こんにちはピヨたけです。
精鋭弓手ソーマの性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| アーチャー | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.5倍 |
| アルテミス | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.7倍 |
| セレーネ | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力2.2倍 |
| ラピッドシューター | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.9倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 スキル再使用時間を45%短縮 |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 王国弓兵隊 | 出撃メンバーに居るだけで 弓兵属性の遠距離系ユニットの射程+10 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 精鋭弓兵隊 | 範囲内の味方の攻撃力+200 出撃メンバーに居るだけで 弓兵属性の遠距離系ユニットの射程+15 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| ソーマ式二連狙撃 | 25秒攻撃力1.8倍、射程2.0倍 敵2体まで同時に攻撃 発射する矢の速度が上昇 飛び道具を無効化されない | 30秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| ソーマ式破甲矢 | 30秒攻撃力2.1倍、射程1.3倍 敵2体まで同時に2連射攻撃 攻撃した敵の防御力を一定時間50%減少 発射する矢の速度が上昇し 飛び道具を無効化されない | 45秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | 攻撃力 | +180 |
| 100 | 射程 | +20 |
| 150 | 攻撃力 | +90 |
第一覚醒:アルテミス
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| HP | 1904 |
| 攻撃力 | 780 |
| 防御力 | 211 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 280 |
| コスト(初期) | 16 |
| コスト(限界値) | 13 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| アルテミス | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.7倍 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 精鋭弓兵隊 | 範囲内の味方の攻撃力+200 出撃メンバーに居るだけで 弓兵属性の遠距離系ユニットの射程+15 |
第二覚醒:セレーネ
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| HP | 2108 |
| 攻撃力 | 814 |
| 防御力 | 243 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 300 |
| コスト(初期) | 16 |
| コスト(限界値) | 13 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| セレーネ | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力2.2倍 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 精鋭弓兵隊 | 範囲内の味方の攻撃力+200 出撃メンバーに居るだけで 弓兵属性の遠距離系ユニットの射程+15 |
第二覚醒:ラピッドシューター
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| HP | 1904 |
| 攻撃力 | 780 |
| 防御力 | 211 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 280 |
| コスト(初期) | 16 |
| コスト(限界値) | 13 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| ラピッド シューター | 飛行ユニットを優先して攻撃 飛行ユニットに対し攻撃力1.9倍 攻撃後の待ち時間を少し短縮 スキル再使用時間を45%短縮 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 精鋭弓兵隊 | 範囲内の味方の攻撃力+200 出撃メンバーに居るだけで 弓兵属性の遠距離系ユニットの射程+15 |
評価
