こんにちはピヨたけです。
夏日の調べホルミースの性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 吟遊詩人 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に 強化する(トークン除く) 同系クラスは編成に1人まで |
| 宮廷詩人 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に 強化する(トークン除く) 同系クラスは編成に1人まで |
| 詩神の使徒 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に 強化し(トークン除く)、攻撃後の 待ち時間を短縮する 同系クラスは編成に1人まで |
| 叙事詩の語り部 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に強化する (トークン除く) 範囲内の自身を除く対象ユニット数に応じて 強化上限が上昇(最大10%) 同系クラスは編成に1人まで |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 語るは夏と海の詩 | 悪天候の影響を受けず 悪天候中の射程1.2倍 範囲内のサマー属性ユニットの最大HPと 攻撃力と防御力を徐々に増加(最大10%) |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 響き渡れ、真夏の詩 | 悪天候の影響を受けず 悪天候中の射程1.2倍 範囲内のサマー属性ユニットの最大HPと 攻撃力と防御力を徐々に増加(最大20%) |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 夏休彩る 詩人の歌声 | 32秒射程1.4倍 アビリティ対象の攻撃力1.2倍 範囲内の味方のHPを 徐々に回復(毎秒200) | 40秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 紡ぐ夏歌、遊ぶ詩人 | 射程1.5倍 アビリティの攻撃力と防御力を 徐々に増加する効果の最大値1.3倍 増加速度上昇 自動発動+効果時間無限 | 5秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +630 |
| 100 | 防御力 | +126 |
| 150 | HP | +420 |
第一覚醒:宮廷詩人
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| HP | 2325 |
| 攻撃力 | 1 |
| 防御力 | 387 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 250 |
| コスト(初期) | 13 |
| コスト(限界値) | 10 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 宮廷詩人 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に 強化する(トークン除く) 同系クラスは編成に1人まで |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 響き渡れ、真夏の詩 | 悪天候の影響を受けず 悪天候中の射程1.2倍 範囲内のサマー属性ユニットの最大HPと 攻撃力と防御力を徐々に増加(最大20%) |
第二覚醒:詩神の使徒
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| HP | 3300 |
| 攻撃力 | 1 |
| 防御力 | 576 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 250 |
| コスト(初期) | 13 |
| コスト(限界値) | 10 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 詩神の使徒 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に 強化し(トークン除く)、攻撃後の 待ち時間を短縮する 同系クラスは編成に1人まで |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 響き渡れ、真夏の詩 | 悪天候の影響を受けず 悪天候中の射程1.2倍 範囲内のサマー属性ユニットの最大HPと 攻撃力と防御力を徐々に増加(最大20%) |
第二覚醒:叙事詩の語り部
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| HP | 2850 |
| 攻撃力 | 1 |
| 防御力 | 445 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 280 |
| コスト(初期) | 13 |
| コスト(限界値) | 10 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 叙事詩の語り部 | 攻撃しない 出撃人数に含まれない 範囲内の対象ユニットの能力を徐々に強化する (トークン除く) 範囲内の自身を除く対象ユニット数に応じて 強化上限が上昇(最大10%) 同系クラスは編成に1人まで |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 響き渡れ、真夏の詩 | 悪天候の影響を受けず 悪天候中の射程1.2倍 範囲内のサマー属性ユニットの最大HPと 攻撃力と防御力を徐々に増加(最大20%) |
