白日の夢イコルの性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| カオスルーラー | 2体までの敵を足止めでき遠距離の 範囲貫通攻撃 範囲内の敵の物理、 魔法攻撃に対して敵の攻撃力の半分で 範囲反撃 反撃を受けた敵は一定時間 攻撃力、防御力、魔法耐性が10%低下 |
| カオスブリンガー | 2体までの敵を足止めでき遠距離の 範囲貫通攻撃 範囲内の敵の物理、 魔法攻撃に対して敵の攻撃力の半分で 範囲反撃 反撃を受けた敵は一定時間 攻撃力、防御力、魔法耐性が20%低下 |
| 災禍を解く者 | 2体までの敵を足止めでき遠距離の 範囲貫通攻撃 範囲内の敵の物理、 魔法攻撃に対して敵の攻撃力で 範囲反撃 反撃を受けた敵は一定時間 攻撃力、防御力、魔法耐性が20%低下 |
| 世界を閉じる者 | 2体までの敵を足止めでき遠距離の 範囲貫通攻撃 範囲内の敵の物理、 魔法攻撃に対して敵の攻撃力の半分で 範囲反撃 反撃を受けた敵は一定時間 攻撃力、防御力、魔法耐性が25%低下 |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 背徳の夏 | 魔界でも能力が低下しない スキル中、クラス特性の 低下量が1.3倍HPが0になっても撤退せず、 短時間でその場に復活 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 逢瀬は夜の海 | 魔界でも能力が低下しない スキル中、クラス特性の 低下量が1.5倍HPが0になっても撤退せず、 短時間でその場に復活 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 白日に揺蕩う | 25秒攻撃力2.0倍、射程1.3倍 敵3体まで同時に攻撃 範囲内の敵の移動速度を大きく減少 | 35秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 月影に舞う | 射程1.5倍 範囲内の敵3体まで攻撃 攻撃と反撃の効果範囲2.0倍 自動発動+効果時間無限 手動でスキル終了 次回スキル変化 | 5秒 |
| 月光に佇む | 最大HP1.8倍 物理と魔法ダメージを60%減少 敵の遠距離攻撃を引き付ける 自動発動+効果時間無限 手動でスキル終了 次回スキル変化 | 5秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | 攻撃力 | +134 |
| 100 | 防御力 | +134 |
| 150 | HP | +450 |
第一覚醒:カオスブリンガー
| HP | 5260 |
| 攻撃力 | 998 |
| 防御力 | 1120 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 2 |
| コスト(初期) | 28 |
| コスト(限界値) | 25 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| カオス ブリンガー | 2体までの敵を足止めでき遠距離の 範囲貫通攻撃 範囲内の敵の物理、 魔法攻撃に対して敵の攻撃力の半分で 範囲反撃 反撃を受けた敵は一定時間 攻撃力、防御力、魔法耐性が20%低下 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 逢瀬は夜の海 | 魔界でも能力が低下しない スキル中、クラス特性の 低下量が1.5倍HPが0になっても撤退せず、 短時間でその場に復活 |
第二覚醒:災禍を解く者
| HP | 5650 |
| 攻撃力 | 1133 |
| 防御力 | 1160 |
| 魔法耐性 | 10 |
| ブロック数 | 2 |
| コスト(初期) | 28 |
| コスト(限界値) | 25 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 災禍を解く者 | 2体までの敵を足止めでき遠距離の 範囲貫通攻撃 範囲内の敵の物理、 魔法攻撃に対して敵の攻撃力で 範囲反撃 反撃を受けた敵は一定時間 攻撃力、防御力、魔法耐性が20%低下 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 逢瀬は夜の海 | 魔界でも能力が低下しない スキル中、クラス特性の 低下量が1.5倍HPが0になっても撤退せず、 短時間でその場に復活 |
第二覚醒:世界を閉じる者
| HP | 5910 |
| 攻撃力 | 1066 |
| 防御力 | 1214 |
| 魔法耐性 | 10 |
| ブロック数 | 2 |
| コスト(初期) | 28 |
| コスト(限界値) | 25 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 世界を閉じる者 | 2体までの敵を足止めでき遠距離の 範囲貫通攻撃 範囲内の敵の物理、 魔法攻撃に対して敵の攻撃力の半分で 範囲反撃 反撃を受けた敵は一定時間 攻撃力、防御力、魔法耐性が25%低下 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 逢瀬は夜の海 | 魔界でも能力が低下しない スキル中、クラス特性の 低下量が1.5倍HPが0になっても撤退せず、 短時間でその場に復活 |
評価
2025/6/26実装 水着プレミアム召喚
白日の夢イコルは、攻撃・耐久・妨害を1人でこなせる万能型のカオスルーラーです。
通常スキルでは高い火力と非常に強力な鈍足効果で敵の進軍を抑え、覚醒スキルでは攻撃重視と耐久重視を状況に応じて切り替えられます。どちらか一つの役割に特化したユニットではありませんが、1枠で複数の役割を担えるため、高難易度ほど価値が高まる性能と言えるでしょう。
