こんにちはピヨたけです。
ブラックドラゴン娘マウロの性能と評価について解説しています。
性能
初期
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※ステータスはLv1・好感度0%時
| HP | 4692 |
| 攻撃力 | 928 |
| 防御力 | 287 |
| 魔法耐性 | 10 |
| ブロック数 | 2 |
| コスト(初期) | 22 |
| コスト(限界値) | 19 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 黒竜娘【モンスター娘TD】 | 2体の敵まで足止めできる 非攻撃時に攻撃力が徐々に増加(最大150%) 自身の被ダメージが合計500毎に自身の攻撃力+2%(最大20%まで)を追加 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 黒竜パワー! | 自身の攻撃力が10%上昇 スキルを持つ特殊なトークンを使役 トークンはブロック数0で、範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の継続ダメージを与える |
クラス・アビリティ(超黒竜娘【モンスター娘TD】)
※ステータスはLv99・好感度100%時
| HP | 5200 |
| 攻撃力 | 1200 |
| 防御力 | 446 |
| 魔法耐性 | 10 |
| ブロック数 | 2 |
| コスト(初期) | 22 |
| コスト(限界値) | 19 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 超黒竜娘【モンスター娘TD】 | 2体の敵まで足止めできる 非攻撃時に攻撃力が徐々に増加(最大200%) 自身の被ダメージが合計500毎に自身の攻撃力+3%(最大30%まで)を追加 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 最強黒竜パワー! | 自身の攻撃力が15%上昇 スキルを持つ特殊なトークンを使役 トークンはブロック数0で、範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の継続ダメージを与える |
トークン
| トークン | HP | 攻撃力 | 防御力 | 魔法耐性 | ブロック数 | 射程 | コスト |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ブラックホール (Lv80) | 2300 | 300 | 0 | 0 | 0 | 200 | 12 |
| 超☆ブラックホール (Lv99) | 3000 | 450 | 0 | 0 | 0 | 200 | 12 |
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| イベントホライゾン | 15秒敵の遠距離攻撃を自身に引き付ける 自身への攻撃を完全に無効化 スキル終了時、HPが0になる 自動発動スキルの対象外 | 60秒 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 黒竜の戦斧 | 最大HP1.3倍、攻撃力2.0倍 貫通攻撃 自動発動+効果時間無限 | 70秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| ブラックノヴァ | 30秒攻撃力3.4倍 遠距離範囲貫通攻撃を行う 発動中、HPが徐々に減少 | 50秒 |
評価
2022/12/21 実装 超TD祭りプレミアム召喚
🟦 こんな王子におすすめ
ブラックドラゴン娘マウロは、溜めた攻撃力を遠距離範囲貫通攻撃へ乗せる本体と、敵の遠距離攻撃を引き付けるブラックホールトークンをセットで使うユニットです。
現在の環境でマウロを火力だけで見ると、最優先で編成するタイプではありません。広い射程で多くの敵を継続して攻撃できるユニットが増えた中、30秒のスキル時間と再動待ちがあり、非スキル時は近接攻撃に戻ります。ところが、🔵出撃枠を使わない引き付けトークンまで含めると話が変わります。攻撃役を置いた一枠から、危険な遠距離攻撃を🔴15秒間そらす手段も用意できる。🟢この組み合わせは今でもマウロを採用する理由になります。
実装当時は覚醒スキル終了後の麻痺と射程の短さが気になりましたが、2026年4月の調整で射程が伸び、麻痺は発動中のHP減少へ変更されました。クラスにも被ダメージ量に応じた攻撃強化が追加され、基礎ステータスも上昇しています。昔より明らかに扱いやすくなっていますね。
ただし、調整を受けたからといって雑に前線へ置けるわけではありません。防御力と魔法耐性は高くなく、覚醒スキル中はHPも減少します。火力、回復、トークンの点火をまとめて考えられる王子向けで、初心者が置くだけで性能を引き出せるユニットではありません。危険な遠距離攻撃をトークンへ逃がし、その間にマウロの範囲貫通攻撃で押し切る。🟢使いどころが見えた時に評価が上がるユニットです。
特徴解説
🟩 長所
🟥 注意点
溜めた攻撃力を貫通攻撃へ乗せる
マウロは非攻撃時に攻撃力が徐々に増加し、第一覚醒後は最大🔴200%まで上昇します。さらに自身の被ダメージが合計🔴500に達するたび攻撃力が🔴3%上昇し、こちらは最大🔴30%まで追加されます。
