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【千年戦争アイギス】異国の迎春祭 聞忠の性能評価まとめ!第二覚醒はどっち?【正月】

異国の迎春祭 聞忠 ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

異国の迎春祭 聞忠性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。

こんにちはピヨたけです。

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性能

異国の迎春祭 聞忠

クラス特性

クラス特性
邪仙空を飛び、遠距離の
魔法攻撃を行う
大邪仙空を飛び、遠距離の
魔法攻撃を行う
邪神仙空を飛び、遠距離の魔法攻撃
通常時は30%、スキル中は
100%の確率で攻撃力が1.3倍の
攻撃を出す
邪鬼仙空を飛び、遠距離の魔法攻撃
攻撃した敵の攻撃力を
一定時間20%減少させる
範囲内の敵の魔法耐性を20%低下

アビリティ

アビリティ名効果
華開く新年範囲内のHP11%未満の敵が
自身か味方の攻撃で即死する
スキル中、範囲内の敵全員に
短時間動きを停止させる攻撃を行う

覚醒アビリティ

アビリティ名効果
邪仙の新年祝い範囲内のHP16%未満の敵が
自身か味方の攻撃で即死する
スキル中、範囲内の敵全員に
短時間動きを停止させる攻撃を行う

スキル

スキル名効果CT
雷声普化攻撃力1.3倍、防御力2.0倍
射程を1.2倍
敵の物理、魔法攻撃(遠距離含む)
に対して敵攻撃力分の魔法属性の
反撃ダメージ
自動発動+効果時間無限
70秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
雌雄双鞭、
破邪の舞
30秒射程1.4倍
攻撃後の待ち時間を短縮
アビリティの即死効果が2.0倍
さらに近接、正月属性ユニットの
攻撃力1.5倍
45秒

好感度ボーナス

好感度効果上昇量
100HP+450
100防御力+180
150攻撃力+90

第一覚醒:大邪仙

HP3310
攻撃力1052
防御力852
魔法耐性20
ブロック数0
コスト(初期)22
コスト(限界値)19
クラス名効果
大邪仙空を飛び、遠距離の
魔法攻撃を行う
アビリティ名効果
邪仙の新年祝い範囲内のHP16%未満の敵が
自身か味方の攻撃で即死する
スキル中、範囲内の敵全員に
短時間動きを停止させる攻撃を行う

第二覚醒:邪神仙

HP4350
攻撃力1182
防御力1090
魔法耐性20
ブロック数0
コスト(初期)22
コスト(限界値)19
クラス名効果
邪神仙空を飛び、遠距離の魔法攻撃
通常時は30%、スキル中は
100%の確率で
攻撃力が1.3倍の攻撃を出す
アビリティ名効果
邪仙の新年祝い範囲内のHP16%未満の敵が
自身か味方の攻撃で即死する
スキル中、範囲内の敵全員に
短時間動きを停止させる攻撃を行う

第二覚醒:邪鬼仙

HP3960
攻撃力1247
防御力936
魔法耐性20
ブロック数0
コスト(初期)22
コスト(限界値)19
クラス名効果
邪鬼仙空を飛び、遠距離の魔法攻撃
攻撃した敵の攻撃力を
一定時間20%減少させる
範囲内の敵の魔法耐性を20%低下
アビリティ名効果
邪仙の新年祝い範囲内のHP16%未満の敵が
自身か味方の攻撃で即死する
スキル中、範囲内の敵全員に
短時間動きを停止させる攻撃を行う

評価

2025/01/01 実装 お正月プレミアム召喚

🟦 こんな王子におすすめ

  • 高難易度で敵の動きを細かく止めたい
  • 近接ユニットを中心に編成している
  • 雑魚敵の処理と味方への火力支援を同時に任せたい

異国の迎春祭 聞忠は、範囲内の敵全員を短時間停止させる攻撃と、一定HP以下の敵を即死させる能力を持つ遠距離ユニットです。

火力だけで敵を押し切るタイプではなく、敵の進行を遅らせながらHPを削り、即死圏内へ入った敵をまとめて処理するのが主な役割。特に覚醒スキル中は攻撃速度が上がるため、短時間停止を高速で繰り返し、敵をほとんど動かさずに削れる場面もあります。

