こんにちはピヨたけです。
紅玉の精鋭射手ポミエの性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| アーチャー | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.5倍 |
| アルテミス | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.7倍 |
| セレーネ | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力2.2倍 |
| ラピッドシューター | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.9倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 スキル再使用時間を45%短縮 |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 実りし努力 | 出撃人数に含まれず、 2回までスキルの再使用時間が0 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 成熟の弓術 | 出撃人数に含まれず、 2回までスキルの再使用時間が0 配置中、弓兵属性ユニットの 死亡時、撤退扱い |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| ハーベストアロー | 45秒攻撃力1.5倍、射程2.2倍 3連射攻撃 攻撃した敵の移動速度を80%減少 自動発動 次回、再使用までの待ち時間0 | 50秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| アップルショット | 30秒攻撃力2.0倍、射程2.0倍 敵3体まで同時に3連射攻撃 飛行している敵に対して攻撃力1.5倍 自動発動 次回、再使用までの待ち時間0 | 50秒 ※三回目から |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +450 |
| 100 | 攻撃力 | +180 |
| 150 | 攻撃力 | +90 |
第一覚醒:アルテミス
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| HP | 2326 |
| 攻撃力 | 818 |
| 防御力 | 198 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 260 |
| コスト(初期) | 16 |
| コスト(限界値) | 13 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| アルテミス | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.7倍 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 成熟の弓術 | 出撃人数に含まれず、 2回までスキルの再使用時間が0 配置中、弓兵属性ユニットの 死亡時、撤退扱い |
第二覚醒:セレーネ
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| HP | 2527 |
| 攻撃力 | 854 |
| 防御力 | 228 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 280 |
| コスト(初期) | 16 |
| コスト(限界値) | 13 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| セレーネ | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力2.2倍 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 成熟の弓術 | 出撃人数に含まれず、 2回までスキルの再使用時間が0 配置中、弓兵属性ユニットの 死亡時、撤退扱い |
第二覚醒:ラピッドシューター
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| HP | 2326 |
| 攻撃力 | 818 |
| 防御力 | 198 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 260 |
| コスト(初期) | 16 |
| コスト(限界値) | 13 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| ラピッド シューター | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.9倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 スキル再使用時間を45%短縮 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 成熟の弓術 | 出撃人数に含まれず、 2回までスキルの再使用時間が0 配置中、弓兵属性ユニットの 死亡時、撤退扱い |
評価
2025/6/25実装。一度に500円以上の課金による購入特典で入手
紅玉の精鋭射手ポミエは、出撃人数に含まれない特殊なアーチャーでありながら、高い継続火力と妨害能力を兼ね備えたユニットです。
最大の特徴は**「出撃枠を消費しない」ことに加え、アビリティによって2回までスキル再使用時間が0秒**になる点。自動発動スキルが途切れることなく連続で発動するため、序盤から長時間にわたって高い攻撃性能を維持できます。
通常スキル「ハーベストアロー」は45秒間、攻撃力1.5倍・射程2.2倍・3連射となり、さらに攻撃した敵の移動速度を80%低下。広範囲を攻撃しながら敵の進軍を大きく遅らせられるため、安定した戦線維持に貢献します。
覚醒スキル「アップルショット」は30秒間、攻撃力2.0倍・射程2.0倍となり、敵3体まで同時に3連射を行います。さらに飛行敵には追加で1.5倍の特効が加わるため、飛行ラッシュだけでなく複数の敵をまとめて処理する能力も優秀です。
覚醒後は弓兵属性ユニットが撃破されても撤退扱いになるため、弓主体の編成では保険としても役立ちます。
特徴解説
紅玉の精鋭射手ポミエの特徴をまとめると次の4つです。
- 出撃人数に含まれない貴重なアタッカー
- スキルが実質長時間継続する独自アビリティ
- 通常スキルは強力な鈍足で敵の進軍を妨害
- 覚醒スキルは3体同時3連射で殲滅力が高い
以下で解説します。
出撃人数に含まれない貴重なアタッカー
ポミエ最大の魅力は、出撃人数に含まれないという非常に珍しい性能です。
通常の編成と同じ感覚で配置できるため、火力を1人分追加しやすく、高難度マップや配置数に余裕がない場面でも採用しやすいユニットとなっています。
さらに覚醒後は弓兵属性ユニットが撃破されても撤退扱いになるため、弓を多く採用する編成との相性も良好です。
スキルが実質長時間継続する独自アビリティ
アビリティにより2回までスキル再使用時間が0秒になります。
どちらのスキルも自動発動のため、効果終了後すぐに再発動し、初回は非常に長い時間スキル効果が続くような運用が可能です。
通常スキルなら約135秒、覚醒スキルでも約90秒近く継続して高い性能を発揮できるため、序盤から終盤まで安定した活躍が期待できます。
ちなみに三回目以降はCTが発生します。
通常スキルは強力な鈍足で敵の進軍を妨害
通常スキル「ハーベストアロー」は、攻撃した敵の移動速度を80%低下させる強力な妨害効果を持っています。
さらに射程が2.2倍まで伸びるため、広範囲の敵へ継続的に鈍足を付与可能。
3連射による手数も多く、敵を足止めしながら味方全体で安全に処理しやすい状況を作れます。
覚醒スキルは3体同時3連射で殲滅力が高い
覚醒スキル「アップルショット」は、敵3体まで同時に3連射する非常に攻撃的なスキルです。
攻撃力2倍・射程2倍に加え、飛行敵にはさらに1.5倍の特効が加わるため、飛行敵への処理能力はもちろん、多数の敵をまとめて削る性能も優秀です。
通常スキルの妨害性能を取るか、覚醒スキルの火力を取るかで役割を切り替えられるのも魅力と言えるでしょう。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
| 第二覚醒 | 特徴 |
|---|---|
| セレーネ | 射程+20・飛行敵への特効2.2倍 |
| ラピッドシューター | 攻撃後の待ち時間短縮・スキル再使用時間45%短縮・飛行特効1.9倍 |
結論として、私的には「ラピッドシューター」がおすすめです。
ポミエはアビリティによって序盤こそスキルが連続発動しますが、その後は通常の再使用時間が発生します。
ラピッドシューターならスキル再使用時間45%短縮により、2回の無料再発動を使い切った後もスキル回転率を高く維持できます。
さらに攻撃後の待ち時間短縮も加わるため、通常時・スキル時のどちらでもDPS向上が期待でき、ポミエのアタッカー性能をより伸ばせます。
一方のセレーネは、射程+20と飛行敵への高い特効倍率が魅力です。
飛行敵への対応力を重視したい場合や、安全な位置から広範囲をカバーしたいマップではこちらも十分有力な選択肢となるでしょう。
総合的には、ポミエの強みである高いスキル回転率と継続火力をさらに伸ばせるラピッドシューターをおすすめします。
まとめ
紅玉の精鋭射手ポミエまとめ
- 出撃人数に含まれない貴重な遠距離アタッカー
- 2回までスキル再使用時間0秒により実質長時間スキルを維持
- 通常スキルは80%鈍足で敵の進軍を大きく妨害
- 覚醒スキルは3体同時3連射による高い殲滅力を発揮
- 第二覚醒はスキル回転率と継続火力を伸ばせるラピッドシューターがおすすめ
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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