こんにちはピヨたけです。
リリス娘クロミの性能と評価について解説しています。
性能
初期
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※ステータスはLv1・好感度0%時
| HP | 3907 |
| 攻撃力 | 2047 |
| 防御力 | 261 |
| 魔法耐性 | 20 |
| 射程 | 270 |
| コスト(初期) | 26 |
| コスト(限界値) | 23 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 淫魔娘 【モンスター娘TD】 | 敵2体に魔法攻撃を行う 範囲内の敵の移動速度を35%減少 特定条件でスキル触媒を獲得(初期所持3、上限99) スキル触媒を一定数消費し、スキル使用可 自身が敵を倒すごとに攻撃力3%上昇(最大50%) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 淫魔の波動 | 自身が敵を倒した時、自身のスキル触媒+3 トークンを設置したマスに移動 攻撃毎に最大HPの3%HPが回復 出撃メンバーにいるだけで全敵の魔法耐性25%減少 さらに範囲内の敵の魔法耐性を25%減少 |
クラス・アビリティ(魅魔娘【モンスター娘TD】)
※ステータスはLv99・好感度100%時
| HP | 5520 |
| 攻撃力 | 2700 |
| 防御力 | 520 |
| 魔法耐性 | 20 |
| 射程 | 270 |
| コスト(初期) | 26 |
| コスト(限界値) | 23 |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 魅魔娘 【モンスター娘TD】 | 敵3体に魔法攻撃を行う 範囲内の敵の移動速度を40%減少 特定条件でスキル触媒を獲得(初期所持5、上限99) スキル触媒を一定数消費し、スキル使用可 自身が敵を倒すごとに攻撃力3%上昇(最大50%) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 夜の女王 | 自身が敵を倒した時、自身のスキル触媒+3 トークンを設置したマスに移動 攻撃毎に最大HPの3%HPが回復 出撃メンバーにいるだけで全敵の魔法耐性50%減少 さらに範囲内の敵の魔法耐性を50%減少 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| リリスの誘惑 | スキル触媒を9消費 30秒射程2.0倍 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 自身と男性ユニットの攻撃力2.0倍 | 0秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| リリステンプテーション | スキル触媒を5消費 敵全てを3秒停止させる 10秒攻撃力2.8倍、射程1.8倍 範囲内の敵全てを攻撃 | 0秒 |
評価
2025/08/05 実装 超TD祭りプレミアム召喚
🟦 こんな王子におすすめ
リリス娘クロミは、敵の魔法耐性を下げて味方の魔法攻撃を通しやすくしながら、自身も複数の敵を攻撃できるユニットです。魔法攻撃を中心に編成している王子なら、🟢第一覚醒まで育成する価値は高いと思います。
特に注目したいのが、覚醒アビリティによる🔴全敵の魔法耐性50%減少。🔵出撃メンバーにいるだけで効果があるため、配置場所や出撃コストを用意しなくても味方を支援できます。本人を配置する余裕がない場面でも、編成に入れる理由があるのは良いところですね。
ここだけを見ると編成デバフ要員に見えますが、覚醒スキルでは🔵範囲内の敵全てを攻撃でき、発動時には🔵全敵を停止させることも可能です。ただし、スキルには専用の触媒が必要で、補充するにはクロミ自身が敵を倒さなければなりません。
このため、編成での支援は扱いやすい一方、攻撃役として使うなら配置や敵の流れを考える必要があります。魔法編成を支える役割を基本に、敵を倒しやすい場面では本人の攻撃と足止めも活かす。私的には、この考え方で使うのが良いと思います。
特徴解説
🟩 長所
🟥 注意点
編成するだけで魔法攻撃を通しやすくする
第一覚醒後は、出撃メンバーにいるだけで🔴全敵の魔法耐性を50%減少させ、さらに自身の範囲内の敵の魔法耐性を🔴50%減少させます。
この二つは足して100%減少するわけではなく、半減した魔法耐性をさらに半減する関係です。クロミ単独の効果で考えると、範囲内では元の4分の1まで下げられます。
魔法耐性が高い敵に対しては、攻撃力を上げても思ったほどダメージが出ないことがあります。クロミはその原因となる魔法耐性を下げられるので、自身だけでなく、一緒に編成した魔法攻撃役の火力も引き出せるのが強みです。
しかも、編成効果だけなら🔵配置枠を使いません。すでに出撃させたいユニットが決まっている編成にも組み込みやすく、必要な場面で配置すれば範囲内への追加の減少効果まで活かせます。
ただし、物理攻撃や貫通攻撃を中心に戦う場合は、この魔法耐性減少が主力の火力支援にはつながりません。編成すればどこでも同じように強いというより、🟢魔法攻撃役が揃っているほど採用する意味が大きくなるユニットですね。
敵を倒せる配置がスキルの継続につながる
🟨 注意
CTは0秒ですが、自由に連続使用できるわけではありません。スキルごとに専用の触媒を消費します。