実装から時間が経ち、単純な火力だけを見れば後発ユニットも増えました。それでも、高速攻撃による短時間停止、最大32%の即死ライン、近接ユニットへの1.5倍バフを1人でまとめて扱えるのは聞忠ならではの強みです。

普段使いで絶対に必要になるユニットではありませんが、高難易度では敵を止めること自体に大きな価値があります。今の環境でも役割がはっきりしており、手持ちが揃った王子ほど採用理由を見つけやすいユニットと言えるでしょう。

通常スキルと覚醒スキルで運用が大きく変わるのも特徴です。長時間の足止めを重視するなら通常スキル、短時間の敵処理と味方への火力支援を求めるなら覚醒スキルと、ステージに応じて使い分けたいですね。

特徴解説

🟩 長所

  • 範囲内の敵全員へ短時間停止付きの攻撃を行える
  • 覚醒スキル中はHP32%未満の敵を即死させられる
  • 近接ユニットと正月属性へ攻撃力1.5倍のバフを付与
  • 通常スキルと覚醒スキルで長期戦、短期戦の両方に対応できる

🟥 注意点

  • 即死が効かない敵には処理能力が下がる
  • 通常スキルは永続ですが、覚醒スキルほど停止頻度は高くない

異国の迎春祭 聞忠特徴をまとめると

  • 近接1.5倍バフで攻撃役をまとめて支援
  • 通常スキルは永続スキルで停止と反撃に特化
  • 覚醒スキルは30秒間の集中攻撃向け

以下で順に解説します。

高速の短時間停止で敵の進行を抑える

聞忠の大きな特徴は、スキル中に範囲内の敵全員へ短時間停止付きの攻撃を行うことです。

単純に移動速度を下げるのではなく、攻撃が当たるたびに敵の動きを一時的に止めます。敵の移動だけでなく攻撃動作も遅らせられるため、味方が攻撃を受ける回数を減らす目的でも使えるのがポイントです。

特に覚醒スキルでは攻撃後の待ち時間が短くなり、停止攻撃を高速で繰り返します。停止時間は一発ごとに短いものの、次の攻撃がすぐに飛んでいくため、攻撃を当て続けられる敵に対しては見た目以上に長く行動を抑えられます。

ボスを完全に無力化できるとは限りませんが、強敵が味方へ到達するまでの時間を延ばしたり、危険な攻撃の発生を遅らせたりと、高難易度ほど役割を持ちやすい能力です。

最近は敵の攻撃を受ける前に倒す編成も増えましたが、それが難しい場面では「少しでも長く動かさない」という聞忠の能力が効いてきます。火力表だけでは分かりにくいものの、実戦で採用される理由の一つですね。

💡 運用のコツ

敵が聞忠の射程内を長く通る位置に配置すると、停止攻撃を当てられる回数が増えます。味方が敵を抱える位置よりも少し手前を射程に収めると、敵が到達するまでの時間を稼ぎやすくなります。

最大32%の即死で削った敵を処理できる

覚醒アビリティでは、範囲内にいるHP16%未満の敵が、聞忠または味方の攻撃を受けた際に即死します。

さらに覚醒スキル中は即死効果が2倍となり、HP32%未満まで減った敵を即死させることが可能です。

一般的な即死能力は発動確率に左右される場合がありますが、聞忠は敵の残りHPを条件とするタイプ。敵を一定ラインまで削れば、聞忠本人だけでなく味方の攻撃でも即死が発生するため、編成全体で効果を利用できます。

HPの高い雑魚敵が複数登場する場面では、残り約3割を削り切る必要がなくなります。敵のHPが高くなるほど省略できるダメージ量も増えるため、見た目以上に敵処理を早めてくれる能力です。

また、覚醒スキル中は範囲内の敵全員へ高速で攻撃します。複数の敵を同時に削りながら即死判定を発生させるため、即死ラインへ入った敵が次々と倒れていくこともあります。

🟨 注意

即死耐性を持つ敵や、即死が無効となるボスには効果を期待できません。そうした相手に対しても短時間停止やバフは機能しますが、聞忠自身の敵処理能力は下がります。

聞忠を主力アタッカーとして見るよりも、味方と一緒に敵を削り、最後の処理を早めるユニットとして考えた方が性能を活かしやすいと思います。

近接1.5倍バフで攻撃役をまとめて支援

覚醒スキル「雌雄双鞭、破邪の舞」は30秒間、射程が1.4倍になり、攻撃後の待ち時間を短縮。さらに、近接ユニットと正月属性ユニットの攻撃力を1.5倍にします。

近接ユニットであれば正月属性を持っていなくても対象となるため、編成できるユニットの範囲はかなり広めです。近接マスに配置するアタッカーを中心に組んでいるなら、特別な正月編成を用意しなくてもバフを活かせます。