評価
2026/07/16 実装 「真夏のぷるぷるビーチ」の達成報酬にて入手
夏日の調べホルミースは、サマー属性ユニットのHP・攻撃力・防御力を徐々に強化できる、編成枠に優しいサポートユニットです。
攻撃には参加しませんが、出撃人数に含まれず、配置しておくだけで範囲内のサマー属性を強化できます。イベント報酬ユニットとして考えると、編成や配置の負担をほとんど増やさず、サマー編成全体の火力と耐久を底上げできるのは十分に魅力があります。
特におすすめしたいのは、サマー属性ユニットを複数所持しており、季節属性編成を組む機会がある王子です。単体で敵を倒せるユニットではないため、通常編成に何となく入れて活躍するタイプではありません。しかし、対象となるユニットを複数並べられる編成では、1人分の育成で味方全体を強化できるため、イベント報酬としては育成する価値の高い支援役と言えるでしょう。
覚醒後は範囲内のサマー属性ユニットの最大HP・攻撃力・防御力を徐々に強化し、最大20%まで上昇させます。さらに覚醒スキルでは、攻撃力と防御力の強化上限が1.3倍となり、増加速度も上昇。表記どおりに計算するなら、通常の第二覚醒では攻撃力と防御力を最大26%まで伸ばせます。
ただし、強化対象がサマー属性に限られていること、最大効果を得るまでに時間が必要なことには注意が必要です。サマー属性をほとんど使わない王子にとっては出番が限られますが、対象ユニットが揃っているなら、無料で入手できるユニットとしてはかなり扱いやすい性能だと思います。
特徴解説
夏日の調べホルミースの特徴は大きくわけて次の通りです。
以下で順に解説します。
出撃人数を使わずサマー編成を支えられる
ホルミースの大きな特徴は、出撃人数に含まれずに味方を強化できることです。
高難度では、出撃人数の上限によって配置できるユニットが限られます。その中で、攻撃役や回復役の枠を圧迫せずにサポートユニットを置けるのは大きな利点です。
配置コストも下限で10と軽く、序盤から置きやすい部類に入ります。ホルミース自身は攻撃を行わないため、敵を処理する能力はありませんが、主力となるサマー属性ユニットを配置した後、その周囲に添えるような形で使えば、無理なく編成全体を強化できます。
イベント報酬で入手できることまで考えると、サマー編成をこれから作り始める王子にとってもありがたい存在ですね。ガチャ産の強力な支援役を持っていなくても、属性編成の土台を作りやすくなります。
火力と耐久をまとめて底上げできる
覚醒アビリティ「響き渡れ、真夏の詩」では、範囲内のサマー属性ユニットの最大HP・攻撃力・防御力を徐々に増加させ、最大20%まで強化できます。
攻撃力だけを上げる支援と違い、HPと防御力も同時に伸ばせることがホルミースの強みです。
前線で敵を抱える近接ユニットなら、攻撃力の上昇によって敵を倒しやすくなり、HPと防御力の上昇によって耐えられる攻撃も増えます。後衛の遠距離ユニットについても、攻撃力を伸ばしながら、不意の遠距離攻撃や範囲攻撃に対する耐久を補えます。
強化値が一気に最大になるわけではありませんが、早めに配置しておけば戦闘が本格化する頃には能力が上がっています。序盤から終盤まで継続して戦うマップや、味方を固めて配置する場面ほど恩恵を感じやすいでしょう。
一方で、短時間で決着するマップや、出してすぐに最大火力が必要となる差し込み運用では、徐々に強化する仕組みが噛み合わないこともあります。ホルミースを使うなら、主力が戦い始める少し前から強化を進めておくことを意識したいですね。
覚醒スキルで永続支援に専念できる
覚醒スキル「紡ぐ夏歌、遊ぶ詩人」は、射程を1.5倍にし、アビリティによる攻撃力と防御力の強化上限を1.3倍へ引き上げます。さらに強化速度が上昇し、自動発動かつ効果時間無限です。
覚醒後の基本射程が250の場合は射程375、叙事詩の語り部なら基本射程280から射程420まで広がります。主力を複数巻き込みやすくなり、ホルミースを安全な後方へ置きながら支援できるのがポイントです。
また、通常の第二覚醒であれば、表記上は攻撃力と防御力の強化上限が20%から26%へ上昇します。最大HPについては覚醒スキルの上限増加対象に含まれていないため、基本的には20%のままと考えられます。
初動は5秒と短く、自動で発動して以降は操作する必要がありません。実際の運用では、配置後に放置して味方の能力を伸ばし続ける支援役として使えます。スキル操作が増えないため、複数のユニットを扱う高難度でも負担になりにくいですね。
通常スキルは、32秒間の射程増加に加え、アビリティ対象の攻撃力を1.2倍にし、範囲内の味方へ毎秒200のリジェネを付与します。短時間の火力支援や回復補助としてはこちらにも役割がありますが、再使用まで40秒必要です。
継続的な属性支援を目的とするなら覚醒スキル、特定の時間帯に攻撃力と回復を重ねたいなら通常スキルと、使い分ける余地はあります。ただ、ホルミースらしい運用を考えると、基本的には覚醒スキルの方が扱いやすいかなと思います。
サマー属性を固めるほど配置価値が高まる
ホルミースの支援対象は、範囲内のサマー属性ユニットです。そのため、対象が1人だけの編成よりも、複数のサマー属性ユニットをまとめて配置した方が効果を生かせます。
たとえば、前線で敵を抱えるユニット、後方から攻撃するユニット、回復を担当するユニットをサマー属性で揃えれば、ホルミース1人で複数の主力を同時に強化できます。
