こんにちはピヨたけです。
王権の守護騎士ミレイユの性能・評価について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| キングダムガード | 2体までの敵を足止めできる 自身のHPが徐々に大回復(毎秒200) 出撃時に敵からのダメージを合計1000まで 防ぐバリアを自身に付与 配置中、王国と重装属性ユニットの 防御力+15% |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 我が主君と共に | 一度の攻撃で2回ダメージを与える 配置中、自身とロイヤルガード系クラスが 死亡した場合撤退として扱う 王子を配置中、攻撃力と防御力1.3倍 【所持効果】 王国属性ユニットの防御力+5% |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 叙事詩に残る 騎士 | HP、防御、魔耐2.0倍 敵の物理魔法攻撃(遠距離含む)に対して 敵攻撃力分の魔法属性反撃ダメージ クラス特性の徐々にHP回復効果3.0倍 自動発動+効果時間無限 | 35秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 王槍ロンゴ ミニアド | 30秒HP5.0倍 敵の物理魔法攻撃(遠距離含む)に対して 敵の攻撃力の200%分の 物理属性反撃ダメージ スキル終了時、又はHPが0になっても 一度だけHP全回復 | 45秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +420 |
| 100 | 防御力 | +168 |
| 150 | 防御力 | +84 |
最大ステータス
| HP | 5620 |
| 攻撃力 | 975 |
| 防御力 | 1670 |
| 魔法耐性 | 20 |
| ブロック数 | 2 |
| コスト(初期) | 28 |
| コスト(限界値) | 25 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| キングダムガード | 2体までの敵を足止めできる 自身のHPが徐々に大回復(毎秒200) 出撃時に敵からのダメージを合計1000まで 防ぐバリアを自身に付与 配置中、王国と重装属性ユニットの 防御力+15% |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 我が主君と共に | 一度の攻撃で2回ダメージを与える 配置中、自身とロイヤルガード系クラスが 死亡した場合撤退として扱う 王子を配置中、攻撃力と防御力1.3倍 【所持効果】 王国属性ユニットの防御力+5% |
評価
2025/12/04 実装 「黒き導き、白き目覚め」の達成報酬(試練)
🟦 こんな王子におすすめ
・イベント入手で高耐久の壁役を確保したい
・王国属性や重装属性を中心に編成を組むことが多い
・高難易度で敵を抱えながら戦えるユニットが欲しい
王権の守護騎士ミレイユは、イベント配布とは思えない耐久性能を持つ壁役です。
英傑ユニットらしく所持効果や編成バフも持ちつつ、自身も非常に高い耐久力を誇ります。特に覚醒スキル中はHPが5倍まで増加し、一度だけ全回復しながら戦い続けられるため、敵を長時間抱え続ける役として非常に頼もしい存在です。
イベントユニットとして見ると完成度はかなり高く、「ガチャ産の壁役が揃っていない王子なら十分主力候補」と言える性能です。一方で、火力役として敵を倒すユニットではなく、あくまで敵を抱えて味方を守ることが仕事なので、編成全体で火力を補う意識は持っておきたいですね。
特徴解説
🟩 長所
・イベント配布とは思えない圧倒的な耐久性能
・物理・魔法・遠距離を問わず反撃できる
・王国・重装属性への防御バフで編成にも貢献
・死亡を撤退扱いにできるため高難易度でも扱いやすい
🟥 注意点
・敵を倒す役ではなく、防御・反撃を活かす壁役
・覚醒スキルは永続ではないため使いどころが重要
王権の守護騎士ミレイユの特徴をまとめると次の4つです。
以下でそれぞれ解説します。
高耐久で敵を抱え続けられる配布トップクラスの壁役
ミレイユ最大の魅力は、イベントユニットとは思えない耐久性能です。
キングダムガードのクラス特性により毎秒200の自動回復を持ち、さらに出撃時には1000ダメージを防ぐバリアも付与されます。
通常スキルは自動発動・永続で、防御・HP・魔法耐性を強化しながら自動回復量も3倍になります。そのため配置してしまえば特別な操作をしなくても、長時間敵を抱え続けられる安定感があります。
単純に数値が高いだけではなく、「回復」「バリア」「高防御」が噛み合っているため、継戦能力の高さはイベントユニットの中でもかなり優秀と言えるでしょう。
遠距離攻撃まで反撃できる特殊な迎撃性能
ミレイユは敵から攻撃を受けることで反撃ダメージを与えるユニットです。
しかも対象は近接攻撃だけではなく、物理・魔法・遠距離攻撃まで反撃対象になります。
通常スキルでは敵攻撃力分の魔法反撃ですが、覚醒スキルでは敵攻撃力の200%という非常に高い倍率の物理反撃へ変化します。
敵の攻撃力が高いほど反撃火力も伸びるため、高難易度で攻撃力の高いボスを抱える場面ほど、この能力が活きやすくなります。
単純な防御役ではなく、「攻撃を受けること自体がダメージ源になる」のはミレイユならではの面白いポイントですね。
💡 運用のコツ
高攻撃力の敵ほど反撃ダメージも伸びます。無理に雑魚敵へ使うより、強敵を抱える場面で配置すると性能を活かしやすくなります。
HP5倍と一度だけ全回復で驚異的なしぶとさを発揮
🟨 注意
覚醒スキルは30秒限定です。最も危険な場面に合わせて使用したいですね。
覚醒スキル「王槍ロンゴミニアド」は、一気に耐久性能を引き上げる切り札です。
HPが5倍まで増加し、スキル終了時、またはHPが0になった場合でも一度だけ全回復します。
実質的に一度倒されても立て直せるため、強敵を相手にする際の安心感は非常に高いでしょう。
コメントでもHP10万近い耐久や復活性能が大きな話題になっていましたが、実際に性能を見てもイベント配布としては破格の耐久力です。
もちろん無敵ではありませんが、一時的に非常に危険な攻撃を受け止める役としては十分以上の性能を持っています。
王国・重装編成では支援役としても活躍
ミレイユは自身が硬いだけでなく、編成全体への貢献もできます。
クラス特性では王国属性・重装属性ユニットの防御力を15%上昇させ、王子配置中は自身の攻撃力・防御力も1.3倍になります。
さらにアビリティによって、自身とロイヤルガード系ユニットが死亡しても撤退扱いになるため、高難易度でも比較的思い切った運用ができます。
特に王国属性中心の編成では自然に防御力を底上げできるため、壁役兼サポーターとして編成へ組み込みやすいユニットと言えるでしょう。
まとめ
王権の守護騎士ミレイユは、イベント配布で入手できる壁役としては非常に完成度の高い英傑ユニットです。
通常スキルによる永続耐久、覚醒スキルのHP5倍と全回復、さらに遠距離攻撃まで反撃できる独自性もあり、「敵を抱える」という役割にしっかり特化しています。
一方で、自ら敵を素早く倒すタイプではないため、火力役との組み合わせは欠かせません。それでも、ガチャ産の壁役が揃っていない王子にとっては長く活躍できる性能ですし、王国編成では防御支援も含めて採用する価値は十分あるでしょう。
イベント配布という入手しやすさを考えれば、育成しておいて損のないユニットだと思います。高難易度で「とにかく敵を止めたい」という場面では、頼れる壁役として活躍してくれるはずです。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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