1.5倍という倍率も高く、聞忠のスキルに合わせて複数の近接アタッカーがスキルを発動すれば、一気に敵を削る時間を作れます。

聞忠自身も範囲内の敵を停止させるため、味方が攻撃できる時間を伸ばしながら、その攻撃力まで引き上げてくれるのが特徴です。ただ数値を上げるだけではなく、停止と火力支援がかみ合っているのが良いところですね。

正月属性ユニットは遠距離マスに配置するユニットもバフ対象となるため、正月編成ではさらに対象を広げられます。ただし、聞忠を使うために無理に正月属性で固める必要はありません。普段使用している近接ユニットを支援するだけでも十分な価値があります。

💡 運用のコツ

近接アタッカーのスキル発動に合わせて聞忠の覚醒スキルを使用すると、30秒間のバフを無駄なく使えます。自動発動ではないため、ボスや強敵が射程内へ入る少し前に発動したいですね。

通常スキルは永続停止と反撃に特化

通常スキル「雷声普化」は、攻撃力1.3倍、防御力2.0倍、射程1.2倍となり、敵の物理・魔法攻撃に対して敵攻撃力分の魔法属性ダメージを返します。

さらに自動発動かつ効果時間無限なので、一度発動すればステージ終了まで効果が続きます。

聞忠のアビリティによる全体攻撃と短時間停止もスキル中に有効となるため、通常スキルでは射程内の敵へ継続的に停止攻撃を行う長期戦向けの運用ができます。

覚醒スキルのような攻撃速度短縮はなく、即死ラインも16%のままですが、スキルの切れ目を気にする必要がありません。敵が長時間にわたって断続的に出現するステージでは、覚醒スキルより通常スキルの方が安定する場合があります。

射程も第二覚醒後なら276まで伸びるため、近接マスから攻撃するユニットとしては悪くありません。永続スキルということもあり、聞忠を安全な位置へ置いておくだけで、広い範囲の敵を少しずつ止め続けられます。

反撃ダメージは敵の攻撃力を参照するため、高攻撃力の敵ほど大きなダメージを返せます。ただし、聞忠は0ブロックの飛行ユニットなので、基本的には遠距離攻撃への反撃が中心です。反撃を活かすために危険な場所へ配置すると倒される可能性もあるため、無理に狙う必要はないでしょう。

通常スキルの主目的は、あくまでも永続の全体攻撃と短時間停止。反撃は攻撃を受けた際の追加ダメージとして考えるくらいで良いと思います。

覚醒スキルは30秒間の集中攻撃向け

覚醒スキルは、通常スキルとは対照的に30秒間の短期決戦を得意とします。

射程1.4倍により第二覚醒後は322まで広がり、範囲内の敵全員へ高速で停止攻撃を行います。最大32%の即死と近接・正月属性への1.5倍バフも同時に発動するため、この30秒間へ聞忠の強みが集約されています。

敵の集団をまとめて処理したい場面や、ボスと取り巻きが同時に現れる場面では、覚醒スキルの方が明確な仕事をしやすいです。

即死が有効な取り巻きを聞忠が処理しながら、近接アタッカーは1.5倍バフを受けてボスを攻撃できます。ボスに即死が効かなくても、停止と味方へのバフが残るため、スキル全体が無駄になりにくいのも評価したいところです。

再動は45秒なので、スキルの効果時間を含めると次の発動までには間があります。ステージ中に何度も使う場合は、CT短縮を持つユニットと組み合わせると扱いやすくなります。

通常スキルと違い手動発動となるため、放置編成には向きません。一方で、危険な場面を狙って発動できる分、高難易度では覚醒スキルの方が聞忠らしい働きをさせやすいと感じます。

