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【千年戦争アイギス】嵐雨の亜神アスバールの性能評価!第二覚醒はどっちがおすすめ?

アスバール(アイキャッチ) 千年戦争アイギス
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こんにちはピヨたけです。

嵐雨の亜神アスバールの性能について解説します。

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嵐雨の亜神アスバールの性能評価

初期:魔界総帥

アスバール(初期)

初期ステータス
レベル 1
HP 1334
攻撃力 287
防御力 104
魔法耐性 20
射程 240
出撃コスト 21
アビリティ
魔界の守護者
  • 自身が死亡した場合、撤退として扱う
  • 出撃メンバーにいるだけで魔界属性ユニットの攻撃力と防御力+5%
クラス特性
魔界総帥
  • 防御力を無視する範囲攻撃
  • 魔界でも能力が低下しない
  • 範囲内の敵の攻撃力が10%低下
  • 敵撃破時にコスト回復

第一覚醒:魔界大総帥

アスバール(第一覚醒)

最大ステータス
レベル 99
HP 2772
攻撃力 628
防御力 169
魔法耐性 20
射程 260
出撃コスト 18(限界値)
アビリティ
魔なる城館の主
  • 出撃メンバーにいるだけで魔界属性ユニットの攻撃力と防御力+10%
  • 配置中、上記ユニットの攻撃力と防御力+10%、死亡時撤退扱い
クラス特性
魔界大総帥
  • 防御力を無視する範囲攻撃
  • 魔界でも能力が低下しない
  • 範囲内の敵の攻撃力が14%低下
  • 敵撃破時にコスト回復

第二覚醒:萌芽の亜神

アスバール(萌芽の亜神)

最大ステータス
レベル 99
HP 2982
攻撃力 758
防御力 182
魔法耐性 20
射程 260
出撃コスト 15(限界値)
アビリティ
魔なる城館の主
  • 出撃メンバーにいるだけで魔界属性ユニットの攻撃力と防御力+10%
  • 配置中、上記ユニットの攻撃力と防御力+10%、死亡時撤退扱い
クラス特性
萌芽の亜神
  • 防御力を無視する範囲攻撃
  • 魔界で能力が低下せず、敵撃破時コスト回復
  • 範囲内の敵の攻撃力が16%低下
  • 通常時は30%、スキル中は100%の確率で攻撃力が1.3倍の攻撃

第二覚醒:雷嵐の魔界荒神

アスバール(第二覚醒:雷嵐の魔界荒神)

最大ステータス
レベル 99
HP 3192
攻撃力 693
防御力 208
魔法耐性 20
射程 260
出撃コスト 18(限界値)
アビリティ
魔なる城館の主
  • 出撃メンバーにいるだけで魔界属性ユニットの攻撃力と防御力+10%
  • 配置中、上記ユニットの攻撃力と防御力+10%、死亡時撤退扱い
クラス特性
雷嵐の魔界荒神
  • 防御力を無視する範囲攻撃
  • 魔界でも能力が低下しない
  • 範囲内の敵の攻撃力が20%低下
  • 敵撃破時にコスト回復
  • スキル中、射程1.2倍

好感度ボーナス

好感度100%
HP +672
攻撃力 +134
好感度150%
射程 +20

アビリティ

アビリティ名 効果
覚醒前 魔界の守護者
  • 自身が死亡した場合、撤退として扱う
  • 出撃メンバーにいるだけで魔界属性ユニットの攻撃力と防御力+5%
覚醒後 魔なる城館の主
  • 出撃メンバーにいるだけで魔界属性ユニットの攻撃力と防御力+10%
  • 配置中、上記ユニットの攻撃力と防御力+10%、死亡時撤退扱い

スキル

アスバール(スキル)

スキル名 効果 初回 再使用
覚醒前 破壊の嵐雨
  • 攻撃力2.2倍、射程1.3倍
  • クラス特性の敵の攻撃力低下量が1.5倍に上昇
  • 敵3体まで同時に攻撃を行う
  • 自動発動+効果時間無限
1秒 60秒
覚醒後