クロミは🔵スキルのCTが0秒ですが、代わりにスキル触媒を消費します。第一覚醒後の初期所持数は🔴5で、自身が敵を1体倒すごとに🔴3補充されます。
覚醒スキルの消費は🔴5なので、初期所持分で1回発動できます。その後も2体倒せば6補充され、次の発動に必要な分を確保できる計算です。
こう見ると繰り返し使いやすそうですが、条件はあくまで「自身が敵を倒すこと」。味方が倒しても補充されないため、周囲に攻撃役を集めすぎると、敵は倒せているのにクロミの触媒が増えないということも考えられます。
本人を攻撃役として使うなら、雑魚敵を倒しやすい位置へ置き、強敵が来る前に触媒を蓄えておきたいところ。敵を倒すごとに攻撃力も🔴3%ずつ、最大50%まで上昇するため、早い段階から攻撃に参加させることが後の火力にもつながります。
反対に、倒し切りにくい強敵だけを相手にする場面では、触媒の補充を期待しにくくなります。CT0秒だけを見て永続スキルと同じように考えず、敵を倒せる状況まで含めて運用を決める必要があります。
💡 運用のコツ
雑魚敵を倒しやすい位置へ早めに配置し、強敵が来る前に触媒と攻撃力上昇を稼いでおくと性能を活かしやすくなります。
覚醒スキルで複数攻撃と全体停止を両立
覚醒スキル「リリステンプテーション」は、🔴10秒間攻撃力2.8倍、射程1.8倍となり、🔵範囲内の敵全てを攻撃します。素の射程270に対して、スキル中は🔴486です。
通常時の攻撃対象は3体ですが、スキル中は範囲内に敵が多いほど攻撃対象も増えます。複数の敵をまとめて削りながら、倒した敵から次のスキル用の触媒を補充できるので、🟢雑魚敵が続けて来る場面とは噛み合っています。
また、発動時には範囲に関係なく🔴全ての敵を3秒停止させます。クロミの攻撃が届かない場所でも味方を助けられるため、敵が抜けそうな場面や、味方への攻撃を一時的に止めたい場面にも使えます。
ただし、停止するのは3秒で、スキル自体は10秒続きます。CTが0秒でも、発動を連打して敵を止め続けられるわけではありません。攻撃を続けるために発動するのか、停止を使いたい場面まで待つのか。この辺りは状況に合わせて判断したいですね。
本人の攻撃性能を活かすなら、私的には🟢覚醒スキルを基本にして良いと思います。初期所持の触媒で使い始められ、範囲内全体への攻撃が触媒の補充にもつながる点が理由です。
通常スキルは男性支援と麻痺を活かす
🟨 注意
通常スキルは触媒を9消費するため、第一覚醒後の初期所持5だけでは発動できません。
通常スキル「リリスの誘惑」は、🔴30秒間射程2.0倍となり、自身と男性ユニットの🔴攻撃力を2.0倍にします。さらに、攻撃を数回当てた敵を🔵麻痺させます。
スキル中の射程は🔴540。覚醒スキルより効果時間が長く、3体への魔法攻撃を続けながら、麻痺による足止めと男性ユニットへの支援を行えます。
本人の攻撃だけなら覚醒スキルを選びたくなりますが、男性ユニットを主力にするなら話が変わります。男性への攻撃力強化には魔法攻撃限定という条件がないため、魔法耐性減少とは別の形でも味方を支援できます。
一方、消費する触媒は🔴9と重く、第一覚醒後でも初期所持分だけでは足りません。最初の発動までに自身で敵を2体倒す必要があるため、配置後すぐに男性ユニットを強化したい使い方には準備が必要です。
🟢男性への支援や長めの効果時間を目的にするなら通常スキル、本人の範囲内全体攻撃と発動時の停止を活かすなら覚醒スキル、という選び方で良いと思います。
移動と鈍足で敵に合わせた位置を取れる
クロミは🔵トークンを設置したマスへ移動でき、第一覚醒後は範囲内の敵の🔴移動速度を40%減少させます。
敵の進路に合わせて位置を変えられるので、最初は雑魚敵を倒して触媒を集め、後から別の場所で攻撃や魔法耐性減少を活かす、といった使い方が考えられます。本人が敵を倒す必要のある性能だけに、攻撃へ参加しやすい位置を取り直せるのは助かりますね。
鈍足も、敵を攻撃範囲内に留めるために役立ちます。スキルで射程が伸びれば、攻撃だけでなく鈍足や範囲内の魔法耐性減少を届かせられる場所も増えるため、射程強化を本人の火力だけで判断しないようにしたいところです。
さらに、攻撃するたびに🔴最大HPの3%を回復できます。ただし、これは攻撃に伴う回復なので、敵がいない時間も回復し続けるわけではありません。自己回復があるからといって攻撃を集中して受けさせず、危険な位置では移動や味方の回復も合わせて考えたいですね。
まとめ
リリス娘クロミは、🟢魔法攻撃を主力にしている王子におすすめのユニットです。まずは第一覚醒で編成時の魔法耐性減少を強化し、魔法編成の支援役として使うだけでも育成する意味があります。
本人も戦わせるなら、敵を倒して触媒を補充できるかが大事になります。雑魚敵を倒せる場所を用意できれば、覚醒スキルの複数攻撃と全体停止まで活かせますが、強敵だけを相手にする場面では同じように使い続けられるとは限りません。
配置せずに支援へ徹するのか、本人にも敵を任せるのかを選べるのがクロミの良さだと思います。物理・貫通中心の編成や、撃破に頼らず継続して攻撃したい場面では別のユニットも候補にしつつ、魔法編成での役割を中心に考えると使い道が見えてくるユニットですね。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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