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【千年戦争アイギス】英傑の塔(ユニット)の性能評価まとめ!高倍率の対象を選べるバフ持ち【コラボ黒】

英傑の塔(初期) ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

英傑の塔の性能と評価について解説しています。

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性能

初期

英傑の塔(調整後:初期)

※ステータスはLv1・好感度0%時

HP2864
攻撃力663
防御力318
魔法耐性10
射程300
コスト(初期)22
コスト(限界値)19
クラス特性
英傑の塔遠距離範囲魔法攻撃を行う
英傑の影トークンを2種使役
英傑属性ユニットとトークンの攻撃力と防御力の最終値に自身の50%の値を加算
トークンは1体まで出撃数に含まれない
アビリティ名効果
塔の幻影機構スキルを使用可能な2種の英傑の影を使役
英傑の影は本来の力を抑えられている
・ブラック【英傑】ソラス
・ブラック【英傑】アルヴァ

クラス・アビリティ(塔の継承者)

英傑の塔(調整後:最大)

※ステータスはLv99・好感度100%時

HP4352
攻撃力1124
防御力596
魔法耐性10
射程300
コスト(初期)22
コスト(限界値)19
クラス特性
塔の継承者遠距離範囲魔法攻撃を行う
英傑の影トークンを3種使役
英傑属性ユニットとトークンの攻撃力と防御力の最終値に自身の50%の値を加算
トークンは1体まで出撃数に含まれない
アビリティ名効果
塔の大幻影機構スキルを使用可能な3種の英傑の影を使役
英傑の影は本来の力を抑えられている
・ブラック【英傑】ソラス
・ブラック【英傑】アルヴァ
・ブラック【英傑】アージェ

スキル

スキル名効果CT
挑む者への祝福30秒自身と英傑属性以外の味方ユニットの
攻撃力1.5倍、射程1.2倍
40秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
神話と伝説の塔35秒射程1.4倍、3連射攻撃
自身と英傑属性ユニットの
攻撃力と防御力1.5倍
自トークンの出撃コスト80%減少
クラス特性の攻撃力の加算値3倍
25秒

評価

2023/06/15 実装 超TD祭りプレミアム召喚

🟦 こんな王子におすすめ

  • 英傑を複数使う編成を強化したい
  • 非英傑の攻撃力と射程をまとめて伸ばしたい
  • 幻影トークンまで含めて編成を組み立てたい

英傑の塔は、通常スキルなら非英傑、覚醒スキルなら英傑を強化できる遠距離バッファーです。ソラス・アルヴァ・アージェの幻影トークンも使えるため、初めて性能を見た時は何でもできるユニットに見えます。

ところが、実装当時は評価が難しいユニットでした。

通常スキルの🔴攻撃力1.5倍と射程1.2倍は強力ですが、本人と英傑属性は対象外。覚醒スキルは英傑を強化できるものの、英傑の塔を一枠使ってまで入れるかは編成次第でした。トークンも本物の英傑より能力を抑えられており、配置枠とコストを使う点が気になる。強い部分はあるのですが、どこを目的に採用するのかが見えにくかったということですね。

しかし、その後の調整で状況が変わっています。

2025年の調整では🔵トークン1体まで出撃数に含まれなくなり、覚醒スキル中のトークンコスト減少も強化。さらに2026年4月2日の調整で、クラス特性の攻防加算が射程内の自トークンだけでなく、🔵全画面の英傑属性ユニットと自トークンへ適用されるようになりました。

第一覚醒後は、英傑属性ユニットの攻撃力と防御力へ英傑の塔の最終値の🔴50%を加算します。完全成長時の素の数値だけでも🔴攻撃力562、防御力298の加算。配置場所を問わず英傑全員へ配れるので、🟢現在はこちらが英傑の塔を編成する大きな理由です。

覚醒スキルも効果時間🔴35秒、CT🔴25秒まで改善され、スキル中は英傑の攻防1.5倍に加えて攻撃力の加算値が3倍。🟢英傑中心の編成なら、実装時よりも明確に強いバッファーになりました。

では、現在はどの編成にも入るのか?というと、そこまではいきません。

通常スキルと覚醒スキルでは強化対象が分かれ、ミッション開始後に切り替えることもできません。強力な英傑と非英傑を混ぜた編成では、どちらを選んでも倍率バフが一部に届かなくなります。トークンまで活用すると操作も増えるので、置いておくだけで編成全体が完成するバッファーではありません。

それでも、英傑中心なら覚醒スキル、非英傑中心なら通常スキルと役割ははっきりしています。特に2026年の調整後は、英傑の攻防加算だけでも採用理由を作れるようになりました。🟢現在は汎用バッファーというより、編成の属性を寄せた時に一段評価が上がる専門寄りのサポーターです。

特徴解説

🟩 長所

  • 全画面の英傑へ自身の攻撃・防御を加算できる
  • 通常スキルで非英傑の攻撃力と射程を強化
  • 覚醒スキルで英傑編成を大きく強化できる
  • 3種類の英傑トークンを用途に応じて使える

🟥 注意点

  • 通常と覚醒で倍率バフの対象が分かれる
  • トークンを使い込むほど配置と操作が増える

全画面の英傑へ攻防を加算する

第一覚醒後のクラス特性により、英傑属性ユニットと自トークンの攻撃力・防御力の最終値へ、🔴自身の50%の値を加算します。

ここは実装時から大きく変わった部分です。以前は射程内の自トークンだけが対象でしたが、現在は🔵配置場所に関係なく全ての英傑へ届きます。英傑の塔を安全な遠距離マスへ置いても、前線や離れた場所で戦う英傑をまとめて強化できます。