特に、魔神級や神級EXのように状況が目まぐるしく変化するマップと好相性です。敵が多い時間帯は範囲攻撃で処理し、強敵が現れたら耐久モードへ切り替えるだけで対応できるため、操作も比較的分かりやすいユニットです。火力だけ、耐久だけを求めるなら専門ユニットに譲る場面もありますが、幅広い役割を任せられる近接ユニットを探している王子には十分育成する価値があります。
特徴解説
白日の夢イコルの特徴は大きくわけて次の通りです。
以下で順に解説します。
非常に強力な鈍足で敵の進軍を大きく遅らせる
通常スキル「白日に揺蕩う」は、攻撃力2倍・射程1.3倍・3体同時攻撃に加え、範囲内の敵へ非常に強力な移動速度低下を付与します。
実際の使用感でも、この鈍足性能は最大の強みとして評価されており、敵の進軍を大幅に遅らせながら安全に攻撃できるのが魅力です。
停止効果のように敵の攻撃動作までは止められませんが、
- 敵を長時間足止めできる
- 広範囲へまとめて付与できる
- 自身の範囲攻撃とも噛み合う
という点から、多数の敵が押し寄せるマップでは非常に扱いやすい性能となっています。
さらに通常スキルは覚醒スキルより攻撃倍率が高いため、純粋に火力を求める場合にも十分採用価値があります。
覚醒スキルは攻撃と耐久を切り替えられる万能スキル
覚醒スキルは5秒ごとに切り替えられる2種類の永続スキルです。
「月影に舞う」は、
- 射程1.5倍
- 3体同時攻撃
- 攻撃・反撃範囲2倍
となり、広範囲へ継続してダメージを与えられる攻撃モードです。
一方、「月光に佇む」は、
- 最大HP1.8倍
- 物理・魔法ダメージ60%軽減
- 遠距離攻撃引き付け
を備えた耐久モードとなります。
敵が多い間は攻撃モードで処理し、強敵が近付いたら耐久モードへ切り替えるという運用が非常に分かりやすく、1人で戦況に応じた役割変更ができる点は大きな強みです。
永続スキルなので、一度切り替えた後は時間を気にせず戦える点も使いやすさにつながっています。
引き付けと反撃性能が非常に噛み合っている
カオスルーラーの特徴である反撃性能を、水着イコルは非常に活かしやすい構成になっています。
耐久モードでは遠距離攻撃を引き付けるため、敵の攻撃を受ける機会が増え、その分反撃も発生しやすくなります。
さらに反撃は範囲攻撃となっており、反撃した敵には攻撃力・防御力・魔法耐性低下のデバフも付与できます。
単純に攻撃を耐えるだけではなく、敵が攻撃するほど反撃とデバフで味方全体の戦いやすさにつながるため、高難易度でも安定した働きが期待できます。
高い耐久力と復活能力で事故にも強い
耐久モードではHPが1.8倍となり、さらに物理・魔法ダメージを60%軽減します。
素のステータスも高めなため、非常に高い耐久力を発揮でき、多くのボス攻撃にも対応可能です。
さらにアビリティによりHPが0になっても撤退せず、その場で復活できます。
復活まで多少時間はかかりますが、配置し直す必要がないため、多少の事故ならそのまま立て直せるのは大きな強みです。
また、復活中もスキルのWT・CTは進行するため、復帰後すぐに役割へ戻れる点も扱いやすいポイントです。
幅広い役割を1人で担当できるのが最大の強み
白日の夢イコルは、
- 範囲攻撃
- 鈍足
- 反撃
- デバフ
- 引き付け
- 高耐久
- 復活
と、多くの役割を兼ね備えています。
どれか一つが突出した性能というよりは、それぞれを高い水準でまとめているユニットです。
そのため、「あと1枠しか編成できない」「配置数を節約したい」といった場面では非常に頼りになります。
逆に、火力だけ・受け性能だけを求める場合は専門ユニットの方が適しているケースもありますが、1人で複数の仕事を任せたい場面では替えの利きにくい性能と言えるでしょう。
第二覚醒はどっち
おすすめは災禍を解く者です。
最大の理由は、反撃倍率が敵攻撃力100%まで強化されることです。
白日の夢イコルは耐久モードで敵の攻撃を引き付ける運用が強力なため、反撃性能を伸ばせる恩恵が非常に大きくなります。
さらに射程も30伸びるため、通常スキル・覚醒スキルともに使いやすさが向上します。
攻撃・耐久のどちらを重視しても恩恵を受けられるため、迷ったらこちらを選んで問題ないでしょう。
世界を閉じる者もサポート重視なら十分優秀
世界を閉じる者は、反撃倍率は下がる代わりに、反撃で付与するデバフ効果が25%まで強化されます。
自身でダメージを出すよりも、味方全体でボスを削る編成ではこちらが活きる場面もあります。
そのため、デバフを重視したサポート寄りの運用を考えるなら十分選択肢になります。
とはいえ、白日の夢イコル自身の特徴を最も活かしやすいのは、やはり反撃性能を強化できる災禍を解く者でしょう。
まとめ
白日の夢イコルは、攻撃・妨害・耐久を高いレベルで兼ね備えた万能型の近接ユニットです。
通常スキルでは非常に強力な鈍足で敵の進軍を抑えながら攻撃でき、覚醒スキルでは状況に応じて攻撃役と受け役を切り替えられるため、多くのマップで柔軟に対応できます。さらに反撃・デバフ・復活能力まで備えており、1人でこなせる仕事の多さは大きな魅力です。
一方で、純粋な火力や耐久だけを追求するのであれば、それぞれ専門ユニットに譲る場面もあります。しかし、編成枠や配置枠を節約しながら様々な役割を任せたい場合には、その万能性が大きな強みになります。
特に高難易度で柔軟に立ち回れる近接ユニットを探している王子には、十分育成をおすすめできる1体です。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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