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【千年戦争アイギス】朱夏花の風水士リンネの性能評価まとめ!第二覚醒はどっち?【サマー】

朱夏花の風水士リンネ ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

朱夏花の風水士リンネ性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。

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性能

朱夏花の風水士リンネ

クラス特性

クラス特性
風水使い地形の影響を50%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方2人まで同時に回復
悪天候時、攻撃力1.4倍
風水導士地形の影響を70%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方3人まで同時に回復
悪天候時、攻撃力1.4倍
風水仙人地形の影響を70%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方4人まで同時に回復
悪天候時、攻撃力2.0倍
八門風水導士地形の影響を70%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル中のみ、遠距離攻撃の対象にならない
悪天候時、攻撃力1.4倍

アビリティ

アビリティ名効果
朱夏花の髪飾り配置中、サマー属性の
遠距離ユニットの
スキル再使用時間を30%短縮

覚醒アビリティ

アビリティ名効果
朱夏花の薫風出撃メンバーにいるだけで
味方の最大HP7%上昇
配置中、サマー属性の遠距離ユニットの
スキル再使用時間を50%短縮

スキル

スキル名効果CT
泡沫の刻攻撃力1.5倍
範囲内の味方が攻撃力1.4倍、
さらに敵の物理攻撃を50%の確率で回避する
自動発動+効果時間無限
80秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
海霧の夏憶15秒攻撃後の待ち時間が長くなるが
永続的に攻撃力1.5倍、射程1.2倍
次回スキルが強化
20秒
久遠の霞憶15秒攻撃後の待ち時間が長くなるが
永続的に攻撃力2.0倍、射程1.5倍
さらに回復対象数+1
次回スキルが強化
20秒
夢幻泡影の刻限15秒攻撃後の待ち時間が長くなるが
永続的に攻撃力3.0倍、射程2.0倍
さらに回復対象数+1
次回スキルが変化
20秒
爽涼の業40秒範囲内の味方が
敵の物理攻撃を40%の確率で回避
20秒

好感度ボーナス

好感度効果上昇量
100HP+450
100攻撃力+180
150攻撃力+90

第一覚醒:風水導士

HP2512
攻撃力601
防御力219
魔法耐性10
射程220
コスト(初期)18
コスト(限界値)15
クラス名効果
風水導士地形の影響を70%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方3人まで同時に回復
悪天候時、攻撃力1.4倍
アビリティ名効果
朱夏花の薫風出撃メンバーにいるだけで
味方の最大HP7%上昇
配置中、サマー属性の遠距離ユニットの
スキル再使用時間を50%短縮

第二覚醒:風水仙人

HP2977
攻撃力615
防御力348
魔法耐性10
射程240
コスト(初期)18
コスト(限界値)15
クラス名効果
風水仙人地形の影響を70%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方4人まで同時に回復
悪天候時、攻撃力2.0倍
アビリティ名効果
朱夏花の薫風出撃メンバーにいるだけで
味方の最大HP7%上昇
配置中、サマー属性の遠距離ユニットの
スキル再使用時間を50%短縮

第二覚醒:八門風水導士

HP2512
攻撃力587
防御力219
魔法耐性10
射程220
コスト(初期)18
コスト(限界値)15
クラス名効果
八門風
水導士
地形の影響を70%軽減
悪天候の時間を50%短縮
範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル中のみ、遠距離攻撃の対象にならない
悪天候時、攻撃力1.4倍
アビリティ名効果
朱夏花の薫風出撃メンバーにいるだけで
味方の最大HP7%上昇
配置中、サマー属性の遠距離ユニットの
スキル再使用時間を50%短縮

評価

2023/6/29実装 水着プレミアム召喚

朱夏花の風水士リンネは、段階強化によって長射程・高回復力のマルチヒーラーへ成長し、サマー属性の遠距離ユニットにはCT50%短縮まで与えられる風水士です。

2023年の実装時は、覚醒スキル完成後の回復性能が高く評価される一方で、純粋なヒーラーに編成枠を使うことへの厳しい意見も見られました。2026年の環境では、その傾向がさらに強くなっており、単に回復力が高いだけでは最優先で採用されるユニットとは言いにくくなっています。

それでも、毒や地形ダメージ、悪天候への対策が必要なマップでは今でも明確な役割を持てます。さらに、サマー属性の遠距離ユニットを複数採用する編成では、回復役とCT短縮役を一枠で兼ねられるため、編成全体のまとまりが良くなります。サマー編成をよく使う王子や、高難易度で風水士が必要になる場面に備えたい王子なら、育成する価値は十分にあるでしょう。

