こんにちはピヨたけです。
2026年7月のチャンミに向けて育成方針をまとめていきます。
※環境の変化、または実際に走らせた感触に応じて構成に変更が生じる場合があります。
出走ウマ娘

チャンミでは未知の距離となる中山3600。ステイヤーズSが今回の舞台。
終盤入りが2コーナーのため、長距離でありながら迫る影が最速発動にならないので注意。
終盤入りは2400。残り1200のため実にスプリンターズSの距離がまるまる終盤になったような状態。これだけ最高速で走る状態が長いと終盤での速度差が重要であると思われる。
とりあえず現在予定している出走ウマ娘はこの三人。
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嫁カフェは今回のTier1。固有が回復なので不発がない上に、加速の少ない本レギュレーションで最速加速持ち。恐らくカフェを中心にメタが回ることになると思われる。
もう一人は
クリブライト。こちらも固有で回復+加速持ちなので結構やれそう。私は交換券で入手する必要があるので、来月有力なウマ娘が出てきたら、もしかしたら変更するかも。
最後は推しの
フラッシュ。回復なし、加速なし、中盤なしの三重苦だが、それでもこの娘と戦う!
ということで差し3編成の予定になります。
次項で因子周回について解説。
因子周回
とにかく終盤が長いので、中盤も大事だけど、それ以上に終盤にどれだけ速度スキルを積めるか?が重要なのではと予想。よって因子周回は終盤の速度スキルを持つ
通常ビワか総大将スぺが有力かなと。
固有的には総大将スぺの方が使いやすそうだから、フレンド因子で良いのが出回りそうと予測し、
通常ビワで因子周回することにします。
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![]() | 追い上げ マイペース 熱狂的 ロックオン など |
![]() | 長距離直線〇 長距離コーナー〇 超長距離回復〇 ロックオン など |
![]() | 差しコーナー〇 がむしゃら 大急ぎ など |
![]() | 夏ウマ娘〇 長距離直線〇 など |
![]() | 差し直線〇 十万バリキ 溢れる情熱 キレる脚 駆け降り 押し通る! など |
新シナリオと新サポカが来ると思うので、暫定的な編成。ただ因子レポートが来てるのでとりあえず因子は作っておきます。
本育成でスピダイヤを使うかどうかで大分変る。使うならダイヤのスキルの因子化は必要なさそうだけど、使わないなら超長距離直線〇は何としてでも因子化しておきたい。
マイペースは嫁カフェやクリブライトなら必要なさそうだけど、フラッシュには補助の回復として積んどきたいから、自前回復を持っていないキャラを使うなら優先度高し。
恐らく本育成では賢さ枠はヤン子になるので、デアタクのスキル、特に駆け降り、押し通るは因子化しておきたいところ。
とりあえず、こんなところといった感じ。
状況が変われば追記していきたいと思います。




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