こんにちはピヨたけです。
今回は賢さSRの中でも特に使用率の高いSRマーベラスサンデー
トレーニング性能だけ見るならば決して高いとは言えないマーベラスサンデー。しかしチーム戦ランキング上位勢などでも使用率が高い傾向にある。それはいったいなぜなのか?解説したいと思います。
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SRマーベラスサンデー
サポート効果比較
固有ボーナス |
やる気効果アップと初期賢さアップ |
Lv25 | Lv45 |
友情ボーナス15% | 友情ボーナス20% |
やる気効果アップ30% | やる気効果アップ40% |
初期賢さアップ15 | 初期賢さアップ20 |
初期絆ゲージアップ20 | 初期絆ゲージアップ25 |
レースボーナス5% | レースボーナス10% |
ファン数ボーナス10 | ファン数ボーナス20% |
得意率アップ35 | 得意率アップ50 |
賢さ友情回復量3 | 賢さ友情回復量4 |
ヒントLvアップLv2
(Lv30で解放) |
|
ヒント発生率アップ30%
(Lv30で解放) |
|
賢さボーナス1
(Lv45で解放) |
無凸時のサポート効果の特徴は得意率35あるところ。
友情ボーナスは無凸15%、完凸20%と低くトレーニング効果アップなしと賢さの上昇量はかなり低い。
しかしこのカードの強みはスキルにあるので、
固有ボーナスはやる気効果アップと初期賢さアップ。
レースボーナスは無凸の段階で5%あり、完凸で10%
イベント選択肢
マーベラスにするために☆
自分から全力でぶつかってっていくとか…? | 体力+10
やる気アップ マーベラスサンデーの絆ゲージ+5 |
関西人みたいなノリと勢いで、とか…? | 「阪神レース場◯」のヒントLv+1
マーベラスサンデーの絆ゲージ+5 |
世界マーベラス計画☆
選択肢なし | 根性+5
賢さ+5 |
とってもすごいよマーベラス☆
選択肢なし | 根性+15
賢さ+15 |
問答無用のマーベラス☆
最近、力が出なくて | 体力+10
スピード+5 マーベラスサンデーの絆ゲージ+5 |
もっとやる気を出したいんだ | やる気アップ
スピード+5 マーベラスサンデーの絆ゲージ+5 |
所持スキル
直線巧者 | 直線で速度がわずかに上がる |
尻尾上がり | レース中盤にスキルを多く発動すると速度がわずかに上がる |
ペースアップ | レース中盤に追い抜くと速度がわずかに上がる |
逃げためらい | レース終盤に作戦・逃げのウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
先行ためらい | レース終盤に作戦・先行のウマ娘をためらわせて速度をわずかに下げる |
マーベラスサンデーから取得できるスキルは距離や作戦に左右され
特に価値が高いのは逃げと先行の二つのためらいです。
また、
イベント選択肢にて取得可能なスキル
阪神レース場〇 | 阪神レース場が少し得意になる |
モデル馬のマーベラスサンデーはサクラローレル、
マーベラスサンデーの使用例
キングヘイロー
短距離戦のキングヘイローに逃げためらいと先行ためらいを搭載。
マーベラスサンデーをデッキに入れる際の注意点
マーベラスサンデーは友情トレーニングも低く、
そのため使用する際にはマーベラスサンデーのトレーニング性能の
例えばSRニシノフラワーはレースボーナス15%
この二枚をデッキに入れると最終的なステータスが低くなってしま
マーベラスサンデーをデッキに入れる際にはSSRキタサンブラッ
なぜ短距離での採用率が高いのか?
上記のようにマーベラスサンデーはスキルは優秀だがトレーニング
スピード、スタミナ、パワーのバランスが要求される中距離、
逆に短距離、マイルはスタミナの要求値が低く、
対人戦で脅威となった「ためらい系」デバフ
前回のチャンピオンズミーティングでは中距離にも関わらずためら
4角先頭という言葉通り、
体感でみた場合ほんの一瞬の減速なんですが、
今後短距離やマイルの短い距離でのチャンピオンズミーティングが
そのため中距離、
まとめ
マーベラスサンデーのトレーニング効果は高くないため賢さの上昇
特に短距離戦ではスピードデバフの効果が大きいのでデバフ要因育
スキル取得のためのヒント発生率アップを覚えるのはLv30から
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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