こんにちはピヨたけです。
旗艦乙女ドーンブリンガーの性能と評価について解説しています。
性能
初期
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※ステータスはLv1・好感度0%時
| HP | 8735 |
| 攻撃力 | 2000 |
| 防御力 | 802 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 300 |
| コスト(初期) | 47 |
| コスト(限界値) | 44 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 古代戦艦管理頭脳 | 長射程の遠距離攻撃を行う 遠近両配置マスに配置可能(強化:遠距離扱い) 受ける回復量が0.8倍になる トークンを設置したマスに移動し、移動中に攻撃力3.0倍で1回ダメージを与える突進攻撃 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 妹式航空支援 | マップ内の指定の位置に攻撃力500で 10連射の小範囲魔法攻撃を行う特殊なトークンを使役 死亡時撤退扱い |
クラス・アビリティ(古代戦艦統合頭脳)
※ステータスはLv99・好感度100%時
| HP | 12730 |
| 攻撃力 | 3372 |
| 防御力 | 1420 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 300 |
| コスト(初期) | 47 |
| コスト(限界値) | 44 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 古代戦艦統合頭脳 | 長射程の遠距離攻撃を行う 遠近両配置マスに配置可能(強化:遠距離扱い) 受ける回復量が0.8倍になる トークンを設置したマスに移動し、移動中に攻撃力5.0倍で1回ダメージを与える突進攻撃 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 妹式航空 制圧砲撃 | マップ内の指定の位置に攻撃力1000で 10連射の小範囲魔法攻撃を行う特殊なトークンを使役 死亡時撤退扱い |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 弾幕いきまーす! | 自身の攻撃力1.5倍 画面内の敵10体に一度だけ 遠距離小範囲魔法攻撃を行う 自動発動 | 15秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 妹式一角獣魔力砲 | 20秒攻撃力2.5倍、射程1.3倍 範囲貫通攻撃 本体とは別で一定間隔毎に範囲内の敵3体に 攻撃力の0.1倍で小範囲魔法攻撃 効果終了後麻痺する | 45秒 |
評価
2025/09/30 実装 超TD祭りプレミアム召喚
🟦 こんな王子におすすめ
ドーンブリンガーは、🔵全画面攻撃と🔵移動攻撃を持つ遠距離アタッカーです。
通常スキルでは画面内の敵10体へ攻撃し、覚醒スキルでは射程を伸ばして範囲貫通攻撃。さらに本体とは別に追加砲撃まで発生します。とにかく攻撃の手数が多く、王国属性で遠距離から火力を出せるユニットが欲しい王子には🟢育成候補になります。
性能を見て最初に目につくのは、やはり覚醒スキルの弾幕です。本体が🔵範囲貫通攻撃を行いながら、範囲内の敵3体へ小範囲魔法攻撃を連発。攻撃力0.1倍だけを見ると低く感じますが、これが本体とは別で発生するため、実際にはかなりの手数になります。
だったら覚醒スキルで撃たせておけば強いのか?となりますが、ここは少し難しいところ。
ドーンブリンガーは味方へのバフや敵へのデバフを持たない純アタッカーです。🔴初期コストも47と重く、スキル終了後には🔵麻痺します。編成へ入れるなら、この一枠でどれだけ火力を出せるかがそのまま評価になります。
現在のアイギスは純アタッカーの競合が多いため、誰でも最優先で育てるユニットとまでは言えません。置くだけで編成全体を強くするタイプでもなく、扱いやすさだけなら他のアタッカーが向いている場面もあります。
ただ、全画面へ攻撃しながら、必要になれば別のマスへ移動できるユニットは珍しいです。通常スキルで広範囲の敵を処理するのか、覚醒スキルと攻撃力バフを合わせて火力を出すのか、それとも5倍の突進攻撃まで狙うのか。マップに合わせて攻撃方法を変えられるところがドーンブリンガーの強みです。
単純な火力役として見ると手持ち次第。しかし、王国編成のアタッカーを増やしたい場合や、配置を動かしながら戦う性能に魅力を感じるなら、🟢育成する価値はあります。
特徴解説
🟩 長所
🟥 注意点
全画面攻撃の通常スキルにも役割がある
通常スキル「弾幕いきまーす!」は、自身の🔴攻撃力を1.5倍にし、🔴画面内の敵10体へ一度だけ小範囲魔法攻撃を行います。
全画面の敵10体という時点で攻撃範囲は十分。しかも🔵自動発動で🔴CTは15秒なので、配置後は操作せずに何度も使用できます。敵の出現位置が分散しているマップや、遠くで待機している敵を攻撃したい時に使いやすいスキルです。
