腕の神話 | 天界の悪影響無効 自身が死亡した場合撤退として扱い 死亡・撤退後、短時間で再出撃可能 自身のHPを徐々に回復(毎秒70) |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| ファリアスの王 | 遠距離範囲攻撃 配置中コスト残量に応じ性能強化、 30コスト以上で攻防+50%、射程+50し 30から1増加毎に攻防+10%(最大700%) 【所持効果】トークンを除く近接ユニットの 編成数に応じコスト回復速度上昇(15体まで) |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| フィオンの祈り | 攻撃力と防御力1.2倍 出撃コストを徐々に増加 自動発動+効果時間無限 | 50秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 銀なる聖剣 リアファル | 攻撃力1.3倍 画面内の敵に直進し触れた全敵に ダメージを与える3連続貫通攻撃 発動中、出撃コストを徐々に消費 手動またコスト不足で終了 | 0秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +450 |
| 100 | 攻撃力 | +180 |
| 150 | 攻撃力 | +90 |
最大ステータス
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| HP | 7842 |
| 攻撃力 | 1007 |
| 防御力 | 1005 |
| 魔法耐性 | 10 |
| ブロック数 | 3 |
| コスト(初期) | 20 |
| コスト(限界値) | 17 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 銀腕の神話 | 天界の悪影響無効 自身が死亡した場合撤退として扱い 死亡・撤退後、短時間で再出撃可能 自身のHPを徐々に回復(毎秒70) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| ファリアスの王 | 遠距離範囲攻撃 配置中コスト残量に応じ性能強化、 30コスト以上で攻防+50%、射程+50し 30から1増加毎に攻防+10%(最大700%) 【所持効果】トークンを除く近接ユニットの 編成数に応じコスト回復速度上昇(15体まで) |
評価
2026/4/30に実装した新トラム様。いいですねー、かわいいですねー。
さてこちらの銀光の凱旋トラムは「コストを軸に自己強化しながら戦う広範囲殲滅ユニット」です。コスト管理によって性能が大きく変化するのが最大の特徴です。
アビリティにより所持コストに応じて攻撃力・防御力・射程が大幅に強化され、コストを十分に確保すれば攻防ともに桁違いのステータスへと到達します。特にコストを高水準で維持した状態では、攻防ともに大きく伸び、射程も広がるため、遠距離範囲攻撃ユニットとして非常に高い制圧力を発揮します。
攻撃方法はロゼルヌをイメージするとわかりやすいですね。
通常スキル「フィオンの祈り」は永続で攻防1.2倍+コストを徐々に増加させる効果を持ち、自己強化とコスト生産を同時に行えるのが強み。コストを稼ぎながら自身の性能を引き上げていくため、中盤以降の安定感が高い性能です。
覚醒スキル「銀なる聖剣リアファル」は、画面内を直進する貫通3連攻撃という強力な殲滅性能を持ち、広範囲の敵をまとめて処理可能。一方で発動中はコストを継続的に消費するため、運用にはコスト管理が重要になります。ただしコスト供給役と併用すれば長時間運用も視野に入り、実質的に高火力を維持し続けることも可能です。
クラス特性による再出撃の早さやリジェネ効果もあり、多少強引な運用にも対応できる柔軟さを持ちます。総じて「コストさえ回れば圧倒的な殲滅力を発揮する晩成型アタッカー」といえるでしょう。
特徴解説
銀光の凱旋トラムの特徴の特徴をまとめると次の4つです。
以下でそれぞれ解説します。
コスト依存で爆発的に伸びる自己強化性能
トラム最大の特徴は、所持コストに応じて攻撃力・防御力・射程が強化される点です。
一定以上のコストを維持することで性能が急激に伸び、最終的には攻防ともに高い数値に到達します。射程も大きく伸びるため、近接配置ながら遠距離範囲攻撃のような役割を持てるのが特徴です。
ただしコストが低い状態では性能を発揮しきれないため、運用タイミングやコスト管理が重要になります。
画面全体を薙ぎ払う覚醒スキル
覚醒スキル「銀なる聖剣リアファル」は、画面内を直進する貫通3連攻撃という非常に強力な殲滅スキルです。ロゼルヌのように自身から遠距離攻撃が敵に向かって飛んでいくという感じですね。
敵の密集地帯やラッシュに対して特に有効で、進行方向にいる敵をまとめて処理できます。
一方で発動中はコストを消費し続けるため、長時間運用するにはコスト供給役との併用がほぼ前提となります。適切に管理すれば継続火力としても優秀です。
再出撃可能なタフな前衛性能
クラス特性により、トラムは撃破されても撤退扱いとなり、短時間で再出撃が可能です。ちなみに再出撃までは10秒です。
さらに常時リジェネ効果を持つため、前線に長く居座ることができ、多少の被弾であれば自己回復でカバーできます。
この特性により、強敵への差し込みや無理な配置といった戦術にも対応しやすく、戦況に応じた柔軟な立ち回りが可能です。
編成全体に影響するコスト回復サポート
所持効果として、近接ユニットの編成数に応じてコスト回復速度が上昇します。
この効果は序盤の展開速度を底上げし、編成全体の回転を良くする重要な要素です。特に近接中心の編成では恩恵が大きく、コスト管理が重要なトラム自身とも相性が良い性能となっています。
ただし自然回復が無いマップでは効果が発揮されないため、ステージによって影響度が変わる点には注意が必要です。
まとめ
銀光の凱旋トラムまとめ
- コストに応じて攻防・射程が大きく伸びる自己強化型ユニット
- 通常スキルでコスト生産と自己強化を両立
- 覚醒スキルで画面全体を攻撃する高殲滅力を発揮
- 再出撃とリジェネで前線維持能力が高い
- 編成全体のコスト回復を底上げするサポート性能も所持
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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