こんにちはピヨたけです。
紫風の竜砲騎兵イーファの性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| ドラグーン | 弾速の早い範囲物理攻撃を行う 攻撃した敵の防御力を短時間30%減少 |
| ドラグーンチーフ | 弾速の早い範囲物理攻撃を行う 攻撃した敵の防御力を短時間40%減少 |
| ドラグーン オードナンス | 弾速の早い範囲物理攻撃を行う 攻撃した敵の防御力を短時間50%減少 通常時は30%、スキル中は100%の確率で 攻撃力が1.3倍の攻撃を行う |
| 竜砲騎士隊長 | 弾速の早い範囲物理攻撃を行う 攻撃した敵の防御力を短時間40%減少 射程1.2倍 範囲内のドラゴン属性ユニットの 攻撃力と防御力+10% |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 戦場を駆ける紫風 | 自身が死亡した場合、撤退として扱う 自身の攻撃力+7% |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 紫風の旗印 | 自身が死亡した場合、撤退として扱う 自身の攻撃力+10% さらに出撃メンバーにいるだけで 全ユニットの最大HP+10% |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 竜砲・制圧射撃 | 20秒攻撃力1.8倍 効果範囲1.3倍 攻撃対象数+1 スキル終了時にHPを50%回復 | 25秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 竜砲・蹂躙射撃 | 45秒攻撃力2.8倍 効果範囲1.7倍 即着弾の2連射攻撃 | 45秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +450 |
| 100 | 攻撃力 | +180 |
| 150 | 射程 | +20 |
第一覚醒:ドラグーンチーフ
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| HP | 3738 |
| 攻撃力 | 1993 |
| 防御力 | 508 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 300 |
| コスト(初期) | 41 |
| コスト(限界値) | 38 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| ドラグーン チーフ | 弾速の早い範囲物理攻撃を行う 攻撃した敵の防御力を短時間40%減少 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 紫風の旗印 | 自身が死亡した場合、撤退として扱う 自身の攻撃力+10% さらに出撃メンバーにいるだけで 全ユニットの最大HP+10% |
第二覚醒:ドラグーンオードナンス
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| HP | 4423 |
| 攻撃力 | 2516 |
| 防御力 | 635 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 300 |
| コスト(初期) | 41 |
| コスト(限界値) | 38 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| ドラグーン オードナンス | 弾速の早い範囲物理攻撃を行う 攻撃した敵の防御力を短時間50%減少 通常時は30%、スキル中は100%の確率で 攻撃力が1.3倍の攻撃を行う |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 紫風の旗印 | 自身が死亡した場合、撤退として扱う 自身の攻撃力+10% さらに出撃メンバーにいるだけで 全ユニットの最大HP+10% |
第二覚醒:竜砲騎士隊長
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| HP | 5245 |
| 攻撃力 | 2262 |
| 防御力 | 787 |
| 魔法耐性 | 0 |
| 射程 | 356 |
| コスト(初期) | 41 |
| コスト(限界値) | 38 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 竜砲騎士隊長 | 弾速の早い範囲物理攻撃を行う 攻撃した敵の防御力を短時間40%減少 射程1.2倍 範囲内のドラゴン属性ユニットの 攻撃力と防御力+10% |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 紫風の旗印 | 自身が死亡した場合、撤退として扱う 自身の攻撃力+10% さらに出撃メンバーにいるだけで 全ユニットの最大HP+10% |
評価
紫風の竜砲騎兵イーファは、「物理範囲火力」に特化したドラグーン系ユニットです。