ここだけを見ると、とんでもない攻撃力になりそうです。しかし、非攻撃時の強化は攻撃していない時間を必要とし、被ダメージによる強化も攻撃を受けなければ進みません。最初からすべての強化を乗せて攻撃できるわけではないということです。
🟨 注意
被ダメージ強化のために無理に敵を抱える必要はありません。マウロ自身は受け役向きの耐久ではないため、戦闘の中で自然に溜めるくらいで考えたいです。
特に被ダメージ強化を急いで溜めようとするのは少し危険。マウロは2ブロックですが、🔴防御力446、魔法耐性10と受け役向きの耐久ではありません。敵の攻撃を無理に抱えるより、戦闘の中で自然に溜まる追加火力と考え、必要なら回復や耐久支援を添える方が使いやすいと思います。
一方で、攻撃間隔が空いた後の一撃には期待できます。🔵貫通攻撃なので敵の防御力と魔法耐性に左右されず、溜めた攻撃力をそのままダメージへつなげやすいのはマウロの分かりやすい強みです。
覚醒スキルは範囲貫通の決戦火力
覚醒スキル「ブラックノヴァ」は🔴30秒間攻撃力3.4倍となり、🔵遠距離範囲貫通攻撃を行います。防御力の高い敵と魔法耐性の高い敵が混ざっていても攻撃属性を気にせず、まとまった敵を削れるのが魅力です。
実装当時に気になった射程は後の調整で伸び、スキル終了後の麻痺もなくなりました。点火後に12秒間動けなかった旧仕様と比べると、現在はスキル後もそのまま戦闘を続けられます。これはかなり大きな変更です。
🟨 注意
覚醒スキル中はHPが徐々に減少します。敵からの攻撃と重なる配置では、回復やトークンによる攻撃の引き付けまで考えて使用したいです。
代わりに発動中はHPが徐々に減少します。敵をブロックした状態で使うと、敵からの攻撃と自傷が重なりやすいため、ヒーラーの射程内へ置くか、ブラックホールで遠距離攻撃を引き付けながら使いたいところ。火力は出ますが、スキルを押して終わりではありません。
また、効果時間は🔴30秒、CTは🔴50秒です。現在の環境では常時広範囲を攻撃できるユニットも多いため、普段使いの殲滅役というより、🟢強敵や敵の集団が来る時間へ合わせる決戦火力として見る方が噛み合います。
ブラックホールで遠距離攻撃を引き付ける
マウロは🔵出撃枠を使わないブラックホールトークンを🔴3個所持しています。射程200内へ貫通属性の継続ダメージを与えつつ、スキル「イベントホライゾン」を発動すると🔴15秒間、敵の遠距離攻撃を自身へ引き付け、その攻撃を無効化します。
味方を狙う危険な遠距離攻撃を一時的に引き受け、その間に火力を集中できるのが主な使い方です。マウロ自身の覚醒スキルと合わせれば、🟢味方を守りながら範囲貫通攻撃を叩き込めます。攻撃と防御の役割がきれいにつながっています。
🔴 重要
「完全に無効化」とあっても貫通攻撃は通ります。敵の攻撃属性を確認せずに使うと、狙った時間を作れない場合があります。
ただし、「完全に無効化」とあっても貫通攻撃は通ります。ブロック数0なので近接敵を止めることもできません。敵の攻撃属性と行動を確認せずに置くと、狙っていた15秒を作れないことがあります。
さらにスキルは🔵自動発動の対象外で、終了時にはトークンのHPが0になります。3個を続けて使う場合も、置き直しと点火の間には隙間ができます。コストも🔴1体につき12必要です。便利ではありますが、常時無敵にする道具ではなく、危険な攻撃に合わせて切る回数制限つきの防御札と考えた方がよいでしょう。
💡 運用のコツ
敵の危険な遠距離攻撃が来るタイミングに合わせてブラックホールを配置・点火し、その15秒へマウロの覚醒スキルを重ねると役割を活かしやすいです。
通常スキルは放置運用と長期戦向き
通常スキル「黒竜の戦斧」は🔴最大HP1.3倍、攻撃力2.0倍となり、貫通攻撃へ変化する🔵自動発動の永続スキルです。覚醒スキルほどの瞬間火力や遠距離範囲攻撃はありませんが、一度発動すれば再点火が不要で、HP減少もありません。
だったら通常スキルの方が使いやすいのでは? となりそうですが、通常スキル中も遠距離攻撃は行わないため、敵を抱える配置が必要です。防御力の高い受け役ではないマウロにとって、この点は無視できません。回復が届き、強敵を抱え込まない場所で使う必要があります。
現在のマウロらしさを出すなら、🟢基本は覚醒スキルで範囲貫通攻撃とトークンを合わせる運用がおすすめです。通常スキルは、操作を減らしたいミッションや長期戦で安定して貫通攻撃を続けたい時に選びます。ステージ開始後に通常スキルと覚醒スキルを切り替えることはできないので、敵の配置と戦闘時間を見て事前に決めておきましょう。
まとめ
ブラックドラゴン娘マウロは、現在の環境で純粋な火力だけを目当てに最優先で採用するユニットではありません。覚醒スキルには効果時間と再動待ちがあり、本人の耐久にも注意が必要です。
それでも、2026年の調整で覚醒スキルの射程と使い勝手が改善され、クラスの攻撃性能も底上げされました。そこへ出撃枠を使わない引き付けトークンが加わります。🟢遠距離攻撃をそらしている15秒に範囲貫通攻撃を叩き込む運用は、今でもマウロならではです。
広い射程から常時攻撃できるユニットが欲しい場合や、操作を増やしたくない場合は他のユニットが向いています。一方、敵の危険な遠距離攻撃へ対処する手段を増やしたい王子や、火力と一時的な防御を一枠で用意したい王子なら育成する価値があります。古いコラボユニットではありますが、役割まで古くなったわけではありません。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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