本ページはプロモーションが含まれています

【千年戦争アイギス】竜冠の王女アンウェンの性能評価まとめ!第二覚醒はどっち?

竜冠の王女アンウェン(初期) ゲーム
スポンサーリンク

こんにちはピヨたけです。

竜冠の王女アンウェンの性能と評価について解説しています。

スポンサーリンク

性能

竜冠の王女アンウェン(初期)

初期

※ステータスはLv1・好感度0%時の参考画像表示値です。

HP1859
攻撃力510
防御力659
魔法耐性15
ブロック数2
出撃コスト35/32(限界値)
クラス特性
ドラゴンプリンセス2体までの敵を足止めできる
魔法攻撃を行う
魔界でも能力が低下しない
アビリティ名効果
金剛の竜姫配置中のドラゴン属性1体につき攻撃防御+15%(最大5体)
配置した瞬間、周囲の敵を一定時間停止させ、攻撃力3.0倍の3連射のダメージを与える

スキル

スキル名効果CT初動
鉱剣ディルンウィン最大HPと防御力と攻撃力2.8倍
範囲内の敵6体まで同時に遠距離の貫通攻撃
攻撃した敵を短時間停止
自動発動+効果時間無限
※スキルLv5時
80秒1秒

※初期の参考画像はスキルLv1(最大HP・防御力・攻撃力2.3倍)です。表にはWiki記載の最大Lv5の効果を採用しています。

覚醒スキル

スキル名効果CT初動
貴剣ディルンウィン5秒攻撃力8.0倍
周囲の敵全てに貫通攻撃
攻撃した敵の動きを長時間停止
50秒5秒

※竜神戦士の参考画像では攻撃力10.4倍・防御力1.3倍と表示されています。これはクラス特性「スキル中の攻撃力と防御力1.3倍」が反映された表示で、基本の覚醒スキル倍率は攻撃力8.0倍です。

好感度ボーナス

条件ボーナス
好感度100%までHP+450、攻撃力+180
好感度150%攻撃力+90

第一覚醒:真竜戦士

※ステータスはLv99・好感度150%時の参考画像表示値です。

HP4278
攻撃力1119
防御力1114
魔法耐性15
ブロック数2
出撃コスト32(限界値)
クラス特性
真竜戦士2体までの敵を足止めできる
ブロックした敵全員に魔法攻撃を行う
魔界でも能力が低下しない
アビリティ名効果
輝くドラグダイヤ配置中のドラゴン属性1体につき攻撃防御+20%(最大5体)
配置した瞬間、周囲の敵を一定時間停止させ、攻撃力4.0倍の3連射のダメージを与える

第二覚醒:竜神戦士

※ステータスはLv99・好感度150%時の参考画像表示値です。

HP5070
攻撃力1147
防御力1114
魔法耐性40
ブロック数2
出撃コスト32(限界値)
クラス特性
竜神戦士2体までの敵を足止めできる
ブロックした敵全員に魔法攻撃を行う
魔界でも能力が低下しない
自身の魔法耐性が増加(+25)
スキル中の攻撃力と防御力1.3倍
アビリティ名効果
輝くドラグダイヤ配置中のドラゴン属性1体につき攻撃防御+20%(最大5体)
配置した瞬間、周囲の敵を一定時間停止させ、攻撃力4.0倍の3連射のダメージを与える

第二覚醒:ドラゴンルーラー

※ステータスはLv99・好感度150%時の参考画像表示値です。

HP4410
攻撃力1215
防御力1166
魔法耐性15
ブロック数2
出撃コスト32(限界値)
クラス特性
ドラゴンルーラー2体までの敵を足止めできる
ブロックした敵全員に魔法攻撃を行う
魔界でも能力が低下しない
ドラゴン属性ユニット1体配置毎に自身の攻撃力と防御力+15%(5体まで加算)
アビリティ名効果
輝くドラグダイヤ配置中のドラゴン属性1体につき攻撃防御+20%(最大5体)
配置した瞬間、周囲の敵を一定時間停止させ、攻撃力4.0倍の3連射のダメージを与える

※ステータスは各参考画像の表示値を採用しています。WikiのLv99ステータス値には好感度ボーナスが含まれていないため、画像の好感度150%時の数値と混在させていません。

