バカンスナイト ヘイズルの性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| インペリアルナイト | 短射程の無効化されない遠距離攻撃 2体までの敵を足止めできる |
| ナイトオブナイツ | 短射程の無効化されない遠距離攻撃 2体までの敵を足止めできる |
| 帝国筆頭騎士 | 無効化されない遠距離攻撃 射程1.3倍 魔法耐性+10 2体までの敵を足止めできる |
| インペリアル ジェネラル | 短射程の無効化されない遠距離攻撃 攻撃対象数+1 魔法耐性+20 2体までの敵を足止めできる |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 渚をひとりじめ | 自身の被ダメージが500毎に 自身の攻撃力+5%(最大150%まで) HPが0になっても撤退せず 一定時間後にその場で復活 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 白き騎士の夏休み | 自身の被ダメージが500毎に 自身の攻撃力+5%(最大200%まで) HPが0になっても撤退せず 一定時間後にその場で復活 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 白き陽光の剣 | 20秒攻撃力3.0倍 画面内の敵に直進し 触れた全敵にダメージを与える低速の貫通攻撃 自身が敵を倒す毎にスキル効果時間が上昇(最大40秒) | 40秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 休暇中だったのにー | 15秒攻撃しない HPが0にならず、敵の遠距離攻撃を引き付ける 永続的に攻撃力が1.8倍に増加 次回スキル変化 | 20秒 |
| いいよ、遊んであげる | 5秒画面内の敵3体に直進し 触れた全敵にダメージを与える低速の貫通攻撃 HPが0にならず敵の遠距離攻撃を引き付ける 攻撃毎のHPの回復量が5倍 | 20秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +900 |
| 100 | 攻撃力 | +90 |
| 150 | 攻撃力 | +90 |
第一覚醒:ナイトオブナイツ
| HP | 4844 |
| 攻撃力 | 1268 |
| 防御力 | 742 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 2 |
| コスト(初期) | 32 |
| コスト(限界値) | 29 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| ナイトオブ ナイツ | 短射程の無効化されない遠距離攻撃 2体までの敵を足止めできる |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 白き騎士の夏休み | 自身の被ダメージが500毎に 自身の攻撃力+5%(最大200%まで) HPが0になっても撤退せず 一定時間後にその場で復活 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復 |
第二覚醒:帝国筆頭騎士
| HP | |
| 攻撃力 | |
| 防御力 | |
| 魔法耐性 | |
| ブロック数 | |
| コスト(初期) | |
| コスト(限界値) |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 帝国筆頭騎士 | 無効化されない遠距離攻撃 射程1.3倍 魔法耐性+10 2体までの敵を足止めできる |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 白き騎士の夏休み | 自身の被ダメージが500毎に 自身の攻撃力+5%(最大200%まで) HPが0になっても撤退せず 一定時間後にその場で復活 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復 |
第二覚醒:インペリアルジェネラル
| HP | 5660 |
| 攻撃力 | 1336 |
| 防御力 | 832 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 2 |
| コスト(初期) | 32 |
| コスト(限界値) | 29 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| インペリアル ジェネラル | 短射程の無効化されない遠距離攻撃 攻撃対象数+1 魔法耐性+20 2体までの敵を足止めできる |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 白き騎士の夏休み | 自身の被ダメージが500毎に 自身の攻撃力+5%(最大200%まで) HPが0になっても撤退せず 一定時間後にその場で復活 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復 |
評価
2026/07/02 実装 水着プレミアム召喚
バカンスナイト ヘイズルは、低速で飛び続ける貫通剣を画面全体へばら撒き、広範囲へ継続的にダメージを与える特殊な遠距離アタッカーです。単純な瞬間火力で勝負するユニットではなく、独特な攻撃性能を活かして敵の進軍全体へ圧力をかけることを得意としています。
敵が多いマップや複数ルートを同時に処理したい場面では特に活躍しやすく、さらに倒されても復活できる耐久性能や遠距離攻撃を引き付ける能力も備えています。一方で、攻撃速度や弾速にはクセがあるため、誰でも扱いやすい万能型というよりは、性能を理解して運用することで真価を発揮するタイプと言えるでしょう。
通常版ヘイズルとは運用が大きく異なり、「高火力アタッカー」というよりも「画面全体へ継続的に攻撃判定を残し続ける特殊な遠距離ユニット」と考えると、このユニットの役割が分かりやすいでしょう。
