本ページはプロモーションが含まれています

【幻想水滸伝スターリープ】幻闘「夜に蠢く妖影」プラチナム攻略|シェリダン突破方法!

夜に蠢く妖影(戦闘経過⑤レツオウバフ) 幻想水滸伝SP
スポンサーリンク

こんにちはピヨたけです。

今回は幻闘「夜に蠢く妖影」のプラチナ攻略について解説します。

このステージで厄介なのはシェリダンの回復。

シェリダンは🔴HPが50%以下になると自身を強化し、さらに吸血でHPを回復してきます。

最初は普通に削って倒せばいいかな?と思いましたが、中途半端にHPを残すと回復されてしまい、そこから再び削るのがかなり大変。

そこで今回は、🔵ゲオルグに強化を集中し、シェリダンのHPが50%以上ある状態から奥義で一気に倒すことにしました。

💡 攻略のポイント

前衛のアンデッドをアンバランスさせて「護り」を封じ、HP満タンのゲオルグでシェリダンを一気に倒します。

スポンサーリンク

敵の弱点

敵の弱点は以下の通りです。

敵弱点属性
シェリダン突・風
死せる戦士(槍)水・智
スカルアーミー(剣)闘・斬
ボーンソルジャー(杖)突・火

シェリダンはHPが50%以下になると「魔性激高揚」が発動し、物攻と速度が上昇。さらに「漂う瘴気」でこちらの防御も低下させてきます。

この状態から吸血を使われるとHPを一気に回復されてしまうため、🔴HP50%以下で行動させたくありません。

だったらHP50%以上から一気に倒せばいい。

ということで、今回の攻略はゲオルグの奥義でシェリダンを倒し切れる状態を作ることが目標になります。

ただし、シェリダンの前には3体のアンデッドがいます。

このアンデッドたちは、シェリダンが攻撃されると「護り」でかばいます。そのままではシェリダンに攻撃が届かないため、🔵まずは3体すべてをアンバランスさせる必要があります。

かといって先に倒してしまうのもダメ。

アンデッドを倒すと🔴シェリダンの「屍蘇」で復活させられてしまいます。

倒すのではなく、アンバランスだけ取る。

ここが今回の攻略で少し面倒なところです。

使用した編成

今回使用した編成はこちら。

夜に蠢く妖影(編成メンバー)

配置キャラ主な役割
前列・左スタンダール前衛への速度上昇付与
前列・中央ツラナミゲオルグへの物攻・速度上昇付与
前列・右ゲオルグシェリダンを倒すメインアタッカー
後列・左ヒスイゲオルグをHP最大まで回復
後列・中央サフィア限界突破対象キャラ枠
後列・右レツオウゲオルグへの物攻上昇と回復
支援マーレ必要に応じてゲオルグを回復

今回はゲオルグだけを強化できればよいので、リーダーもゲオルグに設定しています。

ゲオルグのリーダースキルは、剣属性の味方のHPと物攻を18%上昇させる効果。

護符の効果も合わせることで、ゲオルグの物攻は376から515、HPは995から1,223まで上昇しました。

🟨 ゲオルグの凸数について

🟡今回使用したゲオルグは1凸以上です。

1凸すると、開幕の物攻上昇が90%から150%、奥義ゲージ上昇が75%から100%になります。

今回は初手で奥義を使用しないため、無凸でも行動の流れ自体に大きな問題はありません。ただし物攻の倍率が下がる分、シェリダンへの事前攻撃や連携でダメージを補う必要があるかもしれません。

使用した護符

夜に蠢く妖影(護符)
護符Lv効果
絆護符 財宝求む貴族青年MAX剣属性の味方の物攻が5.0%上昇
絆護符 常酔の店主MAX剣属性の味方の物攻が5.0%上昇
絆護符 凄腕の紋章師MAX智属性の味方の魔攻が5.0%上昇
絆護符 宿屋の看板娘MAX智属性の味方の魔攻が5.0%上昇
護符 目指せ大商人1土属性攻撃時、物攻が一時的に2.5%上昇
絆護符 泰然たる剣豪MAX剣属性の味方のHPが5.0%上昇

最終的なゲオルグの物攻の値が以下の通りです。

ゲオルグ(物攻)

それでは行ってみます。

戦闘経過

夜に蠢く妖影(戦闘経過①戦闘開始)

目標となるシェリダンのHPがこちらです。

シェリダンHP

4697なので、2350以上ダメージ与えると強化及び回復します。この数値が今回の目標となります。

ゲオルグの開幕のバフ状態がこちらです。

ゲオルグ(バフ量)

戦闘開始時のゲオルグは、固有効果やツラナミ、レツオウ、スタンダールの効果によって物攻が282%上昇した状態になります。

ここからさらに戦闘中の強化と、HP最大時の攻撃上昇を重ねてシェリダンを倒します。

まずは🔵前衛のアンデッドをすべてアンバランスさせます。

アンデッドが動ける状態ではシェリダンを護られてしまうので、先にこちらをどうにかしないと攻撃を始められません。

スタンダールは開幕の強化が入ったら「ラービィの紋章」を使用し、前衛に速度上昇を付与します。

夜に蠢く妖影(戦闘経過②スタンダールバフ)

