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【千年戦争アイギス】海遊総督アレイダの性能評価まとめ!第二覚醒はどっち?【サマー】

海遊総督アレイダ ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

海遊総督アレイダ性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。

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性能

海遊総督アレイダ

クラス特性

クラス特性
ロード範囲内の味方2人まで同時に回復
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
モナーク範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
ダイナスト範囲内の味方3人まで同時に回復
魔法耐性が大幅に上昇
スキル発動時、
・出撃コストが徐々に増加
・出撃コストが10回復
コンカラー範囲内の味方3人まで同時に回復
射程1.2倍
配置中、味方の出撃コストを+1するが
範囲内の味方の攻撃力が15%上昇
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加

アビリティ

アビリティ名効果
魅惑の水着スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付けるが
出撃コスト-3

覚醒アビリティ

アビリティ名効果
可憐なる総督スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付けるが
出撃コスト-7

スキル

スキル名効果CT
サンライトヒール攻撃力1.5倍、射程1.3倍
味方3人を回復し、敵1体を範囲攻撃
効果時間無限
80秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
総督管理海域25秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍
自身が受ける物理と魔法ダメージを80%減少
範囲内の全味方を回復し、敵1体を範囲攻撃
35秒

好感度ボーナス

好感度効果上昇量
100HP+672
100攻撃力+134
150射程+20

第一覚醒:モナーク

HP2802
攻撃力372
防御力189
魔法耐性20
射程280
コスト(初期)11
コスト(限界値)8
クラス名効果
モナーク範囲内の味方3人まで同時に回復
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
アビリティ名効果
可憐なる総督スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付けるが
出撃コスト-7

第二覚醒:ダイナスト

HP3512
攻撃力504
防御力265
魔法耐性45
射程280
コスト(初期)11
コスト(限界値)8
クラス名効果
ダイナスト範囲内の味方3人まで同時に回復
魔法耐性が大幅に上昇
スキル発動時、
・出撃コストが徐々に増加
・出撃コストが10回復
アビリティ名効果
可憐なる総督スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付けるが
出撃コスト-7

第二覚醒:コンカラー

HP3086
攻撃力438
防御力227
魔法耐性20
射程332
コスト(初期)11
コスト(限界値)8
クラス名効果
コンカラー範囲内の味方3人まで同時に回復
射程1.2倍
配置中、味方の出撃コストを+1するが
範囲内の味方の攻撃力が15%上昇
スキル発動時、出撃コストが徐々に増加
アビリティ名効果
可憐なる総督スキル中、敵の遠距離攻撃を引き付けるが
出撃コスト-7

評価

2021/7/1実装 水着プレミアム召喚

海遊総督アレイダは、コスト支援・回復・範囲攻撃を1人でこなせるサポート性能の高いロードです。単純なヒーラーではなく、「序盤の展開を安定させながら味方を支えるユニット」という立ち位置で、現在でも十分に独自性があります。

特に評価したいのは、通常スキルによる永続運用です。配置直後から永続でコストを稼ぎつつ3人同時回復と範囲攻撃を行えるため、序盤の立ち上がりを非常に安定させてくれます。現在は強力なコスト役が増えていますが、「コスト役とヒーラーを兼任できる」という価値は今でも色あせていません。

一方で、スキル中は遠距離攻撃を引き付けるという特徴があり、配置場所には注意が必要です。貫通攻撃にも弱いため万能ではありませんが、役割を理解して使えば現在でも十分活躍できるサポートユニットと言えるでしょう。

特徴解説

海遊総督アレイダの特徴は大きくわけて次の通りです。

  • 永続スキルで序盤を安定させるコスト兼ヒーラー
  • 回復だけではなく雑魚処理にも貢献
  • 覚醒スキルは広範囲回復と避雷針を兼ねる
  • 通常スキルと覚醒スキルで役割が大きく変わる
  • 引き付けは強みでもあり弱点でもある

