こんにちはピヨたけです。
大海の歌声ルクシエの性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能
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クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 吟遊詩人 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に 強化する(トークン除く) 同系クラスは編成に1人まで |
| 宮廷詩人 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に 強化する(トークン除く) 同系クラスは編成に1人まで |
| 詩神の使徒 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に 強化し(トークン除く)、攻撃後の 待ち時間を短縮する 同系クラスは編成に1人まで |
| 叙事詩の語り部 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に強化する (トークン除く) 範囲内の自身を除く対象ユニット数に応じて 強化上限が上昇(最大10%) 同系クラスは編成に1人まで |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| ムーサの竪琴 | トークンを設置したマスに移動する 敵の遠距離攻撃の対象にならない 範囲内の深海、鳥人、近接属性ユニットの 攻撃力と防御力を徐々に増加(最大20%) 配置中、全味方の深海の影響を50%軽減 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| ムーサの加護 | トークンを設置したマスに移動する 敵の遠距離攻撃の対象にならない 範囲内の深海、鳥人、近接属性ユニットの 攻撃力と防御力を徐々に増加(最大20%) 配置中、全味方の深海の影響を70%軽減 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| シーレーンの 支配者 | 射程1.6倍 アビリティの攻防を徐々に増加する 効果最大値1.5倍 増加速度上昇 範囲内の味方のHPを徐々に回復(毎秒350) 自動発動+効果時間無限 | 60秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 魅了の旋律 | 射程1.3倍 アビリティの攻防を徐々に増加する 効果最大値2.0倍 増加速度を大幅に上昇 範囲内の敵の被ダメージを30%上昇 自動発動+効果時間無限 | 2秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +900 |
| 100 | 防御力 | +90 |
| 150 | HP | +450 |
第一覚醒:宮廷詩人
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| HP | 2710 |
| 攻撃力 | 1 |
| 防御力 | 342 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 250 |
| コスト(初期) | 13 |
| コスト(限界値) | 10 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 宮廷詩人 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に 強化する(トークン除く) 同系クラスは編成に1人まで |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| ムーサの加護 | トークンを設置したマスに移動する 敵の遠距離攻撃の対象にならない 範囲内の深海、鳥人、近接属性ユニットの 攻撃力と防御力を徐々に増加(最大20%) 配置中、全味方の深海の影響を70%軽減 |
第二覚醒:詩神の使徒
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| HP | 3750 |
| 攻撃力 | 1 |
| 防御力 | 524 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 250 |
| コスト(初期) | 13 |
| コスト(限界値) | 10 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 詩神の使徒 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に 強化し(トークン除く)、攻撃後の 待ち時間を短縮する 同系クラスは編成に1人まで |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| ムーサの加護 | トークンを設置したマスに移動する 敵の遠距離攻撃の対象にならない 範囲内の深海、鳥人、近接属性ユニットの 攻撃力と防御力を徐々に増加(最大20%) 配置中、全味方の深海の影響を70%軽減 |
第二覚醒:叙事詩の語り部
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| HP | 3270 |
| 攻撃力 | 1 |
