こんにちはピヨたけです。
遺物拾いのプリヤンカの性能・評価、第二覚醒について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| スカベンジャー | ブロック数0で長射程の遠距離魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけで ユニット以外のドロップ率が3%上昇 スキル中の攻撃力1.2倍 |
| レリック コレクター | ブロック数0で長射程の遠距離魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけで ユニット以外のドロップ率が5%上昇 スキル中の攻撃力1.5倍 |
| レイドスナッチ | ブロック数0で長射程の遠距離魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけで ユニット以外のドロップ率が5%上昇 スキル中の攻撃力1.5倍 攻撃した敵の移動速度を40%減少させる |
| レガシーマスター | ブロック数0で長射程の遠距離魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけでユニット以外 のドロップ率が5%上昇 スキル中の 攻撃力1.5倍 攻撃を行っていない間に 攻撃力が徐々に増加する(最大50%) |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 荒野の銃撃者 | 悪天候の影響を受けず 悪天候中は射程1.1倍 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 荒天より狙う者 | 悪天候の影響を受けず 悪天候中は射程1.2倍 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 遺物魔導砲・解放 | 30秒攻撃力2.2倍、射程1.2倍 攻撃対象数+2 効果終了後に麻痺する | 25秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 遺物魔導砲・完全解放 | 30秒攻撃力2.1倍、射程1.2倍 範囲貫通攻撃に変化 敵の遠距離攻撃の対象にならない 効果終了後に麻痺する | 35秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | 攻撃力 | +180 |
| 100 | 射程 | +20 |
| 150 | 攻撃硬直 | -18% |
第一覚醒:レリックコレクター
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| HP | 2199 |
| 攻撃力 | 1018 |
| 防御力 | 257 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 0 |
| コスト(初期) | 22 |
| コスト(限界値) | 14 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| レリック コレクター | ブロック数0で長射程の遠距離魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけで ユニット以外のドロップ率が5%上昇 スキル中の攻撃力1.5倍 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 荒天より狙う者 | 悪天候の影響を受けず 悪天候中は射程1.2倍 |
第二覚醒:レイドスナッチ
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| HP | 2590 |
| 攻撃力 | 1143 |
| 防御力 | 297 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 0 |
| コスト(初期) | 22 |
| コスト(限界値) | 14 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| レイドスナッチ | ブロック数0で長射程の遠距離魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけで ユニット以外のドロップ率が5%上昇 スキル中の攻撃力1.5倍 攻撃した敵の移動速度を40%減少させる |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 荒天より狙う者 | 悪天候の影響を受けず 悪天候中は射程1.2倍 |
第二覚醒:レガシーマスター
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| HP | 2380 |
| 攻撃力 | 1205 |
| 防御力 | 351 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 0 |
