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【千年戦争アイギス】溟海の魔将アブグルントの性能評価まとめ!【サマー】

溟海の魔将アブグルント ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

溟海の魔将アブグルント性能・評価について解説しています。

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性能

溟海の魔将アブグルント

クラス特性

クラス特性
デーモンロード2体までの敵を足止めできる
スキル発動中、
全ユニットの出撃コスト15%減少
魔界でも能力が低下せず、出撃メンバーに
いるだけで味方の魔界の悪影響を半減
デーモンハイロード2体までの敵を足止めできる
スキル発動中、
全ユニットの出撃コスト20%減少
魔界でも能力が低下せず、出撃メンバーに
いるだけで味方の魔界の悪影響を半減
デーモンエグザルテッド2体までの敵を足止めできる
スキル中、全ユニットの出撃コスト25%減少
魔界でも能力が低下せず、出撃メンバーに
いるだけで味方の魔界の悪影響を60%減少、
防御力+5%、魔法耐性+5
デーモンキャステラン2体までの敵を足止めできる スキル中、
100%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃を行い
全ユニットの出撃コスト20%減少
魔界でも能力が低下せず、出撃メンバーに
いるだけで味方の魔界の悪影響を75%減少

アビリティ

アビリティ名効果
白と悪魔と
ワンピース
自身の出撃コスト-5
ただし、最初にスキルを使用するまで
攻撃力と防御力が半減
スキル使用毎に
本来の攻撃力に+20%(最大3回)

覚醒アビリティ

アビリティ名効果
邪悪にして楚々自身の出撃コスト-7
ただし、最初にスキルを使用するまで
攻撃力と防御力が半減
スキル使用毎に
本来の攻撃力に+30%(最大5回)

スキル

スキル名効果CT
波濤の巻曲30秒攻撃力1.5倍
範囲内の敵2体まで同時に2連射の
遠距離魔法攻撃
30秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
影は暗く15秒攻撃力1.2倍
2体まで同時に遠距離の魔法攻撃
次回スキル使用時、同時攻撃数増加
25秒
(20秒)
水は重く15秒攻撃力1.2倍
3体まで同時に遠距離の魔法攻撃
次回スキル使用時、同時攻撃数増加
25秒
(20秒)
目は曇る15秒攻撃力1.2倍
4体まで同時に遠距離の魔法攻撃
次回スキル使用時、同時攻撃数増加
25秒
(20秒)
潮の底15秒攻撃力1.2倍
5体まで同時に遠距離の魔法攻撃
次回スキル使用時、効果時間無限
25秒
(20秒)
浮かびし者は空を仰ぐ攻撃力1.2倍
3体まで同時に遠距離の魔法攻撃
自動発動+効果時間無限

好感度ボーナス

好感度効果上昇量
100攻撃力+144
100防御力+72
150スキル再使用時間-20%

第一覚醒:デーモンハイロード

溟海の魔将アブグルント(第一覚醒)
HP3611
攻撃力897
防御力764
魔法耐性40
ブロック数2
コスト(初期)14
コスト(限界値)11
クラス名効果
デーモン
ハイロード
2体までの敵を足止めできる
スキル発動中、
全ユニットの出撃コスト20%減少
魔界でも能力が低下せず、出撃メンバーに
いるだけで味方の魔界の悪影響を半減
アビリティ名効果
邪悪にして楚々自身の出撃コスト-7
ただし、最初にスキルを使用するまで
攻撃力と防御力が半減
スキル使用毎に
本来の攻撃力に+30%(最大5回)

第二覚醒:デーモンキャステラン

溟海の魔将アブグルント(デーモンキャステラン)
HP3840
攻撃力1028
防御力804
魔法耐性40
ブロック数2
コスト(初期)14
コスト(限界値)11
クラス名効果
デーモン
キャステラン
2体までの敵を足止めできる スキル中、
100%の確率で攻撃力が1.5倍の攻撃を行い
全ユニットの出撃コスト20%減少
魔界でも能力が低下せず、出撃メンバーに
いるだけで味方の魔界の悪影響を75%減少
アビリティ名効果
邪悪にして楚々自身の出撃コスト-7
ただし、最初にスキルを使用するまで
攻撃力と防御力が半減
スキル使用毎に
本来の攻撃力に+30%(最大5回)

評価

2026/07/02 実装 水着プレミアム召喚

溟海の魔将アブグルントは、スキルを重ねるほど自身を強化し、最終的には永続スキルで戦う育成型のデーモンロードです。

配置直後は攻撃力・防御力が半減しているため非常に頼りなく見えますが、スキルを使用するたびに攻撃力が大きく上昇していきます。完成まで時間はかかるものの、育ち切れば複数の敵へ遠距離魔法攻撃を行える優秀なアタッカーへ変化します。