特徴解説
バカンスナイト ヘイズルの特徴は大きくわけて次の通りです。
以下で順に解説します。
低速の貫通剣を画面全体へばら撒く独特な攻撃性能
バカンスナイト ヘイズル最大の特徴は、画面内へ低速で飛び続ける貫通剣です。
通常スキル・覚醒スキルともに画面内へ剣を放ち、触れた敵すべてへダメージを与えます。
この剣は飛翔速度が遅いため、一見すると扱いにくそうに見えます。しかし逆に言えば、攻撃判定が長時間マップ内へ残り続けるということでもあります。
敵が後から進んできても剣へ接触すればダメージを受けるため、単発の全画面攻撃とは異なる継続的な攻撃性能を持っています。
敵が次々と出現するマップほど、この特徴を活かしやすいでしょう。
通常スキルは敵が多いほど真価を発揮
通常スキルは攻撃力3倍で20秒間継続し、さらに敵を倒すたびに効果時間が延長され、最大40秒まで伸びます。
敵が多く出現するマップでは長時間にわたって貫通剣を飛ばし続けられるため、広範囲へ絶えずダメージを与えられます。
また、第二覚醒をインペリアルジェネラルにすると攻撃対象数も増加するため、さらに多くの剣を画面内へ展開できます。
単純な瞬間火力ではなく、「敵が流れてくる時間そのものを攻撃し続ける」ような運用ができる点が、このユニットならではの強みです。
弾速が遅いことは弱点でもあり、強みでもある
一方で、低速の剣には弱点もあります。
移動速度の速い敵や少数の敵を狙うと、攻撃が通過して空振りになる場面も少なくありません。
そのため、単体ボスを素早く処理したい場面ではやや扱いづらさがあります。
ただし、敵が密集する場所やブロック中の敵、複数ルートから敵が流れてくるマップでは状況が変わります。
画面内へ剣を複数残せるため、時間が経つほど敵が剣へ触れる機会が増え、自然とダメージを積み重ねられます。
この「空間へ攻撃判定を残す」ような感覚が、バカンスナイト ヘイズル最大の個性と言えるでしょう。
覚醒スキルは前線維持能力も大きく強化
覚醒スキルは二段階構成になっています。
まず15秒間は攻撃を行わず、
- HPが0にならない
- 敵の遠距離攻撃を引き付ける
- 永続で攻撃力1.8倍
という状態になります。
この時間は後衛を守る盾役として活躍でき、危険な遠距離攻撃を引き受けることが可能です。
その後は5秒間、画面内3体へ低速の貫通剣を放ち、さらに攻撃時HP回復量が5倍になります。
攻撃倍率自体は通常スキルほど高くありませんが、永続攻撃力上昇を得た状態で戦えるため、長期戦では十分な火力を維持できます。
被ダメージで伸びる攻撃力は編成で活かしたい
覚醒後アビリティでは、500ダメージ受けるごとに攻撃力が5%上昇し、最大200%まで強化されます。
今回は通常版ヘイズルにあった自傷効果がなくなっているため、自力だけでは最大強化まで到達しにくくなっています。
その代わり、覚醒スキルの遠距離攻撃引き付けによって被弾しやすくなっているため、この性能を活かす設計と言えるでしょう。
復活能力も持っているため多少強引に受けさせる運用もできますが、最大火力を狙うには編成全体でサポートするとより性能を引き出せます。
倒されても復活するため場持ちは非常に優秀
ヘイズルはHPが0になっても撤退せず、その場で復活できます。
さらに通常時から攻撃ごとに最大HPの2%回復を持ち、覚醒スキル中は回復量も5倍まで増加します。
そのため、一度配置すれば非常に粘り強く戦い続けられるのも魅力です。
攻撃役だけではなく、前線を維持する役割も兼ねられるため、高難易度でも安定した活躍が期待できます。
第二覚醒はどっち
| 帝国筆頭騎士 | 無効化されない遠距離攻撃 射程1.3倍 魔法耐性+10 2体までの敵を足止めできる 射程234 |
| インペリアル ジェネラル | 短射程の無効化されない遠距離攻撃 攻撃対象数+1 魔法耐性+20 2体までの敵を足止めできる 射程180 |
私ならインペリアルジェネラルをおすすめします。
最大の理由は、攻撃対象数増加が通常スキルと非常に相性が良いためです。
低速の貫通剣をより多く画面へ展開できるようになり、ヘイズル最大の強みである「継続的に攻撃判定をばら撒く性能」がさらに強化されます。
魔法耐性も20まで伸びるため、覚醒スキルの遠距離攻撃引き付け役としても耐久力が向上します。
性能全体を考えても、こちらの分岐が最もヘイズルらしさを活かせるでしょう。
帝国筆頭騎士も通常攻撃主体なら十分優秀
帝国筆頭騎士は射程が234まで伸びるため、通常攻撃を活かしやすくなります。
攻撃対象数は増えませんが、普段使いでは扱いやすさが向上するため、通常攻撃主体で運用したい場合はこちらも十分選択肢になります。
ただし、水着ヘイズルはスキル性能が最大の魅力です。
そのため総合的には、通常スキルとの相性が非常に良いインペリアルジェネラルをおすすめしたいと考えます。
まとめ
バカンスナイト ヘイズルは、低速で飛び続ける貫通剣によって、画面全体へ継続的な攻撃判定を残し続ける特殊な遠距離アタッカーです。
弾速の遅さから空振りが発生する場面もありますが、それを逆手に取り、敵が後から剣へ飛び込むような状況を作れるため、敵が多いマップほど性能を発揮しやすくなります。
さらに、復活能力や遠距離攻撃引き付け、自己回復も備えており、単なる火力役ではなく前線維持にも貢献できます。
一方で、被ダメージによる攻撃力強化は自力だけでは伸ばしきれず、移動速度の速い敵や単体ボス相手では攻撃を活かしにくい場面もあります。
そのため、「分かりやすい高火力ユニット」を求める王子よりも、マップ全体へ継続的にダメージを与える独特な運用を楽しみたい王子におすすめしたいユニットです。性能を理解して使いこなせれば、他の遠距離アタッカーとは一味違った活躍を見せてくれるでしょう。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。


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