こんにちはピヨたけです。
今回は蜃気楼の塔49階の攻略について。
49階で厄介なのは敵の範囲攻撃です。
ビッグ溶岩マイマイは縦範囲の物理攻撃、ビッグウィスプとビッグデビルクラムは横範囲の魔法攻撃を使用してきます。しかも、どれもかなり痛い。
3体から範囲攻撃を受け続けるのは厳しいので、今回は守りを固めて耐えるのではなく、攻撃される前に1体倒すところから始めました。
💡 49階の攻略方針
開幕奥義でクラムを倒し、ウィスプは剣、マイマイは水でアンバランスにして連携で削る、という流れです。
49階に出現する敵
出現する敵は以下の3体です。
| 敵 | 弱点 | 主な特徴 |
|---|---|---|
| ビッグ溶岩 マイマイ | 水・智 | 縦範囲の物理攻撃を使用。物理攻撃の被ダメージを90%減少 アンバランス中は物理ガードが発生しない |
| ビッグ デビルクラム | 水・剣 | 横範囲の魔法攻撃を使用 戦闘開始時に前列の味方へ魔法バリアを1枚付与 |
| ビッグ ウィスプ | 水・剣 | 横範囲の魔法攻撃を使用。魔法攻撃の被ダメージを90%減少 アンバランス中は魔法ガードが発生しない |
ビッグ溶岩マイマイとビッグデビルクラムは、HPが50%以下になると一度だけ攻撃力と防御力が50%上昇します。
ビッグウィスプはHPが50%以下になると魔攻が100%上昇。ただでさえ痛い横範囲攻撃が、さらに危険になります。
もう一つ面倒なのが、ビッグ溶岩マイマイの物理ガードと、ビッグウィスプの魔法ガードです。それぞれ対応する攻撃の被ダメージを90%減少させますが、アンバランス中はガードが発生しません。
ということで、残った敵は弱点を突いてアンバランスにし、行動される前に一気に削っていきます。
49階の攻略編成
今回使用した編成はこちらです。
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| 配置 | キャラ | 主な役割 |
|---|---|---|
| 前列 | ゲオルグ | 開幕奥義・物理火力 |
| 前列 | キカ | 剣属性のバランス削り |
| 前列 | ゴンオウ | 水属性のバランス削り |
| 後列 | ニージェ | 智属性の魔法火力 |
| 後列 | ジーン | 水属性のバランス削り・回復 |
| 後列 | マーレ | 水属性のバランス削り |
| 支援 | ロッテ | 智属性攻撃・魔防弱体化 |
重要なのは1凸以上のゲオルグ
今回の攻略で重要なのはゲオルグです。
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🟨 再現条件
1凸以上のゲオルグなら戦闘開始時から奥義を使用できます。無凸では同じ初手を再現できないため、所持していない場合は助っ人から育成された1凸以上のゲオルグを借りるのがおすすめです。
1凸以上なら戦闘開始時から奥義を使用できるため、初手でビッグデビルクラムを狙えます。
敵の範囲攻撃が痛い。だったら、まず1体倒してしまえばいい。
かなり単純ですが、これで戦いやすくなりました。
今回の編成には、魔法護りを持つキカと物理護りを持つゴンオウが入っています。
ただ、二人を採用した一番の理由は護りではありません。
ビッグウィスプの剣バランスを削るためにキカ、ビッグ溶岩マイマイの水バランスを削るためにゴンオウを入れたところ、結果的に二人とも護りを持っていたという感じです。
もちろん、敵に行動された時の保険にはなります。ただし、物理護りと魔法護りがなければ攻略できないわけではありません。
キカは「五月雨隼突き」で剣を3、ゴンオウは「冷破」で水を1削れます。同じように必要な属性と回数を用意できれば、ほかのキャラでもいけそうです。
ニージェは智属性の魔法火力枠。ビッグ溶岩マイマイは物理攻撃を90%軽減するので、今回は智属性の「不思議な魔弾」でダメージを与えています。
ジーンとマーレは「氷の息吹」で水を2ずつ削れるため採用しました。こちらも水属性のバランスを削りつつ、火力を出せるキャラなら代替可能です。
ただし、範囲攻撃を受けた時に立て直せるように、回復役は一人入れておいた方が安心です。
ちなみに今回はガチャでSSRマーレを入手したので使っています。
せっかく当てたので使いたかったんです……。
🟨 マーレの代替について
108星マーレでもいけると思いますが、今回実際にクリアしたのはSSRマーレです。108星マーレでの攻略は未確認なので、育成状況や回復量によって結果が変わる可能性があります。
108星マーレなら回復役も兼ねられるので、手持ちに合わせて入れ替えてみてください。
支援はロッテを使用しました。智属性で削りながら魔防を弱体化できるので、硬いビッグ溶岩マイマイに有効です。