| 防御力 | 398 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 280 |
| コスト(初期) | 13 |
| コスト(限界値) | 10 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 叙事詩の語り部 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に強化する (トークン除く) 範囲内の自身を除く対象ユニット数に応じて 強化上限が上昇(最大10%) 同系クラスは編成に1人まで |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| ムーサの加護 | トークンを設置したマスに移動する 敵の遠距離攻撃の対象にならない 範囲内の深海、鳥人、近接属性ユニットの 攻撃力と防御力を徐々に増加(最大20%) 配置中、全味方の深海の影響を70%軽減 |
評価
2026/2/26実装。
大海の歌声ルクシエは「出撃枠を使わないバフ特化の支援ユニット」で、近接ユニットを中心に攻防を大きく引き上げつつ、編成全体の安定性と火力を底上げできる吟遊詩人です。
最大の特徴は、永続・自動発動のバフスキルと高倍率の強化。通常・覚醒どちらも自動発動かつ効果時間無限で、配置するだけで徐々に味方を強化し続けます。
通常スキル「シーレーンの支配者」は射程1.6倍に加え、攻防バフを最大1.5倍まで強化しつつ、範囲内の味方を毎秒350回復。ヒーラー並のリジェネ性能を持ち、序盤から安定した戦線維持に貢献します。
覚醒スキル「魅了の旋律」は射程こそやや落ちるものの、攻防バフの最大値がさらに上昇し、加えて敵の被ダメージを30%増加。火力支援としての性能が一気に高まり、ボス戦や高難度で真価を発揮します。
アビリティ「ムーサの加護」により、遠距離攻撃の対象にならない隠密性能とトークンによる移動能力を併せ持ち、配置の自由度が非常に高いのも強み。さらに深海デバフを大幅に軽減できるため、特定マップへの適性も高めです。
出撃枠を使わず、永続で、低コストかつ高倍率バフという要素が揃っており、総合的に見てトップクラスのバッファーといえる性能です。
特徴解説
大海の歌声ルクシエの特徴をまとめると次の4つです。
以下でそれぞれ解説します。
出撃枠を使わない永続バフユニット
吟遊詩人の特性により出撃枠を消費せず配置可能。
さらにスキルは自動発動かつ永続のため、一度配置すれば操作不要で強化し続けるのが最大の強みです。
高難度では編成枠の圧縮が重要になるため、「枠を使わずに全体を底上げできる」という点は極めて価値が高い要素です。
近接主体の高倍率「乗算バフ」
ルクシエのバフは加算ではなく乗算型。料理人などが数値で上昇に対し、ルクシエは%で上昇します。
最大で攻撃・防御ともに大きく上昇し、他のバフと組み合わせた際の伸びが非常に優秀。
対象が近接・深海・鳥人に限定される点には注意が必要ですが、環境的に主力は近接に寄りやすく、実戦では扱いやすい範囲といえます。
通常スキルで回復、覚醒で火力支援と役割分担
通常スキルは毎秒350回復のリジェネを持ち、耐久支援として優秀。
一方で覚醒スキルは被ダメージ増加(1.3倍)を付与し、味方の火力を大きく底上げします。
マップによって「耐久重視」か「火力重視」かを切り替えられる点も魅力で、普段使いから高難度まで幅広く対応可能です。
隠密+トークン移動による高い配置自由度
遠距離攻撃の対象にならない隠密性能を持ち、安全な位置に配置しやすいのが特徴。
さらにトークンで任意のマスへ移動できるため、戦況に応じてバフ範囲を調整できます。
前線近くに出しても落ちにくく、柔軟な立ち回りが可能です。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
| 詩神の使徒 | ・攻撃後の待ち時間を30%短縮 |
| 叙事詩の語り部 | ・射程が広い(+30) ・バフ上限が増加 |
第二覚醒の選択はやや悩ましい。
詩神の使徒は攻撃後の待ち時間を30%短縮し味方のDPSを直接引き上げる効果。
バフに加えて手数を増やせるため、平均的な近接アタッカーの火力を大きく底上げできます。
特に覚醒スキルの被ダメージ増加と組み合わせることで、実戦での火力貢献度はかなり高くなります。
ただし、同種の「攻撃後ディレイ短縮」は他ユニットと重複しないため、編成によっては恩恵が薄くなる点には注意が必要です。
対して叙事詩の語り部は射程が伸び(+30)、バフ上限が増加。
配置数が揃うと純粋なバフ量はこちらが上回ります。
特に近接ユニットを多く並べる編成では、安定して高い強化効果を発揮できるため、シンプルに強い選択肢です。
ただし最大効果を出すには範囲内に複数ユニットが必要で、配置条件にやや依存する点がネックになります。
結論
・汎用性・火力底上げ → 詩神の使徒
・バフ量重視・密集編成 → 叙事詩の語り部
どちらも明確な役割があり、編成やマップによって使い分けが良さそうです。
とりあえず最初に作るなら、どんな編成でも最低限の効果を発揮する叙事詩の語り部が良さそう。
まとめ
大海の歌声ルクシエまとめ
総じて、編成を一段階引き上げるレベルの支援性能を持つユニットで、初心者から高難度プレイヤーまで幅広く活躍できる性能と言えるでしょう。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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