| コスト(初期) | 22 |
| コスト(限界値) | 14 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| レガシーマスター | ブロック数0で長射程の遠距離魔法攻撃 出撃メンバーにいるだけでユニット以外 のドロップ率が5%上昇 スキル中の 攻撃力1.5倍 攻撃を行っていない間に 攻撃力が徐々に増加する(最大50%) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 荒天より狙う者 | 悪天候の影響を受けず 悪天候中は射程1.2倍 |
評価
2026/06/11 実装、「永劫なる輪廻の果て」のイベント報酬。
遺物拾いのプリヤンカは、イベント報酬として入手できる新クラス「スカベンジャー」のユニット。
長射程の魔法攻撃を行いながら、編成しているだけでユニット以外のドロップ率を上昇させるサポート能力を持つのが最大の特徴です。
通常スキル「遺物魔導砲・解放」は30秒間攻撃力1.8倍、射程1.2倍、さらに攻撃対象数が+2されるため、複数の敵をまとめて攻撃できます。
ただし効果終了後に麻痺するデメリットがあり、継続的な戦闘能力にはやや不安が残ります。
覚醒スキル「遺物魔導砲・完全解放」は攻撃力2.1倍、射程1.2倍に加え、範囲貫通攻撃へ変化。さらに敵の遠距離攻撃の対象にならなくなるため、安全な位置から攻撃を続けやすくなります。
一方で再使用時間は35秒とやや長くなり、こちらも終了後に麻痺するため運用には注意が必要です。
覚醒後はドロップ率上昇が5%になります。
火力面はイベントユニット相応ですが、周回支援と長射程の遠距離魔法攻撃が魅力のユニットです。
特徴解説
遺物拾いのプリヤンカの特徴をまとめると次の4つです。
以下でそれぞれ解説します。
編成するだけでドロップ率を上昇できる
スカベンジャー系最大の特徴がドロップ率上昇効果です。
第一覚醒後はユニット以外のドロップ率が5%上昇し、編成に入れておくだけで効果を発揮します。
戦闘性能だけで採用するのは難しい場面もありますが、周回時の付加価値としては魅力的。
持っていると便利なユニットかもしれませんね。
長射程の魔法攻撃を行える
プリヤンカはブロック数0の遠距離魔法攻撃ユニットです。
覚醒後は射程約360と比較的広く、物理防御の高い敵にも安定したダメージを与えられます。
好感度ボーナスに攻撃硬直短縮も持っているため、見た目以上に攻撃テンポは悪くありません。
ただし基礎火力は控えめで、純粋なアタッカーとしては上位レアリティに及ばない点には注意が必要です。
覚醒スキルで範囲貫通攻撃が可能
覚醒スキル「遺物魔導砲・完全解放」は、範囲貫通攻撃へ変化します。
攻撃力倍率も2.1倍と高めで、まとまった敵に対してはイベントユニットとして十分な火力を発揮できます。
さらに敵の遠距離攻撃の対象にならなくなるため、安全性も向上。
通常スキルの複数同時攻撃と使い分けることで、状況に応じた運用が可能です。
悪天候マップで性能を発揮しやすい
アビリティ「荒天より狙う者」により、悪天候の影響を受けません。
さらに悪天候時は射程が1.2倍になるため、天候によって射程が制限されるマップでも安定して戦えます。
活躍できる場面は限定的ですが、悪天候ギミックへの対策要員としては便利な性能です。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
| レイドスナッチ | 攻撃した敵の移動速度を40%低下 |
| レガシーマスター | 攻撃していない間に攻撃力が最大50%上昇 |
結論から言えば、プリヤンカはレガシーマスターの方が扱いやすそうです。
プリヤンカはもともとの攻撃力がそれほど高くないため、火力を底上げできる攻撃力上昇効果との相性が良好です。
特に覚醒スキルの範囲貫通攻撃は一撃の重さが重要になるため、最大50%の攻撃力上昇が活きやすいでしょう。
イベントユニットという立場を考えても、少しでも火力面を補強できる恩恵は大きめ。ただ、射程がそこそこあるので、敵を範囲に入れちゃうということはよくありそうです。
一方のレイドスナッチは敵の移動速度低下が特徴。
遠距離から敵の進行を遅らせる補助役としては便利ですが、プリヤンカ自身の攻撃頻度や火力を大きく改善するわけではありません。
移動速度低下を重視するなら選択肢になりますが、単独で活躍させるなら総合的にはレガシーマスターの方が恩恵を実感しやすいと思います。
まとめ
遺物拾いのプリヤンカまとめ
- 編成するだけでユニット以外のドロップ率を上昇できる
- 長射程の魔法攻撃を行うスカベンジャー系ユニット
- 通常スキルは3体攻撃、覚醒スキルは範囲貫通攻撃
- 悪天候マップで射程を伸ばしながら戦える
- イベントユニットらしく火力は控えめだが周回支援能力が魅力
- 第二覚醒は火力強化の恩恵を受けやすいレガシーマスターがおすすめ
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。


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