評価

2026/11/12 実装 プレミアム召喚

🟦 こんな王子におすすめ

  • ドラゴン編成の前衛を強化したい王子
  • 永続の複数貫通攻撃で敵を処理したい王子
  • 危険な敵を長時間停止させる選択肢が欲しい王子

竜冠の王女アンウェンは、通常スキルの永続6体貫通攻撃と、覚醒スキルの長時間停止を使い分けるブラックのドラゴンプリンセスです。前線に置いて継続的に敵を処理するか、危険な場面で敵を止めるか。選ぶスキルで任せたい仕事が変わります。

🟢普段使いで分かりやすいのは通常スキルですね。HP・攻撃力・防御力をまとめて強化し、自動発動後は貫通攻撃を続けられるので、攻撃役と受け役を兼ねたい時に使いやすい構成です。ドラゴン属性を並べる編成では、アビリティによる攻撃・防御の強化も活かせます。

一方、アンウェンならではの採用理由を考えると、気になるのは覚醒スキルの🔵長時間停止。倒すのに時間がかかる敵を止め、その間に味方が攻撃する時間を作れるのは魅力です。ただ、スキル持続5秒に対してCT50秒と、繰り返し使うには間が空きます。攻撃倍率の高さだけで、常に主力として働くスキルとは考えにくいです。

下限でも32コストと重いため、編成を問わず最優先で置けるユニットでもありません。ドラゴン編成の前衛を補強したい王子や、長時間停止を使いたい場面が決まっている王子には育成する理由がありますが、既に普段使いの攻撃役が揃っているなら、停止の使い道まで考えて採用を決めたいところです。

特徴解説

🟩 長所

  • 永続で最大6体へ貫通攻撃し、HP・防御力も強化できる
  • 覚醒スキルで周囲の敵へ長時間停止を付与できる
  • 配置時の停止とドラゴン属性の配置数に応じた自己強化を持つ

🟥 注意点

  • 出撃コストが重く、序盤からの配置には工夫が必要
  • 覚醒スキルはCT50秒で、停止を連続使用しにくい

永続の6体貫通攻撃で前線を支える

通常スキル「鉱剣ディルンウィン」は、最大Lvで🔴最大HP・防御力・攻撃力が2.8倍となり、範囲内の🔴敵6体まで同時に遠距離貫通攻撃を行います。初動1秒で自動発動し、効果時間は無限です。

貫通攻撃なので、敵の防御力や魔法耐性に左右されずダメージを通せます。硬い敵が混ざった集団にも攻撃を続けやすく、スキルの切れ目を気にしなくてよいのが長所。本人が抱えている敵だけでなく、範囲内の別の敵にも手を出せるため、前線の処理役として使いたいですね。

攻撃だけでなくHPと防御力も上がる点は見逃せません。遠距離攻撃役を置くだけでは敵を受け止められない場所で、2ブロックの前衛として立ちながら周囲も攻撃できる。アンウェンの通常スキルは、この攻守をまとめて担えるところまで含めて評価したいです。

ただし、6体を攻撃できても、6体を抱えられるわけではありません。処理が追いつかなければ2ブロックを超えた敵は抜けるので、敵が集中する道では後ろにも受け役を置くなど、攻撃対象数とブロック数を分けて考える必要があります。

攻撃した敵には短時間停止も付与しますが、これを理由に敵の動きを封じ続けられるとまでは考えない方がよいでしょう。普段の運用は永続の貫通攻撃と耐久強化を軸にし、停止は攻撃に付随する足止めとして見るのが自然です。

操作を抑えて戦力を維持したいなら、🟢基本はこちらの通常スキルで良いと思います。覚醒スキルの倍率は目を引きますが、長いミッションで継続して敵を処理する役割は、通常スキルの方が任せやすいですね。

覚醒スキルは長時間停止で攻撃を助ける

覚醒スキル「貴剣ディルンウィン」は、🔴5秒間攻撃力8.0倍となり、周囲の敵全てに貫通攻撃を行います。さらに、🔵攻撃した敵の動きを長時間停止させます。

ここは本人の一撃だけでなく、敵を止めた後に味方が何をできるかで評価が変わります。強敵の移動や攻撃を止めている間に主力のスキルで削り切る、複数の敵が押し寄せる場面で防衛を立て直す。こうした目的があると、短時間の攻撃スキルにも明確な役割が出てきます。