覚醒スキルの方が倍率も高く、見た目も派手なので、最初は覚醒スキル一択に見えます。しかし、覚醒スキルは射程内の敵しか攻撃できず、効果終了後には麻痺します。
通常スキルは一回の発動で攻撃が終わる代わりに、🔵画面内なら敵の位置を選びません。強敵一体を削るよりも、広いマップの雑魚敵を定期的に処理する運用なら、こちらの方が噛み合うこともあります。
覚醒スキルは範囲貫通と追加砲撃が本体
🟨 注意
覚醒スキルは効果終了後に麻痺します。常時火力を出すスキルではなく、敵が射程内へ入るタイミングに合わせて使う必要があります。
覚醒スキル「妹式一角獣魔力砲」は、🔴20秒間攻撃力2.5倍、射程1.3倍となり、本体の攻撃が🔵範囲貫通攻撃になります。
射程は300から🔴390まで伸びるため、かなり離れた位置から攻撃可能。防御力と魔法耐性を無視できる範囲貫通なので、敵が重なって進んでくる場所に撃ち込むとまとめてダメージを与えられます。
そして、ドーンブリンガーらしいのが本体とは別に発生する追加砲撃です。一定間隔ごとに🔴範囲内の敵3体を攻撃するため、スキル中は本体と追加砲撃が同時に飛んでいきます。
追加砲撃は🔴攻撃力の0.1倍。これだけだと低く見えますね。
ただし、一発の倍率ではなく手数でダメージを稼ぐ攻撃です。本人の攻撃力を上げれば本体の範囲貫通攻撃と追加砲撃の両方が伸びるため、🟢攻撃力バフを重ねた時の伸びしろがあります。
注意したいのは、効果時間🔴20秒に対して🔴CTが45秒あり、終了後に麻痺すること。常に弾幕を張り続けられるわけではないので、強敵や敵の集団が射程内へ入るタイミングに合わせて発動するスキルです。
航空支援と5倍突進で戦う場所を変えられる
覚醒アビリティでは、指定した位置へ🔴攻撃力1000の小範囲魔法攻撃を🔴10連射するトークンを使用できます。
🔵本体の射程とは関係なく攻撃する場所を選べるため、遠くにいる敵へ先にダメージを与えたり、敵が固まる場所を狙って巻き込んだりできます。通常スキルとは別の形で、マップの離れた場所へ手を出せる性能です。
さらに、ドーンブリンガーは🔵トークンを設置したマスへ移動し、その途中で🔴攻撃力5倍の突進攻撃を一度行います。
5倍と聞くと、何度も移動して突進を当てたくなります。しかし、移動後の配置まで変わるので、攻撃だけを見て動かすと危険な場所へ入ってしまうこともあります。
射程390の覚醒スキルだけでも広い範囲へ攻撃できるため、毎回移動する必要はありません。まずは安全な位置から攻撃し、射程から外れた敵を狙いたい時や、後半に主戦場が変わった時だけ移動する。このくらいで良いと思います。
💡 運用のコツ
突進攻撃だけを目的に何度も移動するより、主戦場が変わった時や射程外の敵を狙いたい時に移動すると扱いやすいです。
航空支援を落とす場所と、その後に本体を置きたい場所。この二つを同時に考える必要があるところは少し癖がありますが、ここまで使いこなせれば他の遠距離アタッカーにはない動きができます。
重いコストに見合う火力を出せるか
ドーンブリンガーは最大育成時の🔴攻撃力が3372あり、覚醒スキルではここから🔴2.5倍。基礎攻撃力は高く、追加砲撃もあるため、攻撃力バフを受けた時の火力には期待できます。
一方で、限界まで下げても🔴コストは44です。序盤からすぐに配置できる重さではなく、出撃させるにはコスト役の支援が必要になります。
高いコストを支払って配置し、編成の一枠も使用する。そのうえで本人は味方への支援を持たないとなると、やはり火力を出してもらわなければ困ります。
この辺りがドーンブリンガーの評価を難しくしている部分です。攻撃の手数は多いものの、一人で完成しているアタッカーではありません。覚醒スキルを使うなら、🟢攻撃力バフを合わせて本体と追加砲撃の両方を伸ばしたいところです。
また、HPと防御力は高いですが、🔴受ける回復量が0.8倍になります。近接マスにも置けるからといって、突進後に前線へ残すと回復が追いつかないことも考えられます。耐久力は多少攻撃を受けても耐えられる保険と考え、基本は安全な位置から攻撃した方が良いでしょう。
まとめ
ドーンブリンガーは、🔵全画面攻撃、🔵範囲貫通攻撃、航空支援、移動しながらの🔴5倍突進と、攻撃方法が非常に多いユニットです。
通常スキルなら画面全体の敵を自動で攻撃。覚醒スキルなら射程390から本体と追加砲撃で火力を出せます。さらに、敵の位置が変われば本体も移動可能。こうして見ると、ただ置いて攻撃させるよりも、マップに合わせて使い方を変える方が性能を活かせます。
ただし、純アタッカーとしてはコストが重く、覚醒スキル終了後の麻痺もあります。使いやすいアタッカーが欲しいだけなら、他のユニットを優先した方が良い場合もあるでしょう。
王国属性の遠距離火力が不足している王子や、攻撃力バフを重ねて覚醒スキルの弾幕を活かしたい王子にはおすすめ。移動まで含めて使いこなしたい王子なら、🟢数値だけでは分からない面白さもあるユニットです。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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