特徴解説

朱夏花の風水士リンネの特徴は大きくわけて次の通りです。

  • 段階強化で長射程の多人数回復が完成
  • 射程480で安全な後方から前線を支える
  • サマー遠距離のCT50%短縮が大きな個性
  • 毒と悪天候への対策を一枠で担える
  • 通常スキルは攻撃バフと物理回避を永続付与
  • 回復性能は高いが採用する目的は必要

以下で順に解説します。

段階強化で長射程の多人数回復が完成

覚醒スキルは、使用するたびに攻撃力・射程・回復対象数が永続的に強化されます。強化内容は次の通りです。

  • 1回目は攻撃力1.5倍・射程1.2倍
  • 2回目は攻撃力2倍・射程1.5倍・回復対象数+1
  • 3回目は攻撃力3倍・射程2倍・回復対象数+1

風水仙人なら、第三段階まで進めることで射程480から最大5人を同時回復できるようになります。複数の前線が離れているマップでも、一人で広い範囲をまとめて支えられるのが大きな特徴です。

各段階の発動中は15秒間、攻撃後の待ち時間が長くなるデメリットがあります。ただし、待ち時間延長は強化スキルの効果中だけで、攻撃力や射程の強化はその後も残ります。第三段階まで完成すれば、通常の攻撃速度へ戻った状態で高い回復力を発揮できます。

初回は5秒で発動でき、以降のCTも自身のアビリティによって短縮されます。それでも完成までにはある程度の時間が必要なので、短時間で終わるマップより、長めの高難易度で使いやすい性能ですね。

射程480で安全な後方から前線を支える

通常の風水士は射程が短く、前線を回復するために危険な遠距離マスへ置かなければならないことがあります。朱夏花リンネは覚醒スキルを完成させることで、その弱点を大きく補えます。

射程480まで伸びれば、敵の遠距離攻撃が届きにくい後方から、前線で敵を抱える近接ユニットへ回復を届けやすくなります。遠距離マスの位置が悪いマップや、左右に戦線が分かれる場面では、この射程の広さが意外と効いてきます。

実装時には魔神アスタロトのような継続ダメージの厳しいマップで、通常版リンネでは回復力が足りない場面を補える点が評価されていました。今の環境でも、毒や地形ダメージを受けながら複数の味方が戦うマップでは、長射程と多人数回復の組み合わせに役割があります。

ただし、覚醒スキル運用では常時隠密になりません。射程が広いからといって、敵の遠距離攻撃を受ける位置へ置くと倒される可能性があります。通常版リンネと同じ感覚で雑に配置するのではなく、安全なマスを選びたいですね。

サマー遠距離のCT50%短縮が大きな個性

覚醒アビリティ「朱夏花の薫風」は、配置中にサマー属性の遠距離ユニットのスキル再使用時間を50%短縮します。

対象は限定されていますが、50%という短縮率は大きく、サマー属性の遠距離アタッカーやサポーターを複数採用するほど恩恵が増します。回復役として朱夏花リンネを置くだけで、味方のスキル回転まで改善できるため、サマー編成では役割をまとめやすくなります。

朱夏花リンネ自身も対象なので、覚醒スキルの段階強化を進めやすい点も噛み合っています。実装当時よりサマー属性の選択肢が増えていることを考えると、属性編成における価値は以前より活かしやすくなっていると言えるでしょう。

一方で、サマー属性の遠距離ユニットをほとんど使わない場合は、CT短縮の対象が朱夏花リンネ本人だけになりやすく、アビリティの価値が下がります。CT短縮だけを目的に採用するのではなく、回復や地形対策も同時に必要な場面で使うのが理想です。

毒と悪天候への対策を一枠で担える

風水士は配置中、地形の影響を70%軽減し、悪天候の時間を50%短縮します。毒や地形ダメージで味方全体が削られるマップでは、風水士を配置するだけでも受ける負担を抑えられます。

朱夏花リンネはそこへ高い回復力と多人数回復が加わるため、継続ダメージを受ける味方をまとめて立て直しやすいのが特徴です。悪天候の時間短縮もあるので、視界や射程が制限されるマップでは攻略そのものを安定させてくれます。

最近は、攻撃のついでに回復できるユニットだけで攻略することも増えています。ただ、継続ダメージが厳しいマップでは補助的な回復だけでは追いつかないこともあります。

そうした場面では、地形ダメージを軽減しながら広範囲を回復できる風水士の専門性が活きてきます。普段から必ず編成するヒーラーではありませんが、風水士が欲しくなるマップでは今でもしっかり仕事をしてくれるでしょう。

通常スキルは攻撃バフと物理回避を永続付与

通常スキル「泡沫の刻」は、自動発動・効果時間無限で自身の攻撃力を1.5倍にし、範囲内の味方へ攻撃力1.4倍と物理攻撃50%回避を付与します。

回復役が味方の火力と耐久を同時に支援できるため、枠圧縮を意識するなら面白い性能です。第二覚醒を八門風水導士にすると、スキル中は遠距離攻撃の対象にならないため、通常スキルなら永続隠密状態で支援を続けられます。