そのため、長時間戦う高難易度マップや英傑の塔のようなじっくり戦えるステージと相性が良いユニットです。一方で、短時間で決着が付くマップや初動から火力が欲しい場面では扱いにくさもあるため、即戦力というよりは腰を据えて育てるタイプの性能と言えるでしょう。

特徴解説

溟海の魔将アブグルントの特徴をまとめると次の5つです。

  • スキルを使うほど強くなる自己成長型アタッカー
  • 覚醒スキルは完成まで時間がかかるが永続運用が魅力
  • 通常スキルは即戦力として扱いやすい
  • デーモンロードらしいコスト支援も優秀
  • 最大の課題は完成までの時間

以下で解説します。

スキルを使うほど強くなる自己成長型アタッカー

最大の特徴は覚醒アビリティです。

最初にスキルを使うまでは攻撃力・防御力が半減してしまいますが、その代わりスキル使用のたびに本来の攻撃力へ30%ずつ加算され、最大5回で150%分の自己強化を獲得できます。

この強化は累積するため、一度育ち切れば素のステータスだけでもかなり高い火力になります。

一方で、本領を発揮するにはスキルを何度も使用する必要があるため、CT短縮を持つユニットとの相性は非常に良好です。自己強化や覚醒スキルの完成を早められるため、長所をより早い段階から活かしやすくなります。

覚醒スキルは完成まで時間がかかるが永続運用が魅力

覚醒スキルは非常に特徴的な段階強化型です。

最初は2体同時攻撃ですが、使用するたびに

  • 2体
  • 3体
  • 4体
  • 5体

と攻撃対象が増えていき、さらに最終段階では永続化します。

最終形態では3体同時攻撃へ変化する代わりに、自動発動・永続となり、以降はスキル管理なしで戦い続けられます。

長期戦では非常に扱いやすくなりますが、完成まで100秒以上かかるため、短期決戦では強みを活かしにくい点には注意が必要です。

通常スキルは即戦力として扱いやすい

通常スキルは30秒間、

  • 攻撃力1.5倍
  • 最大2体同時攻撃
  • 2連射
  • 遠距離魔法攻撃

というシンプルながら扱いやすい性能です。

覚醒スキルほどの将来性はありませんが、最初からまとまった火力を出せるため、普段使いはこちらの方が扱いやすい場面もあります。

育成途中や短時間のマップでは通常スキルを選択する価値も十分あるでしょう。

デーモンロードらしいコスト支援も優秀

デーモンロード系らしく、スキル中は味方全体の出撃コストを軽減できます。

第二覚醒のデーモンキャステランでは軽減率は20%ですが、その代わりスキル中は攻撃時に100%で1.5倍攻撃が発生するようになり、自身の火力がさらに向上します。

また、出撃メンバーにいるだけで魔界の能力低下を75%軽減できるため、魔界マップではサポート役としても価値があります。

最大の課題は完成までの時間

アブグルントは最終的な性能は高いものの、

・初回スキルまでは攻撃力・防御力が半減
・自己強化を最大まで重ねる必要がある
・覚醒スキルも複数回使用してようやく完成する

と、本領発揮までにはどうしても時間がかかります。

CT短縮ユニットと組み合わせれば、この完成までの時間を短縮できるため、本来の性能をより早く引き出すことが可能です。

一方で、そのようなサポートがない編成では完成まで長く感じる場面もあり、短時間で決着するマップでは性能を活かし切れないこともあるでしょう。

第二覚醒について

アブグルントの第二覚醒はデーモンキャステランのみです。

デーモンキャステランでは、

  • スキル中100%で攻撃力1.5倍攻撃
  • 魔界悪影響75%軽減

を獲得できます。

覚醒スキル完成後は永続スキルで戦うことになるため、スキル中1.5倍攻撃との相性が非常に良好です。

自己強化で伸びた攻撃力にも倍率が掛かるため、長時間戦うほど恩恵が大きくなります。

また、魔界適性もさらに強化されるため、魔界マップではサポート・アタッカーの両面で活躍が期待できます。

プラチナユニットのため分岐はありませんが、第二覚醒による恩恵は十分大きく、優先して育成したいでしょう。

まとめ

溟海の魔将アブグルントは、育成が進むほど性能を発揮する長期戦向けの魔法アタッカーです。

配置直後は大きなデメリットを抱えていますが、スキルを重ねることで攻撃力が大幅に伸び、覚醒スキル完成後は永続で複数の敵を攻撃し続けられるようになります。

一方で、完成までにはかなり時間がかかるため、短期決戦や序盤から火力が必要なステージでは扱いにくさもあります。

長時間戦う高難易度マップや魔界マップで腰を据えて戦いたい王子にはおすすめできるユニットと言えるでしょう。逆に、即戦力や初動の強さを重視する場合は、他のアタッカーの方が扱いやすい場面もあります。

現時点では実装直後で使用例はまだ多くありませんが、性能を見る限りでは、時間をかけて育てる価値のある個性的なデーモンロードと言えそうです。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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