以下で順に解説します。

永続スキルで序盤を安定させるコスト兼ヒーラー

海遊総督アレイダ最大の魅力は、通常スキル「サンライトヒール」です。

発動すると永続で、

  • 攻撃力1.5倍
  • 射程1.3倍
  • 3人同時回復
  • 敵1体への範囲攻撃
  • ロード特性による継続的なコスト回復

を同時に得られます。

ロードはスキル中にコストを生み出せるクラスですが、水着アレイダは覚醒アビリティでコストが7軽減されているため、非常に早い段階から戦場へ投入できます。

現在ではアルティアなど優秀なコスト役も多数存在しますが、水着アレイダは「コストを稼ぎながらヒーラーも兼任できる」点が他にはない強みです。

序盤の回復役を兼ねられるため、編成枠を節約しやすいユニットと言えるでしょう。

回復だけではなく雑魚処理にも貢献

ロードは敵を攻撃できるヒーラーという珍しいクラスですが、水着アレイダもその特徴をしっかり活かしています。

通常スキル・覚醒スキルともに敵1体へ範囲攻撃を行えるため、小型の敵を巻き込みながら削ることができます。

もちろん火力専門ユニットほどの殲滅力はありませんが、

  • 回復
  • コスト支援
  • 雑魚処理

を同時にこなせるため、戦場全体への貢献度は非常に高めです。

単純なDPSでは測れない便利さが、このユニットの魅力と言えるでしょう。

覚醒スキルは広範囲回復と避雷針を兼ねる

覚醒スキル「総督管理海域」は通常スキルとは役割が大きく変わります。

25秒間、

  • 攻撃力2倍
  • 射程1.5倍
  • 範囲内全員回復
  • 物理・魔法ダメージ80%軽減
  • 敵遠距離攻撃を引き付ける

という非常に特徴的な性能になります。

80%軽減のおかげで、強力な遠距離攻撃を引き受けながら味方全体を回復できるため、避雷針兼エリアヒーラーとして活躍できます。

特に強力な魔法攻撃や弓攻撃が飛んでくる場面では非常に頼りになります。

ただし、貫通攻撃は軽減できません。

さらにスキル終了後は軽減も切れてしまうため、前線へ置き続ける運用には注意が必要です。

現在でも高難易度では、必要なタイミングだけスキルを使って攻撃を受ける運用が扱いやすいでしょう。

通常スキルと覚醒スキルで役割が大きく変わる

水着アレイダはどちらのスキルも優秀ですが、用途はかなり異なります。

通常スキルは、

  • 永続運用
  • コスト回復
  • 安定した3人回復

が目的になります。

一方、覚醒スキルは、

  • 一時的な全体回復
  • 強力な遠距離攻撃の受け役
  • 緊急時の立て直し

が主な役割です。

実際の運用でも通常スキルを使う機会は多く、覚醒スキルは高難易度や特定ギミックへの対策として採用される場面が中心になります。

マップに応じてスキルを使い分けられることも、このユニットの評価が高い理由の一つです。

引き付けは強みでもあり弱点でもある

アビリティによってスキル中は遠距離攻撃を引き付けます。

これにより味方を守れる一方で、通常スキルにはダメージ軽減がないため、無計画に敵の射程へ置くと倒されやすくなります。

特に、

  • 貫通攻撃
  • 高火力の遠距離攻撃
  • 複数方向から集中砲火を受ける場面

では注意が必要です。

逆に、安全圏から味方を回復しながらコストを稼ぐ運用なら、このデメリットはほとんど気になりません。

配置場所をしっかり考えることが、水着アレイダを使いこなすポイントになります。

 第二覚醒はどっち

第二覚醒主な特徴
ダイナスト魔法耐性アップ
スキル発動時にコスト+10回復
コスト支援性能がさらに向上
コンカラー射程増加
範囲内の味方攻撃力+15%
支援能力が大幅に強化

どちらもおすすめ。役割に応じて選びたい

海遊総督アレイダは、第二覚醒のバランスが非常によく、どちらを選んでも明確な強みがあります。

実装当時から「どちらも有力な選択肢」と評価されることが多く、現在の環境でもその評価は大きく変わっていません。

コスト支援を重視するならダイナスト

ダイナストは、水着アレイダ最大の強みであるコスト支援能力をさらに伸ばせる第二覚醒です。

スキル発動時にコストが10回復するため、通常スキルとの相性は非常に良好。序盤の展開をさらに安定させられます。

さらに魔法耐性も大きく伸びるため、覚醒スキル使用時の避雷針運用でも耐久力が向上します。

「コスト役として採用したい」「通常スキル主体で運用したい」という王子なら、こちらが最も扱いやすいでしょう。

支援能力を重視するならコンカラー

コンカラーは、支援性能をさらに高めたい場合に魅力的な第二覚醒です。

射程が伸びることで回復範囲・攻撃範囲ともに広がり、通常スキル・覚醒スキルのどちらとも相性は良好です。

さらに範囲内の味方へ攻撃力15%のバフを付与できるため、編成全体の火力底上げにも貢献できます。

配置コストが1増えるデメリットはありますが、高難易度では序盤よりも戦闘中の支援能力が重要になる場面も多く、そのようなマップではコンカラーを選ぶ価値は十分あります。

まとめ

海遊総督アレイダは、現在の環境でもコスト支援・回復・攻撃を1人で担える便利なサポートユニットです。

近年はコスト役やヒーラーの選択肢が増えたことで最優先級という立ち位置ではなくなりましたが、複数の役割を1枠でこなせる強みは今でも十分通用します。特に通常スキルの永続運用は扱いやすく、序盤の立ち上がりを安定させたい王子には心強い存在です。

一方で、遠距離攻撃の引き付けや貫通攻撃への弱さなど、運用には注意すべき点もあります。配置場所やスキル選択を意識することで真価を発揮するユニットと言えるでしょう。

「序盤を安定させながら編成枠も節約したい」「コスト役とヒーラーを兼任できるユニットが欲しい」という王子には、現在でも十分育成する価値があります。逆に、純粋な回復性能やコスト生産能力だけを求めるのであれば、それぞれに特化したユニットの方が適している場面もあります。

総合的には、役割の多さを活かして編成全体を支える、今でも独自性の高いサポートユニットとして評価できるでしょう。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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