特に最大HPと防御力の上昇は、前衛だけでなくヒーラーの回復を受ける際の安定感にもつながります。攻撃力上昇についても、複数のアタッカーを巻き込めば、ホルミース自身が攻撃しない分を十分に補いやすくなります。
反対に、サマー属性を1~2人しか使わない通常編成では、配置する恩恵が小さくなりがちです。出撃人数には含まれないものの、配置マスとコストは必要になるため、対象が少ない場合は別のユニットを置いた方が戦いやすいこともあります。
サマー属性を何人巻き込めるかが、ホルミースを採用する判断基準になるでしょう。
悪天候マップでも射程を確保しやすい
ホルミースは悪天候の影響を受けず、悪天候中は射程が1.2倍になります。
悪天候によって射程が短くなるマップでは、範囲支援ユニットが味方を巻き込みにくくなることがあります。その点、ホルミースは悪天候の影響を受けないうえ、自身の射程を伸ばせるため、普段と近い感覚で配置できます。
覚醒スキルの射程1.5倍と組み合わさることで、悪天候中はさらに広い範囲を支援できます。悪天候がないマップでも覚醒スキルによる射程増加は使えるため、この能力だけを目当てに採用する必要はありませんが、対象マップでは明確な強みになります。
悪天候対策をしながらサマー編成の能力も伸ばせるため、特定のマップでは普段以上に置きやすい支援役となりそうです。
対象属性と強化時間には注意が必要
ホルミースはイベント報酬として魅力のある性能ですが、どの編成でも使える万能支援役ではありません。
最大の注意点は、アビリティによる強化対象がサマー属性に限られることです。サマー属性以外のユニットは、通常スキルの範囲回復など一部の効果を除き、主力となる能力上昇を受けられません。
また、能力は時間経過によって徐々に伸びるため、配置直後から最大効果を発揮するわけではありません。敵の出現が早いマップでは、主力を置く位置やホルミースの配置順を考える必要があります。
ホルミース自身には攻撃能力も回復能力も常時備わっていないため、敵を倒したり、味方を直接回復したりする役割は別のユニットに任せることになります。あくまで完成した部隊をさらに引き上げる支援役として考えると、性能を生かしやすいでしょう。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
| 詩神の使徒 | ・攻撃後の待ち時間を30%短縮 |
| 叙事詩の語り部 | ・射程が広い(+30) ・バフ上限が増加 |
私的には、叙事詩の語り部がおすすめです。
叙事詩の語り部は射程が30伸びるため、覚醒スキル中の射程が約420まで広がります。ホルミースは範囲内のサマー属性ユニットを強化するため、射程が広がるほど複数の味方を巻き込みやすくなります。
さらに、範囲内にいる自身を除く対象ユニット数に応じて、能力強化の上限が最大10%上昇します。サマー属性ユニットを十分に配置できるなら、覚醒アビリティの最大20%に加えて、最大30%まで強化上限が伸びると考えられます。
覚醒スキルは攻撃力と防御力の強化上限を1.3倍にするため、両者の効果が表記どおりに適用される場合、攻撃力と防御力は最大39%まで上昇する計算です。実際の適用順や対象人数による到達値はゲーム内で確認したい部分ですが、ホルミースの属性支援を伸ばす分岐として非常に噛み合っています。
最大効果には複数の対象ユニットを範囲内へ配置する必要があるものの、そもそもホルミースはサマー属性を固めた編成で使いたいユニットです。運用目的と第二覚醒の特徴が自然に一致しているため、まずはこちらを選んでよいでしょう。
一方の詩神の使徒は、範囲内の対象ユニットの攻撃後の待ち時間を30%短縮できます。通常攻撃を主力とするサマー属性ユニットを複数配置する場合は、ステータス上昇とは別方向から火力を伸ばせるのが魅力です。
特に、攻撃間隔が長いユニットや、通常攻撃に追加効果を持つユニットと組み合わせるなら、詩神の使徒にも十分な採用理由があります。人数を揃えなくても待ち時間短縮の効果を得られるため、サマー属性の手持ちがまだ少ない王子にとってはこちらの方が使いやすい場合もあります。
とはいえ、射程の広さとホルミース自身の強化上限を伸ばせる点を重視するなら、基本は叙事詩の語り部、攻撃速度を重視する編成なら詩神の使徒という選び方がおすすめです。
まとめ
夏日の調べホルミースは、出撃人数を使わず、サマー属性ユニットの火力と耐久をまとめて伸ばせる属性特化型の支援ユニットです。
単体で戦況をひっくり返すタイプではありませんが、対象ユニットを複数配置できる編成では、ホルミース1人を置くだけで部隊全体の安定感を高められます。覚醒スキルも自動発動かつ永続なので、操作の手間が少なく、長時間戦うマップでも使いやすいですね。
イベント報酬として見ると、サマー編成の支援役を確実に入手できる点は大きな魅力です。ガチャからサマー属性の主力を入手するたびに支援対象が増えるため、今すぐ対象ユニットが揃っていない王子にとっても、将来の属性編成を見据えて育成しておく価値があります。
特に、サマー属性の近接・遠距離ユニットを複数並べて戦いたい王子や、出撃人数を圧迫しない支援役が欲しい王子にはおすすめです。第二覚醒は、射程と能力上限を伸ばしやすい叙事詩の語り部が、ホルミースの特徴を生かしやすいと思います。
一方で、サマー属性をほとんど使わない編成や、配置直後から高い火力を求める場面では、別の汎用支援ユニットを採用した方が戦いやすい場合もあります。
属性編成向けという明確な条件はありますが、条件を満たせば長く役割を持てる性能です。無料で入手できるサマー属性支援役としては、しっかり確保し、覚醒まで育てておきたいユニットと言えるでしょう。


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