こんにちはピヨたけです。
ベルゼブブ娘アゼプの性能と評価について解説しています。
性能
初期
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※ステータスはLv1・好感度0%時
| HP | 2303 |
| 攻撃力 | 840 |
| 防御力 | 131 |
| 魔法耐性 | 20 |
| 射程 | 260 |
| コスト(初期) | 30 |
| コスト(限界値) | 27 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 蠅王娘 【モンスター娘TD】 | 範囲魔法攻撃を行う 範囲内の敵の魔法耐性20%減少 出撃人数に含まれず、同系クラスユニットは編成に1人まで |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 蠅の眷属 | 出撃メンバーにいるだけで、デーモン属性の攻撃力+10% スキル時、攻撃を行わず範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通継続ダメージを行う執事トークンを使役 執事トークンはアゼプへのダメージを全て肩代わり |
クラス・アビリティ(超蠅王娘【モンスター娘TD】)
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※ステータスはLv99・好感度100%時
| HP | 4275 |
| 攻撃力 | 1373 |
| 防御力 | 234 |
| 魔法耐性 | 20 |
| 射程 | 260 |
| コスト(初期) | 30 |
| コスト(限界値) | 27 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 超蠅王娘 【モンスター娘TD】 | 範囲魔法攻撃を行う 範囲内の敵の魔法耐性30%減少 自身が敵を倒すごとに攻撃力が5%上昇(最大50%) 出撃人数に含まれず、同系クラスユニットは編成に1人まで |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 悪魔の宰相 | 出撃メンバーにいるだけで、デーモン属性の攻撃力+14% スキル時、攻撃を行わず範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通継続ダメージを行う執事トークンを使役 執事トークンはアゼプへのダメージを全て肩代わり |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| ソウルサクリファイス | 20秒射程1.5倍 範囲内の敵に攻撃力の50%分の貫通継続ダメージ 自身が敵を倒すごとにスキル効果時間が上昇(最大30秒) 自トークンが自動でスキル使用 | 50秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 穢れの暴食 | 射程1.2倍 自身と自トークンの攻撃力2.2倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 攻撃した敵に一定時間攻撃力10%分の貫通継続ダメージ 自動発動+効果時間無限 | 60秒 |
評価
2025/09/30 実装 超TD祭りプレミアム召喚
🟦 こんな王子におすすめ
🟨 評価補足
出撃人数には含まれませんが、編成枠・配置コスト・遠隔マスは必要です。
ベルゼブブ娘アゼプは、🔵出撃人数に含まれずに配置できる、範囲魔法攻撃と貫通継続ダメージを持つ遠距離アタッカーです。
編成枠は使いますが、出撃人数の上限を圧迫せずに火力を追加できるのが最大の強み。さらに範囲内の敵の🔴魔法耐性を30%減少できるため、自身の魔法攻撃を通しやすくしながら、味方の魔法火力も補助できます。
ただし、出撃人数に含まれないからといって、どこにでも追加できるわけではありません。配置には遠隔マスが必要なので、遠距離ユニットを多く使う編成では置き場所に困ることがあります。
ここをどう見るかですね。
遠隔マスに余裕があるなら、出撃人数を使わずにアタッカーを一人増やせるため、🟢かなり採用しやすいです。一方で、限られた遠隔マスへ回復や支援ユニットを優先したいミッションでは、枠外という強みを活かしきれません。
スキルは、🔵貫通継続ダメージを与える通常スキルと、🔵永続で3体を攻撃する覚醒スキルで役割が分かれています。普段使いでは、発動後の操作が必要なく、複数の敵を安定して処理できる覚醒スキルが使いやすいでしょう。高防御・高魔法耐性の敵へダメージを通したい場合は、通常スキルの出番です。
アビリティにはデーモン属性の🔴攻撃力を14%上昇させる編成バフもあります。デーモン属性を複数採用する編成では、本人を配置できないミッションでも最低限の役割を持てます。
現在の高難易度で必ず編成したいユニットというよりは、出撃人数に余裕がない場面で火力を足したい王子や、デーモン属性を中心に編成している王子に向いているユニットです。通常スキルと覚醒スキルの使い分けも分かりやすく、🟢所持しているなら第一覚醒まで育成しておく価値は十分にあります。
特徴解説
🟩 長所
🟥 注意点
出撃人数を使わず火力を追加できる
アゼプは🔵出撃人数に含まれないため、出撃上限までユニットを配置した後でも追加できます。
枠外ユニットには支援や妨害を目的に採用するタイプも多いですが、アゼプの役割は比較的分かりやすく、範囲魔法攻撃と貫通継続ダメージによる火力の追加です。編成したものの何をさせれば良いのか分かりにくいユニットではなく、敵が通る場所へ置くだけでも仕事をしてくれます。
一方で、使わないのは出撃人数だけです。編成枠、配置コスト、遠隔マスは必要になります。
特に遠隔マスが少ないミッションでは、ヒーラーやバッファーを置いた後にアゼプの場所が残らないこともあります。出撃人数に余裕がないミッションほど採用価値は上がりますが、遠隔マスまで厳しい場合は無理に入れなくても良いでしょう。
撃破強化と魔耐減少で攻撃を伸ばせる
🟨 注意
撃破数を稼げないミッションでは、攻撃力を最大まで強化できません。
第一覚醒後は、自身が敵を倒すたびに🔴攻撃力が5%上昇し、🔴最大50%まで強化されます。さらに範囲内の敵は魔法耐性が30%減少するため、アゼプ自身の範囲魔法攻撃と噛み合っています。
敵を倒しながら攻撃力を上げ、その後に出てくる強敵へ高い攻撃力で攻撃する。雑魚敵とボスが順番に登場するミッションでは、自然に性能を引き出せるでしょう。
では、最初からボスだけが登場するような場面ではどうか?