ただ、ロッテも必須ではありません。智属性で攻撃できる支援キャラなら代替候補になります。
使用した護符
護符は剣・水・智属性の火力を上げる組み合わせにしています。
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| 護符 | 効果 | 装備数 |
|---|---|---|
| 絆護符 財宝求む貴族青年 絆護符 常酔の店主 | 剣属性の味方の物攻+5.0% | 各1個 |
| 絆護符 深淵の紋章師 絆護符 万事億劫な人魚 | 水属性の味方の魔攻+5.0% | 各1個 |
| 絆護符 宿屋の看板娘 絆護符 凄腕の紋章師 | 智属性の味方の魔攻+5.0% | 各1個 |
同じ効果の護符を2種類ずつ装備し、剣属性の物攻、水属性と智属性の魔攻をそれぞれ10%上昇させています。
49階の攻略方法
ゲオルグの初手奥義でクラムを倒す
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戦闘が始まったら、まずはゲオルグの奥義をビッグデビルクラムへ使用します。
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今回のゲオルグなら一撃で倒すことができました。
これで横範囲の魔法攻撃を使用する敵が1体減り、残るのはビッグウィスプとビッグ溶岩マイマイです。
3体を相手にしていた時と比べると、これだけでもかなり戦いやすくなります。
ウィスプとマイマイをアンバランスにする
次は残った2体のバランスを削ります。
ビッグウィスプの剣バランス値は5です。
キカの「五月雨隼突き」は剣を3削れるので、2回使用すればアンバランスにできます。魔法攻撃を受けた場合はキカの魔法護りも発動しますが、狙いはあくまで剣バランスを削ることです。
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一方、ビッグ溶岩マイマイの水バランス値も5。
今回は、
- ジーンの「氷の息吹」で水×2
- ゴンオウの「冷破」で水×1
- マーレの「氷の息吹」で水×2
と削りました。
合計で水×5。これでビッグ溶岩マイマイもアンバランスです。
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両方をアンバランスにすれば物理・魔法ガードが発生しなくなり、敵の行動順も後方へ移動します。
ここから一気に攻めていきます。
通常攻撃で火力役を連携の後半へ
ビッグウィスプとビッグ溶岩マイマイをアンバランスにしたことで、味方が連続して行動できるようになりました。
ここでゲオルグとニージェをすぐに動かしたくなるところですが、今回は二人とも通常攻撃を選択。
行動順を後方へ移し、連携ボーナスが高くなる後半にゲオルグとニージェを持っていきます。
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技を使用しなくても、元々の火力が高い二人なら連携ボーナスを乗せた通常攻撃でダメージを出せます。
また、別の行動ではニージェの智属性攻撃「不思議な魔弾」でビッグ溶岩マイマイを攻撃。支援のロッテも智属性で削りながら魔防を弱体化していきます。
マイマイがとにかく硬いので、ここで魔防を下げられるのは大きいです。
アンバランス中に攻撃を集中し、ビッグ溶岩マイマイから倒します。
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最後に残ったビッグウィスプを倒せばクリアです。
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ウィスプはHPが50%以下になると魔攻が100%上昇します。アンバランスから復帰して横範囲攻撃を使われると危険なので、剣属性で再びアンバランスにするか、その前に倒し切りましょう。
まとめ
蜃気楼の塔49階は敵の範囲攻撃が痛いため、まともに3体を相手にし続けると厳しいです。
まずは1凸以上のゲオルグの奥義でビッグデビルクラムを倒し、敵の数を減らします。
その後は剣属性でビッグウィスプ、水属性でビッグ溶岩マイマイをアンバランスにし、連携で一気に攻撃していきましょう。
ゲオルグ以外は比較的代替しやすく、物理護りや魔法護りも必須ではありません。必要な属性とバランスを削る回数を合わせれば、編成できるキャラの幅は広そうです。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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