2024/6/27実装。虹水晶1000個で交換
精鋭弓手ソーマは、高い基礎性能と優秀な支援能力を兼ね備えた黒アーチャーです。
2024年の実装当初は500円以上の課金特典ユニットでしたが、現在は虹水晶1000個で交換可能となっており、入手機会が広がりました。
アーチャーとして十分な攻撃性能を持ちながら、味方弓兵の射程を伸ばす編成バフや、覚醒後には射程内の味方へ攻撃力+200の加算バフまで獲得。自身だけでなく編成全体の火力向上にも貢献できます。
通常スキル「ソーマ式二連狙撃」は、25秒間攻撃力1.8倍・射程2.0倍・2体同時攻撃に加え、矢速上昇と飛び道具無効化を受けない効果を持ちます。
射程が大幅に伸びるため遠距離から安定して敵を処理しやすく、2体同時攻撃によって複数の敵へ効率良くダメージを与えられる使いやすいスキルです。
覚醒スキル「ソーマ式破甲矢」は、攻撃力2.1倍・射程1.3倍・敵2体への2連射へ強化され、さらに攻撃した敵の防御力を50%低下させるデバフを付与します。
自身の火力だけでなく、後続アタッカーの与ダメージも伸ばせるため、高耐久の敵に対しても活躍しやすい性能となっています。
ブラックアーチャーの中では突出した瞬間火力タイプではないものの、バフ・デバフ・長射程・安定した火力を高いレベルで兼ね備えた万能型として扱いやすいユニットです。
特徴解説
精鋭弓手ソーマの特徴をまとめると次の5つです。
- 高水準な基礎性能を持つ万能アーチャー
- 味方弓兵の射程を伸ばす編成バフ
- 通常スキルは超射程の2体同時攻撃
- 覚醒スキルは防御デバフで味方火力も底上げ
- 覚醒後は攻撃力加算バフも付与できる
以下で解説します。
高水準な基礎性能を持つ万能アーチャー
精鋭弓手ソーマは、ブラックレアらしく攻撃力・射程ともに非常に優秀です。
好感度ボーナスも攻撃力と射程に配分されており、アーチャーとして欲しい能力がそのまま強化されます。
クセの少ない性能で扱いやすく、序盤から高難易度まで幅広く活躍できる万能型の遠距離ユニットといえるでしょう。
味方弓兵の射程を伸ばす編成バフ
アビリティ「王国弓兵隊」は、編成するだけで弓兵属性ユニットの射程+10を付与します。
覚醒後は「精鋭弓兵隊」に強化され、射程+15へ強化されるだけでなく、自身の射程内の味方へ攻撃力+200の加算バフも付与。
弓兵主体の編成ではもちろん、射程を重視する遠距離ユニットとの相性も良好です。
通常スキルは超射程の2体同時攻撃
通常スキル「ソーマ式二連狙撃」は、攻撃力1.8倍・射程2倍・2体同時攻撃という非常に扱いやすい内容です。
さらに矢速上昇によって命中しやすくなり、飛び道具無効化の影響も受けません。
射程倍率が非常に高いため、安全な位置から敵を攻撃しやすく、多くの場面で安定した働きが期待できます。
覚醒スキルは防御デバフで味方火力も底上げ
覚醒スキル「ソーマ式破甲矢」は、敵2体へ2連射を行い、命中した敵の防御力を50%低下させます。
自身の火力向上だけでなく、後続の物理アタッカー全体の火力向上にもつながるため、高耐久の敵ほど恩恵が大きくなります。
通常スキルより射程倍率は控えめですが、その分攻撃性能は大きく強化されています。
覚醒後は攻撃力加算バフも付与できる
第一覚醒後は、射程内の味方へ攻撃力+200の加算バフを与えられるようになります。
ソーマ自身が長射程であるため、多くの味方を支援しやすい点も魅力です。
単純なアタッカーに留まらず、編成全体の火力を底上げできるサポート役としても優秀な働きを見せます。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
| 第二覚醒 | 特徴 |
|---|---|
| セレーネ | 射程+20・飛行敵への特効2.2倍 |
| ラピッドシューター | 攻撃後の待ち時間短縮・スキル再使用時間45%短縮・飛行特効1.9倍 |
結論から言えば、私ならセレーネをおすすめします。
精鋭弓手ソーマの最大の魅力は、長射程から安定して攻撃しながら、味方へ加算バフを配れることにあります。
セレーネは射程がさらに20伸びるため、自身の攻撃範囲だけでなく攻撃力+200の支援範囲も広がる点が非常に優秀です。
また飛行特効も大きく強化されるため、アーチャー本来の役割もさらに伸ばせます。
一方のラピッドシューターは、スキル再使用時間45%短縮が最大の魅力です。
覚醒スキル「ソーマ式破甲矢」は再使用時間45秒とやや長めなので、高回転で防御デバフを維持しやすくなります。
攻撃テンポも向上するため、デバフ役として継続的に運用したい場合はこちらも十分有力な選択肢です。
どちらも優秀ですが、ソーマの長射程・支援能力・汎用性を最も伸ばせるという点で、私ならセレーネを選びます。
まとめ
精鋭弓手ソーマまとめ
- 高い基礎性能を持つ万能型ブラックアーチャー
- 弓兵属性の射程を伸ばす優秀な編成バフを所持
- 通常スキルは超射程・2体同時攻撃で扱いやすい
- 覚醒スキルは防御50%デバフにより味方火力も強化
- 第一覚醒後は攻撃力+200の加算バフで支援性能も優秀
- 第二覚醒は射程・支援範囲・飛行特効を強化できるセレーネがおすすめ
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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