撃破数を稼げなければ最大まで強化できないため、どのミッションでも同じ火力を出せるわけではありません。アゼプへ先に雑魚敵を倒させられる配置を作れるかどうかで、最終的な攻撃力は変わります。
魔法耐性減少は味方の魔法攻撃にも活かせますが、効果はアゼプの射程内にいる敵だけです。魔法編成を支えるだけのユニットというより、本人が攻撃しながら周囲の魔法火力も通しやすくする性能と考えた方が良いと思います。
通常スキルは貫通継続ダメージに特化
通常スキル「ソウルサクリファイス」は、🔴射程を1.5倍にし、範囲内の敵へ🔴攻撃力の50%分の貫通継続ダメージを与えます。
🔵貫通攻撃なので、防御力と魔法耐性の両方が高い敵にもダメージを通せるのが強みです。射程も390まで伸びるため、複数の敵を射程内へ入れやすく、敵が密集して進んでくる場面ではまとめてHPを削れます。
さらに、自身が敵を倒すごとにスキル時間が延長され、🔴最大30秒まで持続します。クラス特性の攻撃力上昇も撃破が条件なので、雑魚敵を巻き込みながら使うことで火力と効果時間を同時に伸ばせます。
ただし、初期の効果時間は20秒で、再使用まで50秒かかります。敵が少ない場面では時間を延長しにくく、永続スキルのように任せきりにはできません。
高防御・高魔法耐性の敵を削りたい時や、敵がまとまって来るタイミングに合わせて使うスキルです。
覚醒スキルは永続3体攻撃で扱いやすい
覚醒スキル「穢れの暴食」は、自身と執事トークンの🔴攻撃力を2.2倍にし、射程内の🔴敵3体まで同時に攻撃します。🔵自動発動で効果時間は無限なので、一度発動すればスキルの切れ目を気にする必要はありません。
通常スキルほど貫通継続ダメージの割合は高くありませんが、3体への範囲魔法攻撃に加えて、攻撃した敵へ攻撃力の10%分の貫通継続ダメージを与えます。敵の数が多いミッションでは、こちらの方が安定して処理しやすいです。
最初は、貫通継続ダメージの割合が高い通常スキルの方が強そうに見えます。しかし、通常スキルには効果時間と再使用時間があり、毎回タイミングを合わせなければなりません。
覚醒スキルは射程312と通常スキルより短くなるものの、発動後は3体攻撃を維持できます。🟢普段使いや放置を重視するなら覚醒スキル、高耐久の敵へ貫通ダメージを集中させるなら通常スキル。この使い分けで良いと思います。
執事トークンは必要な場面だけ使う
🟨 注意
アゼプ本体と違い、執事トークンは出撃人数に含まれます。
執事トークンは、🔵アゼプが受けるダメージをすべて肩代わりします。アゼプを敵の遠距離攻撃や範囲攻撃に巻き込まれやすい位置へ置く場合は、耐久を補う手段になります。
スキル中は貫通継続ダメージも与えられるため、耐久だけでなく火力の補助も可能です。覚醒スキルならアゼプと一緒に攻撃力2.2倍の効果も受けられます。
ただし、アゼプ本体とは違い、執事トークンは出撃人数に含まれます。近接マスへ配置して敵をブロックするので、置き場所によっては意図しない敵を抱えてしまう点にも注意が必要です。
アゼプはトークンを置かなくても、枠外の遠距離アタッカーとして役割を持てます。毎回トークンまで配置するのではなく、アゼプを守りたい時や、出撃人数と近接マスに余裕がある時だけ使えば十分です。
💡 運用のコツ
まずはアゼプ本体だけを配置し、被弾が厳しい場所や近接マス・出撃人数に余裕がある時だけ執事トークンを追加すると使いやすいです。
まとめ
ベルゼブブ娘アゼプは、🔵出撃人数を使わずに範囲魔法攻撃と貫通継続ダメージを追加できるユニットです。
覚醒スキルなら永続の3体攻撃で普段使いしやすく、通常スキルなら高防御・高魔法耐性の敵へ貫通継続ダメージを通せます。どちらか一方だけが正解ではなく、敵の数と耐久に合わせて使い分けられるのが良いところです。
ただし、最大火力を出すにはアゼプ自身で敵を倒す必要があり、配置には遠隔マスも使います。枠外だから無条件に採用できるというより、遠隔マスに余裕があり、🟢出撃人数を増やさず火力を足したい場面で真価を発揮します。
執事トークンも必須ではありません。まずはアゼプ本体を火力役として置き、必要な場面だけトークンで守る。このくらいの運用が扱いやすいと思います。
デーモン編成を強化したい王子はもちろん、手持ちの火力役がまだ揃っていない王子にも育成候補になります。一方で、遠隔マスが厳しいミッションや、火力よりも強力な支援・妨害を優先したい場面では、他のユニットへ枠を譲る判断も必要です。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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