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【ロマサガRS】アビリティ「スーパースクラムガード」の性能と効果量について解説

こんにちはピヨたけです。 今回はアビリティ「スーパースクラムガード」の性能と効果量について解説したいと思います。 汎用アビリティの効果量をあらかじめ知っておくことで、新スタイルがガチャに登場した際に性能を可視化しやすくなります。 スーパース...
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【ロマサガRS】アビリティ「ウィークマキシマムボルテージ」の性能と効果量について解説

こんにちはピヨたけです。 今回はアビリティ「ウィークマキシマムボルテージ」の性能と効果量について解説したいと思います。 汎用アビリティの効果量をあらかじめ知っておくことで、新スタイルがガチャに登場した際に性能を可視化しやすくなります。 ウィ...
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【ロマサガRS】アビリティ「マキシマムボルテージ」の性能と効果量について解説

こんにちはピヨたけです。 今回はアビリティ「マキシマムボルテージ」の性能と効果量について解説したいと思います。 汎用アビリティの効果量をあらかじめ知っておくことで、新スタイルがガチャに登場した際に性能を可視化しやすくなります。 マキシマムボ...
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【ロマサガRS】アビリティ「一騎当千」の性能と効果量について解説

こんにちはピヨたけです。 今回はアビリティ「一騎当千」の性能と効果量について解説したいと思います。 汎用アビリティの効果量をあらかじめ知っておくことで、新スタイルがガチャに登場した際に性能を可視化しやすくなります。 一騎当千 一騎当千の性能...
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【ロマサガRS】アビリティ「攻防の戦技Ⅵ」の性能と効果量について解説

こんにちはピヨたけです。 今回はアビリティ「攻防の戦技Ⅵ」の性能と効果量について解説したいと思います。 汎用アビリティの効果量をあらかじめ知っておくことで、新スタイルがガチャに登場した際に性能を可視化しやすくなります。 攻防の戦技Ⅵ 攻防の...
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【ロマサガRS】アビリティ「大器晩成・鉄壁」の性能と効果量について解説

こんにちはピヨたけです。 今回はアビリティ「大器晩成・鉄壁」の性能と効果量について解説したいと思います。 汎用アビリティの効果量をあらかじめ知っておくことで、新スタイルがガチャに登場した際に性能を可視化しやすくなります。 大器晩成・鉄壁 大...
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【ロマサガRS】「ディフェンスフィールド」の性能と効果量!ディフェンスアップの計算方法について

こんにちはピヨたけです。 今回はアビリティ「ディフェンスフィールド」の性能と効果量について解説したいと思います。 汎用アビリティの効果量をあらかじめ知っておくことで、新スタイルがガチャに登場した際に性能を可視化しやすくなります。 ディフェン...
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【ロマサガRS】アビリティ「オフェンスフィールド」の性能と効果量について解説

こんにちはピヨたけです。 今回はアビリティ「オフェンスフィールド」の性能と効果量について解説したいと思います。 汎用アビリティの効果量をあらかじめ知っておくことで、新スタイルがガチャに登場した際に性能を可視化しやすくなります。 オフェンスフ...
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【ロマサガRS】被ダメ軽減の強アビリティ「天稟」の効果と装備例について解説

こんにちはピヨたけです。 螺旋回廊や難易度ロマンシングなどの高難易度クエストは、敵から受ける被ダメをどのようにして防ぐかが重要になってきます。 アビリティ天稟を持っているスタイルは上記の「被ダメを防ぐ」ことに対して非常に優秀。しかし、アビリ...
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