スキルの持続時間と、攻撃を受けた敵の停止時間は別です。ただ、停止できる長さや効き方は敵の耐性にも関わるため、高難度ならどのボスにも同じように使える、とは考えない方がよさそうです。採用する時は、止めたい敵に効果があるかを先に確認したいところ。

また、対象はあくまで周囲の敵です。敵全てという表記でも画面全体を攻撃する意味ではなく、止めたい敵が攻撃の届く場所に入っている必要があります。遠くで待機しているボスもまとめて止めるつもりで使うと、配置が合わなくなります。

気になるのはやはり🔴CT50秒。初動は5秒ですが、一度使った後に次の危険な場面まで間に合うかは別の話です。CT短縮を受ければ再使用は早められるものの、短縮役や別の停止役まで増やすと編成枠も使います。停止をつなぐこと自体を目的にするより、この一回で倒したい敵を倒す、という使い方から考える方が組み立てやすいと思います。

覚醒スキルには通常スキルの最大HP・防御力2.8倍もありません。攻撃を終えた後や停止が効かない敵を抱えた時まで、通常スキルと同じ耐久を期待しないことも大切です。継続して前線を任せたいなら通常、危険な場面で停止と貫通攻撃を合わせたいなら覚醒。この違いははっきりしています。

配置時停止で戦い始める猶予を作れる

覚醒アビリティ「輝くドラグダイヤ」は、🔵配置した瞬間に周囲の敵を一定時間停止させ、🔴攻撃力4.0倍の3連射ダメージを与えます。

敵が近くにいる場所へ後から出す場合、スキルを使う前に攻撃を受けるのが気になるところですが、配置時に止められれば戦い始める猶予を作れます。特に初動5秒の覚醒スキルでは、配置時の停止からスキルにつなぐ使い方を考えられますね。

もっとも、配置しただけで安全が保証されるわけではありません。停止の届く範囲や敵の耐性によっては攻撃を受けるため、危険な敵の前へ置く時には回復やほかの受け役も含めて考える必要があります。配置時攻撃も、これだけで強敵を倒す前提にせず、停止と合わせた補助として見たいです。

覚醒アビリティ「輝くドラグダイヤ」には、配置中のドラゴン属性1体につき自身の攻撃力・防御力が20%上がる自己強化(最大5体)もあります。ドラゴンを並べる編成ほど攻守を強化できるのが特徴です。ただし、ドラゴンルーラーではクラス特性との適用関係に不明な点があるため、第二覚醒の項目で改めて説明します。

こちらは編成に入れただけでは足りず、戦場に配置していることが条件です。序盤にアンウェンを先に出す運用と、味方を並べた後で出す運用では、自己強化の条件も変わります。最大強化のためだけに配置枠を埋めるより、実際に使いたいドラゴンを並べながら強化できる編成に組み込む方が扱いやすいと思います。

サフレアで重いコストと射程を補える

アンウェンの出撃コストは初期35、下限32。配置時停止を序盤から活かしたくても、まず出すためのコストを用意しなければなりません。敵が早くから来るミッションでは、能力の内容以上に、この配置までの重さが使い勝手を左右します。

同時実装の竜姫の侍女サフレアは、覚醒後、配置中の王子とドラゴン属性の🔴出撃コストを14減少させます。サフレアを先に配置すれば、ほかの軽減を含めない計算でも、下限32のアンウェンは18コストになります。

サフレア自身は編成中のドラゴン属性の数で出撃コストが下がりますが、アンウェンへの軽減はサフレアを置いてからです。サフレアを編成するだけでアンウェンが軽くなるわけではなく、2人を出すまでのコストと配置順を考える必要があります。

この組み合わせは、コストを軽くして終わりではありません。サフレアの通常スキルによるHP・攻撃力・射程1.3倍の支援も、ドラゴン属性のアンウェンが受けられます。特に通常スキル同士なら、継続支援を受けながら永続の6体貫通攻撃を続ける形にできるので、ドラゴン編成の前線として分かりやすい組み合わせですね。