ただし、通常スキルには射程上昇がありません。八門風水導士では射程220、風水仙人でも射程240なので、広いマップでは攻撃バフや回避を前線へ届かせにくいです。

また、攻撃力1.4倍の範囲バフは他の攻撃バフと競合しやすく、編成によっては効果を活かせないこともあります。物理回避50%も確実な防御ではなく、攻撃が当たる時は当たります。

通常スキルが使えないわけではありませんが、射程の狭さが運用をかなり選びます。朱夏花リンネの長射程と高回復力を活かしたいなら、基本は覚醒スキルを選ぶことが多くなると思います。

回復性能は高いが採用する目的は必要

完成後の朱夏花リンネは、純粋なヒーラーとして見れば今でも高い性能を持っています。低めのコストで配置でき、遠く離れた複数の味方をまとめて回復できるため、回復量が必要なマップでは安定感があります。

ただ、今のアイギスでは、回復しながら攻撃やバフ、デバフまで行うユニットも増えました。回復量が足りているマップでは、朱夏花リンネを入れるより、攻撃にも参加できるユニットを採用した方が攻略を進めやすい場合があります。

そのため、単純に「強いヒーラーが欲しい」という理由だけで育成するより、サマー編成のCT短縮、毒・悪天候対策、長射程の多人数回復のどれを必要としているかを考えて採用したいユニットです。

複数の役割が同時に必要になるマップなら、一枠でまとめて対応できるため評価が上がります。逆に、回復しか求められていない場面では、編成枠との相談になるでしょう。

 第二覚醒はどっち

第二覚醒特徴
風水仙人回復対象数が多い
射程+20
悪天候時の攻撃力が大きく上昇
HP・防御力が高め
八門風水導士通常時の攻撃力が高め
射程は据え置き
悪天候時の攻撃力上昇は控えめ
スキル中は遠距離攻撃の対象外

私的には、覚醒スキル運用を前提に風水仙人がおすすめです。

朱夏花リンネの一番分かりやすい強みは、段階強化後の長射程と多人数回復です。風水仙人なら射程が240になり、覚醒スキル完成後は射程480まで伸びます。回復対象数も基本4人なので、覚醒スキルの+1を合わせて最大5人を同時に回復できます。

広い範囲へ多人数回復を届けるという役割を素直に伸ばせるため、第二覚醒で迷ったら風水仙人を選んでよいと思います。悪天候時には攻撃力が2倍になるので、風水士が必要になるマップで回復性能まで伸びる点も相性が良いですね。

八門風水導士は、通常スキルを中心に使うなら候補になります。通常スキルは永続なので、スキル中に遠距離攻撃の対象にならないクラス特性も永続的に働きます。危険な位置から攻撃バフと物理回避を配りたい場合には、八門風水導士ならではの役割を持てます。

一方で、覚醒スキル運用では常時隠密になりません。段階強化スキルや「爽涼の業」の発動中は隠密になりますが、スキルが切れている時間は遠距離攻撃の対象になります。

回復対象数と射程も風水仙人に劣るため、覚醒スキル主体なら風水仙人、通常スキルによる永続隠密支援を重視するなら八門風水導士、という選び方が分かりやすいでしょう。

まとめ

朱夏花の風水士リンネは、長射程の多人数回復、毒・悪天候対策、サマー属性遠距離ユニットへのCT50%短縮を兼ね備えた風水士です。

今の環境では、純粋な回復だけを行うユニットは編成枠を確保しにくくなっています。そのため、どこへでも連れていく汎用ヒーラーというより、サマー編成や継続ダメージの厳しい高難易度で役割を持つユニットと考えるのがよいでしょう。

特にサマー属性の遠距離ユニットを複数使う王子にはおすすめです。回復役を配置するだけで対象ユニットのスキル回転を大きく改善できるため、サマー編成全体の動きを整えやすくなります。

毒や悪天候のあるマップでも、地形ダメージを軽減しながら、射程480の多人数回復で前線を支えられます。風水士が必要になる場面では、今でも十分頼れる性能ですね。

逆に、サマー属性を使わず、地形対策も必要なく、回復量にも困っていない場合は、攻撃やデバフを兼ねられる別のユニットの方が向いていることもあります。短時間で終わるマップでは段階強化を完成させる前に攻略が終わることもあるため、普段使いより長期戦向きです。

サマー編成を強化したい王子や、毒・悪天候マップで安定した広範囲回復を求める王子なら、今でも育成する価値のある一体だと思います。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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