搦め手や特殊ギミックはほとんど持たず、とにかく高い攻撃力と広範囲爆風で敵を吹き飛ばす、非常に分かりやすいアタッカーとなっています。
ドラグーン特有の「防御力低下デバフ」に加え、イーファ自身の攻撃倍率も極めて高く、硬い敵相手でも強引に押し切れるのが最大の魅力。
特に覚醒スキル「竜砲・蹂躙射撃」は45秒間、攻撃力2.8倍・範囲1.7倍・即着弾2連射という凄まじい性能を誇ります。
第二覚醒をドラグーンオードナンスにした場合、クラス特性の1.3倍補正も重なり、非常に高いDPSを叩き出せます。
しかも初動5秒と立ち上がりが早く、配置後すぐに最大火力へ移行できる点も優秀。強敵が序盤から登場するマップでも、コストさえ確保できれば戦況を一気に変えられるだけの爆発力があります。
通常スキル「竜砲・制圧射撃」も優秀で、2体同時攻撃・範囲拡大・自己回復を備えた扱いやすい性能。
覚醒スキルほどの瞬間火力はないものの、回転率が良く、継続的に運用しやすいのが特徴です。
さらに覚醒アビリティ「紫風の旗印」により、自身が撃破されても撤退扱い。加えて編成にいるだけで味方全体の最大HP+10%が発動するため、編成バフ要員としても価値があります。
「難しいことはしないが、とにかく数値が強い」を極めたタイプのユニットであり、物理範囲火力としては高い性能を持つユニットと言えるでしょう。
特徴解説
紫風の竜砲騎兵イーファの特徴をまとめると次の5つです。
以下でそれぞれ解説します。
圧倒的な物理範囲火力
イーファ最大の魅力は、やはり凄まじい物理火力です。
元々の攻撃力が非常に高く、覚醒スキルでは攻撃力2.8倍に加え2連射化。さらに爆風範囲も1.7倍まで広がるため、敵集団をまとめて削り飛ばす能力に長けています。
特にドラグーン系は弾速が速く、着弾までのタイムラグが少ないため、数値以上に処理速度の高さを感じやすいクラスです。
高倍率バフとの相性も非常に良く、編成次第では驚異的なダメージへ到達します。
防御デバフと高倍率の相性が非常に良い
ドラグーン系は攻撃した敵の防御力を低下させる特性を持っています。
イーファは元々の攻撃力が高いため、この防御低下が非常に噛み合っています。
特に第二覚醒ドラグーンオードナンスでは、防御低下が50%まで強化。さらにスキル中は1.3倍攻撃が確定発動するため、単純な表示火力以上の破壊力を発揮します。
硬い敵に対しても物理で押し切りやすいのが強みですね。
覚醒スキルの即着弾2連射が強烈
覚醒スキル「竜砲・蹂躙射撃」は、イーファを象徴する性能です。
45秒という長時間、広範囲の即着弾2連射を行うため、敵が次々と消し飛んでいきます。
しかも初動5秒と非常に早く、配置後すぐ火力を出せる点も優秀。
単体火力・範囲火力の両方を兼ね備えており、ボス級の敵から大量の敵まで幅広く対応できます。
通常スキルは回転率と継戦能力に優れる
通常スキル「竜砲・制圧射撃」は20秒持続・25秒再使用という扱いやすい回転率を持ちます。
2体同時攻撃と範囲拡大により安定して敵を削れるほか、スキル終了時にはHP50%回復も発動。
そのため、ヒーラー負担を減らしながら前線寄りで運用しやすいのも魅力です。
覚醒スキルほど尖ってはいませんが、安定感を重視するならこちらも十分強力です。
撤退支援&全体HPバフで編成面も優秀
イーファは撃破されても撤退扱いとなるため、再配置戦術とも相性が良好。
さらに覚醒後は、編成にいるだけで味方全体の最大HP+10%が発動します。
本人の火力性能が目立ちますが、編成全体の耐久補助としても優秀なユニットです。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
| ドラグーン オードナンス | ・防御デバフ50% ・通常時30%、スキル中100%で1.3倍攻撃 ・火力特化型 |
| 竜砲騎士隊長 | ・射程1.2倍 ・ドラゴン属性ユニットの攻防+10% ・取り回し重視型 |
結論から言えば、イーファはドラグーンオードナンスがやや優勢だと思われます。
理由は、イーファ最大の武器である「超高火力」をさらに極端なレベルまで伸ばせるためです。
覚醒スキルの2連射・高倍率・範囲拡大に加え、スキル中1.3倍攻撃が確定発動。非常に高いDPSを叩き出せるようになります。
特に硬い敵を短時間で削り切りたい場面では、この火力差が非常に大きく感じやすいでしょう。
一方で、竜砲騎士隊長もかなり優秀です。
射程1.2倍により配置自由度が大きく向上し、「あと少し届かない」を解消しやすくなります。
ドラゴン属性編成を組む場合はこちらのバフも有効で、安定感や使いやすさではこちらを好むプレイヤーも多い印象です。
そのため、
・火力を極限まで求める → ドラグーンオードナンス
・扱いやすさや配置自由度を重視 → 竜砲騎士隊長
という選び方になるでしょう。
どちらも明確に強みがあるため、最終的には両方育成する価値も十分あるユニットです。
まとめ
紫風の竜砲騎兵イーファまとめ
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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