 第二覚醒はどっち

第二覚醒特徴
邪神仙スキル中は確定で攻撃力1.3倍の攻撃
邪鬼仙攻撃した敵の攻撃力低下
範囲内の魔法耐性低下

邪神仙は本人の火力と耐久を伸ばせる

邪神仙は通常時30%、スキル中100%の確率で、攻撃力1.3倍の攻撃を行います。

聞忠はスキル中に範囲内の敵全員を攻撃するため、覚醒スキル中の攻撃がすべて1.3倍になる恩恵は大きめです。複数の敵を同時に削り、HP32%の即死ラインへ入れるまでの時間を短縮できます。

HPと防御力も邪鬼仙より高く、敵の遠距離攻撃を受ける場所へ配置しやすい点もメリット。通常スキルの防御力2倍や反撃を活かす場合も、耐久力のある邪神仙がかみ合います。

聞忠本人の敵処理能力を重視するなら、こちらを選ぶ価値は十分にあります。

邪鬼仙は敵へのデバフで編成全体を支援

邪鬼仙は、攻撃した敵の攻撃力を一定時間20%低下させ、さらに範囲内の敵の魔法耐性を20%下げます。

聞忠はスキル中に範囲内の敵全員を攻撃するため、攻撃力低下を複数の敵へ付与しやすいです。短時間停止と攻撃力低下を同時に与えることで、敵が味方へ到達した後の被害も抑えられます。

魔法耐性低下は聞忠自身の魔法攻撃にも有効です。味方に魔法攻撃を行うユニットがいれば、編成全体の火力支援としても機能します。

本人の攻撃だけを見ると邪神仙が分かりやすいものの、高難易度で聞忠に求めたいのは、敵を止めながら味方を支える役割です。その点では、邪鬼仙のクラス特性が聞忠の立ち位置に合っています。

私的には邪鬼仙がおすすめ

私的には、邪鬼仙がおすすめです。

聞忠は単独で高火力を出すことよりも、範囲内の敵を停止させ、即死で処理を早め、味方へ攻撃力バフを与えるところに価値があります。

そこへ攻撃力20%低下と魔法耐性20%低下が加わる邪鬼仙は、聞忠の支援役としての完成度をさらに高めてくれます。特に敵から受けるダメージが厳しい高難易度では、攻撃力低下が味方の生存へつながる場面もあるでしょう。

覚醒スキル中は範囲内の敵全員へ高速で攻撃するため、デバフの付与役としても相性が良いです。

一方、聞忠本人に雑魚敵の処理を任せたい場合や、通常スキルの反撃を含めて前寄りに配置したい場合は邪神仙も選択肢に入ります。スキル中の確定1.3倍攻撃は分かりやすく火力が伸びるため、敵処理能力を重視するなら邪神仙でも問題ありません。

役割を広げるなら邪鬼仙、本人の火力と耐久を伸ばすなら邪神仙という選び方になります。

まとめ

異国の迎春祭 聞忠は、範囲内の敵全員へ短時間停止付きの攻撃を行い、一定HP以下の敵を即死させる邪仙です。

覚醒スキルでは攻撃速度が上がり、停止を高速で繰り返しながら、HP32%未満の敵を即死させます。さらに近接ユニットと正月属性へ攻撃力1.5倍のバフを与えられるため、敵を妨害するだけでなく、味方が一気に攻める時間も作れます。

実装時と比べて高火力なユニットは増えていますが、聞忠が今でも評価される理由は単純な数値ではありません。敵を動かさない、残りHPを省略して倒す、味方の火力を引き上げるという複数の役割が一つにまとまっており、高難易度で編成の穴を埋めやすいのが魅力です。

通常スキルなら永続の停止攻撃、覚醒スキルなら30秒間の高速停止と火力支援。ステージによって役割を切り替えられるため、育成しておけば意外な場面で刺さるユニットだと思います。

一方で、即死が効かない敵を聞忠だけで倒そうとすると、火力不足を感じることもあります。常に編成の中心へ置くアタッカーというよりは、味方の攻撃を通しやすくする妨害兼サポーターとして採用したいですね。

高難易度で敵の動きを少しでも抑えたい王子や、近接アタッカーをまとめて支援したい王子には、今の環境でも育成する価値があるユニットと言えるでしょう。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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この記事をみてくださってありがとうございました。参考になりましたら幸いです。お時間がありましたらもう1本、ピヨたけの記事を見ていただけたら嬉しいです。それではご縁がありましたらまた。

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