本人の攻撃力と防御力を上げるほど加算量も伸びるため、王子や編成バフなどで英傑の塔を強化する意味もあります。英傑は元々強力なユニットが多いので、🟢その全員へ攻防を加算できるのは分かりやすく強いです。

通常スキルを選んだ場合でも、このクラス加算は英傑へ届きます。つまり、非英傑へ通常スキルの倍率バフを配りながら、英傑には攻防加算を渡すことが可能。混成編成で全員を同じように強化できるわけではありませんが、以前より歯抜け感はかなり小さくなりました。

通常スキルは非英傑の射程まで伸ばす

🟨 注意

通常スキルの倍率バフは英傑属性だけでなく、発動者本人も対象外です。

通常スキル「挑む者への祝福」は🔴30秒間、発動者本人と英傑属性を除く味方の攻撃力を🔴1.5倍、射程を🔴1.2倍にします。🔵射程内という条件がないので、マップ上の対象全員へ効果が届きます。

攻撃力1.5倍だけでも高めですが、射程まで伸ばせるのがこのスキルの良いところ。あと少し届かなかった敵を攻撃できたり、複数の道を射程へ収めたりと、単純な火力以上の変化があります。

ただ、現在は元から長射程や画面内攻撃を持つユニットも増えています。射程1.2倍だけを目的に必ず採用するほどではなく、🟢非英傑の主力を複数まとめて強化できる編成で使いたいです。

効果時間30秒に対してCTは🔴40秒。再動短縮を加えれば十分回しやすくなりますが、自動発動でも永続でもありません。主力のスキルに合わせて点火する手間は残ります。

また、文面が少し分かりにくいですが、発動者本人は通常スキルの対象外です。🟢本人の火力まで出したいなら覚醒スキル、非英傑の味方を広く支援するなら通常スキルと考えましょう。

覚醒スキルは英傑編成で本領を発揮

覚醒スキル「神話と伝説の塔」は🔴35秒間、自身の射程を🔴1.4倍にして🔴3連射攻撃を行い、自身と英傑属性ユニットの攻撃力・防御力を🔴1.5倍にします。

さらに自トークンの出撃コストを🔴80%減少させ、クラス特性による🔴攻撃力の加算値が3倍。英傑本体だけでなく、ソラス・アルヴァ・アージェの幻影もまとめて強くなります。

現在の覚醒スキルは35秒持続に対してCT🔴25秒。再動短縮なしでも、効果が切れてから次の発動までの待ち時間は実装時より短くなりました。🟢英傑中心の編成なら、こちらを選ぶ価値はかなり上がっています。

本人も射程420の3連射範囲魔法攻撃になるため、バフだけを配る置物ではありません。ただし素の攻撃力は1124なので、本人だけで現在の主力アタッカーと張り合う性能ではなく、英傑全体を強くした結果として本人も攻撃へ参加できる、と見るのが良いと思います。

通常スキルとは強化対象も運用も異なります。ステージ中の切り替えはできないので、🟢非英傑を中心に組むなら通常、英傑を中心に組むなら覚醒と、編成段階で決めておきましょう。

幻影トークンは一体ずつ役割が異なる

第一覚醒後は、ソラス・アルヴァ・アージェの幻影トークンを使用できます。三体とも本物より能力は抑えられていますが、英傑の塔の攻防加算と覚醒スキルの強化を受けられるため、現在は実装時より戦力として使いやすくなっています。

ソラスは射程🔴500から複数の敵を狙えますが、攻撃力と対象数を上げるためのチャージが必要。アージェはスキル中に🔵長射程の貫通攻撃を行えるので、覚醒スキル中の追撃役に向いています。

三体の中で最も分かりやすいのはアルヴァです。配置直後にスキルが自動発動し、🔴10秒間攻撃力と防御力が9倍。さらに発動時に🔵全ての敵を短時間停止するため、危険な場面への差し込みや時間稼ぎに使えます。

2025年の調整で🔵トークン1体までは出撃数に含まれなくなりました。アルヴァを緊急用に置く、ソラスやアージェを追加火力として置く、といった使い方なら編成へ組み込みやすくなっています。

ただし、二体目以降は出撃枠を使い、それぞれのスキル管理も必要です。全トークンを活用しようとするとかなり忙しくなるので、毎回三体を使い切る必要はありません。まずは本体のバフと英傑への加算を目的にし、トークンは必要な役割だけ取り出すくらいで良いと思います。

💡 運用のコツ

幻影トークンは三体すべてを使う前提にせず、停止が欲しければアルヴァ、長射程火力が欲しければソラスやアージェというように、そのミッションで必要な役割だけ選ぶと操作を抑えられます。

まとめ

英傑の塔は、実装時の評価だけを見ると「通常スキルの非英傑バフが本体で、トークンはおまけ」という印象が強いユニットでした。しかし現在は、🔵全画面の英傑へ攻防を加算できるようになり、覚醒スキルの持続と回転も改善されています。

🟢非英傑中心なら通常スキルで攻撃力と射程を強化。英傑中心なら覚醒スキルで攻防倍率、攻撃加算、トークン強化をまとめて狙う。編成の方向を決めて使えば、現在でも十分に採用理由があります。

一方で、英傑と非英傑が混在する編成ではスキルの倍率バフが全員へ届かず、トークンを使い込むほど操作も増えます。何となく入れる汎用枠というより、英傑編成や非英傑中心の編成を明確に強化したい時に選ぶユニットです。

特に英傑を複数使う王子にとっては、2026年の調整で以前よりかなり使いやすくなりました。🟢すでに所持しているなら、実装時の印象だけで倉庫へ置いておくのは少しもったいない性能です。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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この記事をみてくださってありがとうございました。参考になりましたら幸いです。お時間がありましたらもう1本、ピヨたけの記事を見ていただけたら嬉しいです。それではご縁がありましたらまた。

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