ただ、アンウェン一人を早く出すためだけに支援役を増やすなら、その編成枠と配置枠に見合うかは考えたいです。ほかにもサフレアの支援を受けるドラゴンがいて、編成全体の展開を早められるほど、この組み合わせの価値は上がります。

第二覚醒はどっち

🟨 注意

ドラゴンルーラーのクラス特性と覚醒アビリティの強化効果は、適用関係が未確定です。本来の仕様なのか、不具合なのかも分かっていません。

比較項目竜神戦士ドラゴンルーラー
HP50704410
攻撃力/防御力1147/11141215/1166
魔法耐性4015
クラス特性の強化スキル中の攻撃力・防御力1.3倍ドラゴン属性1体配置毎に攻撃力・防御力+15%(5体まで加算)
選択時の要点永続スキルとの相性、HPと魔法耐性の高さ配置数による強化と、覚醒アビリティの適用関係に確認が必要

ステータスはLv99・好感度150%時の値です。スキルや配置数による強化を反映する前の数値で比較しています。

現時点では、🟢一人目は竜神戦士をおすすめします。スキル中の攻撃力・防御力1.3倍が通常スキルの効果時間無限と噛み合い、発動後はこのクラス特性も継続して活かせます。ドラゴンを何体並べられるかとは別に、スキルを使うことで強化できる点が分かりやすいです。

HPが高く、魔法耐性も40になるため、通常スキルで前線を任せたい時の耐久面も補えます。通常スキルの防御力強化だけでは対応できない魔法攻撃に対して、クラス側で強みを持てるのは良いところですね。

覚醒スキルでも攻撃力1.3倍は働きます。竜神戦士のスキル表示が攻撃力10.4倍になるのは、基本の8.0倍にクラス特性が反映されるためです。10.4倍へさらに同じ1.3倍を重ねる計算にはなりません。

ドラゴンルーラーは、強化前の攻撃力・防御力が高く、クラス特性ではドラゴンの配置数に応じて攻撃力・防御力が上がります。スキル中に限らない強化なので、文面上はドラゴンを並べる運用に向いた分岐です。

ただし、アンウェンの場合、このクラス特性と覚醒アビリティの強化効果がどのように適用されるかは、まだはっきりしていません。本来の仕様なのか、不具合なのかも未判明のため、1体につき15%と20%が両方乗る前提で強さを計算することは避けたいところです。

この点が確認できればドラゴンルーラーの評価は変わる可能性がありますが、今選ぶなら、通常スキルにも覚醒スキルにも利点がある竜神戦士が堅実だと思います。ルーラーは配置数による強化の適用が明らかになってから、改めて比較したいですね。

まとめ

アンウェンは、ドラゴン編成で継続して戦う前衛が欲しいなら通常スキル、特定の敵を止めて攻撃する時間を作りたいなら覚醒スキル、と目的を分けて使いたいユニットです。操作を抑えて使うなら、竜神戦士と通常スキルの組み合わせから始めるのが良いと思います。

一方、手持ちに永続攻撃役が揃っている場合は、貫通攻撃というだけで採用が決まるわけではありません。出撃の重さを補えるか、停止を活かしたい敵がいるか、ドラゴン編成の中で前線を任せたいか。この辺りまで考えると、育成の優先度を決めやすくなります。

覚醒スキルには長時間停止という面白さがありますが、CTや攻撃の届く範囲まで含めた運用が必要です。倍率だけを見て期待を大きくしすぎず、普段の前衛として使うのか、ここぞという場面の停止役として使うのかを決めて採用したいですね。

攻略リンク
ユニット一覧
初心者向け攻略
お得な情報など
▶ 千年戦争アイギス攻略トップページ
アイギス(アイキャッチ)
ピヨたけ
ピヨたけ

この記事をみてくださってありがとうございました。参考になりましたら幸いです。お時間がありましたらもう1本、ピヨたけの記事を見ていただけたら嬉しいです。それではご縁がありましたらまた。

スポンサーリンク
ゲーム
シェアする
ピヨたけをフォローする
ピヨたけジャパン

コメント