続いてゲオルグの「大地穿」で攻撃。

夜に蠢く妖影(戦闘経過③ゲオルグ攻撃)

ここでうまく剣弱点のスカルアーミーがシェリダンを護ってくれると、大地斬によって一気に2体をアンバランスさせることができます。

逆に智弱点の死せる戦士が護る場合もあります。

この場合はアンバランスを取るまでに手数がかかるので、やり直しちゃった方がいいかも。

前衛のアンバランスを進めたら、ツラナミとレツオウはゲオルグに強化を使用します。

夜に蠢く妖影(戦闘経過④ツラナミバフ)

ツラナミの効果でゲオルグは物攻と速度が上昇しますが、HPが減ってしまいます。

ゲオルグにはHPが最大の時に攻撃力が30%上昇する「HP最大時攻撃上昇」があるため、このまま攻撃するのはもったいない。

そこでヒスイの「復する魔術」でゲオルグを回復し、HPを最大まで戻します。

レツオウの「御馳走」も、横範囲の味方を回復しながら強化できるので、ゲオルグのHP調整に使用できます。

夜に蠢く妖影(戦闘経過⑤レツオウバフ)

ゲオルグの2回目の攻撃はシェリダンを狙います。

ここで大地穿を使うと前衛のアンデッドまで倒してしまい、シェリダンに復活させられてしまいます。

そのため、🔵ここはシェリダンだけを単体攻撃で削ります。

夜に蠢く妖影(戦闘経過⑦シェリダンに単体攻撃)

この時、右側のアンデッドがまだアンバランスしていない場合は、先に剣で攻撃してアンバランスを取っておきましょう。

シェリダンにどのくらいダメージを与えておくかですが、ゲオルグのHPが満タンであれば奥義で一確できる可能性があります。

ただし、ツラナミの強化後にゲオルグのHPを最大まで戻せないこともあります。

HPが減った状態では奥義のダメージが3,900弱だったため、その場合はシェリダンのHPを700程度削っておけば倒せます。

もちろん削り過ぎて🔴HPを50%以下にしてしまうと、回復と強化が発動してしまいます。

あと少し削りたい。でも削り過ぎてもダメ。

ここはシェリダンの残りHPを見ながら調整します。

2回目のツラナミの強化が入ったら、いよいよゲオルグの奥義です。

理想はツラナミとゲオルグの間にヒスイが行動し、ゲオルグをHP満タンまで回復する流れ。

夜に蠢く妖影(戦闘経過⑧ヒスイ回復)

HP満タンなら「HP最大時攻撃上昇」が発動し、さらに弱点攻撃による「WEAK痛撃」の与ダメージ35%上昇も乗ります。

夜に蠢く妖影(戦闘経過⑨ゲオルグ奥義)

実際の戦闘では、ゲオルグの奥義でシェリダンに5,211ダメージ。

夜に蠢く妖影(戦闘経過⑩シェリダン撃破)

シェリダンのHPは4,697なので、そのまま一撃で倒すことができました。

シェリダンを倒してしまえば、残るのはアンデッドだけ。

アンデッドはそれぞれ弱点が異なるものの、シェリダンがいなくなれば復活を気にする必要もありません。アンバランスを取りながら順番に倒していけばOKです。

夜に蠢く妖影(戦闘経過⑪残り撃破)
夜に蠢く妖影(戦闘経過⑫クリア)

まとめ

幻闘「夜に蠢く妖影」は、🔴シェリダンをHP50%以下の状態で残してしまうと、回復と強化によって一気に苦しくなります。

まずは前衛のアンデッドをアンバランスさせて「護り」を封じる。

その後はゲオルグに強化を集め、HPを最大まで回復してから奥義でシェリダンを一気に倒します。

💡 攻略手順まとめ

① 前衛のアンデッドをアンバランスさせる

② ツラナミとレツオウでゲオルグを強化する

③ ヒスイでゲオルグをHP満タンまで回復する

④ シェリダンを単体攻撃で調整し、奥義で一気に倒す

大地斬でアンデッドを倒し過ぎないことと、シェリダンのHPを削り過ぎないことには注意。

シェリダンさえ倒してしまえば残りはそれほど難しくないので、ゲオルグの奥義までどうつなぐかを意識して攻略してみてください。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

ピヨたけ
ピヨたけ

この記事をみてくださってありがとうございました。参考になりましたら幸いです。お時間がありましたらもう1本、ピヨたけの記事を見ていただけたら嬉しいです。それではご縁がありましたらまた。

スポンサーリンク
幻想水滸伝SP
シェアする
ピヨたけをフォローする
ピヨたけジャパン

コメント