アィヤムル・ヤグルシュ
  • スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ20秒攻撃上昇(最大25コスト消費で攻撃6倍)
  • 攻撃後の待ち時間を短縮し射程1.5倍、2連射攻撃を行う
5秒 45秒

覚醒素材

第一覚醒素材
  • 銀スナイパー/金アーチャー
  • 銀ウォーロック/金メイジ
  • 銀ユニコーンナイト/金ワルキューレ
  • 覚醒聖霊ヴィクトワール
  • 騎のオーブ3個(火、水、土)
  • 魔のオーブ3個(日、火、金)
  • 30万G
第二覚醒素材
  • 銀スナイパー/金アーチャー
  • 銀ウォーロック/金メイジ
  • 銀ユニコーンナイト/金ワルキューレ
  • 常闇聖霊オニキス
  • 騎のオーブ3個(火、水、土)
  • 魔のオーブ3個(日、火、金)
  • 30万G

性能評価

アスバールをお迎えできたので性能について見ていきたいと思います。

ちなみにビジュアルはメッチ好き。赤と青のオッドアイがまたいいですよね。ピヨたけ的主観ですが青は海とか再生の象徴、赤は火とか破壊のイメージなので破壊と再生の二面性ありみたいな風貌がすごくいい。

で、性能に関してですが、アスバールは一言で言えば攻撃デバフ兼火力と言ったユニット。

魔界総帥は範囲内の敵に攻撃デバフを入れながら防御無視の範囲攻撃で敵を倒して行くクラス。敵撃破時にコストが回復し、回復量はワルキューレと同じく敵によって1〜3回復します。

アビリティは魔界属性への攻撃・防御バフと同属性に死亡時撤退を付与するというもの。アスバール自身にも適用されるので、雑に配置することが可能です。

通常スキルは射程と攻撃バフが強化され自動発動+効果時間無限の3体同時攻撃。

覚醒スキルは射程1.5倍になりコストを消費して攻撃を上げて時短しつつ二連射攻撃。最大25コスト消費で効果6倍なので火力は相当高いです。

どちらで運用した方がいいかで言うと、アスバールに与えたい役割で変更すると良さそう。

とりあえず配置してコストを稼ぎたい時は通常スキル運用で前線に配置して攻撃デバフを入れながらコストを稼ぐ。デバフがあるので場持ちはいいですし、倒れても死亡時撤退があるのでどこでも配置できるのが強み。ついでに自動発動+効果時間無限なので手間がかからない。

火力を出したいなら覚醒スキル運用。こちらはクラス特性のコスト稼ぎとシナジーがあり、最大6倍は大きいです。

手間をかけないコスト&デバフの通常スキルか、超火力をぶっ放したい覚醒スキルといったところ。

総評するとコスト稼げてデバフ入れられて範囲広くて火力が高く、ついでに死亡時撤退持ちと使い勝手が非常に良い。足りないところを補うことができる万能キャラといった感じですね。

第二覚醒はどっち?

第二覚醒ですが、大まかに分けると射程が上がる雷嵐の魔界荒神火力が上がる萌芽の亜神ですね。

通常スキル運用でデバフをばら撒きたいなら雷嵐の魔界荒神。覚醒スキルの火力を活かすなら萌芽の亜神といったところです。

どちらも欲しい場面はありそうなので二人育てるのが良さそうです。

まとめ

アスバールの性能に関するまとめ

  • 魔界属性ユニットに攻撃・防御バフ+死亡時撤退を付与
  • 敵撃破時コスト回復
  • 範囲内の敵に攻撃デバフ
  • スキル発動時にコストを消費し消費量に応じ20秒攻撃上昇(25コスト消費で最大6倍)
  • 第二覚醒は射程が上がる雷嵐の魔界荒神と火力が上がる萌芽の亜神

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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