こんにちはピヨたけです。
太上老君の性能・評価、第二覚醒について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 天尊 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後(やや長い)に その場で復活 |
| 星宿天尊 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 |
| 三清道祖 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 配置中、味方に対して攻撃力+10%、 さらにHPが徐々に回復(毎秒60) |
| 夜陰道祖 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 配置している味方1体につき 自身の攻撃力と防御力+7%(最大5体) |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 道徳天尊 | 射程+30 攻撃毎に最大HPの5%HPが回復 自身への被ダメージが合計300毎に 範囲内の味方の攻撃力と 防御力+1%(最大20%まで) |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 太上老君五千言 | 射程+50 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復 自身への被ダメージが合計300毎に 範囲内の味方の攻撃力と 防御力+1%(最大30%まで) |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 唯道是従 | 40秒攻撃力3.0倍、射程1.2倍 敵2体まで同時に鈍足化させる攻撃を行う 全味方のHPが1.5倍 | 45秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 陰陽魚 | 30秒攻撃力5.0倍 スキル発動時配置されている 神属性の数に応じて更に攻撃力上昇(最大3体) 射程1.6倍で広範囲の攻撃 スキル終了時、現在HPが半減 | 50秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +672 |
| 100 | 攻撃力 | +134 |
| 150 | 攻撃力 | +90 |
第一覚醒:星宿天尊
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| HP | 4008 |
| 攻撃力 | 1258 |
| 防御力 | 625 |
| 魔法耐性 | 20 |
| ブロック数 | 0 |
| コスト(初期) | 29 |
| コスト(限界値) | 26 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 星宿天尊 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 太上老君五千言 | 射程+50 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復 自身への被ダメージが合計300毎に 範囲内の味方の攻撃力と 防御力+1%(最大30%まで) |
第二覚醒:三清道祖
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| HP | 4286 |
| 攻撃力 | 1380 |
| 防御力 | 738 |
| 魔法耐性 | 20 |
| ブロック数 | 0 |
| コスト(初期) | 29 |
| コスト(限界値) | 26 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 三清道祖 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 配置中、味方に対して攻撃力+10%、 さらにHPが徐々に回復(毎秒60) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 太上老君五千言 | 射程+50 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復 自身への被ダメージが合計300毎に 範囲内の味方の攻撃力と 防御力+1%(最大30%まで) |
第二覚醒:夜陰道祖
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| HP | 4564 |
| 攻撃力 | 1312 |
| 防御力 | 688 |
| 魔法耐性 | 20 |
| ブロック数 | 0 |
| コスト(初期) | 29 |
| コスト(限界値) | 26 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 夜陰道祖 | 空を飛び、飛び道具での攻撃 自身の毒、状態異常を無効化 死亡した時、一定時間後にその場で復活 配置している味方1体につき 自身の攻撃力と防御力+7%(最大5体) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 太上老君五千言 | 射程+50 攻撃毎に最大HPの10%HPが回復 自身への被ダメージが合計300毎に 範囲内の味方の攻撃力と 防御力+1%(最大30%まで) |
評価
太上老君は「高倍率広範囲攻撃」と「永続級の強力な範囲バフ」を兼ね備えた支援寄りの神属性アタッカーです。
最大の特徴は、被ダメージを条件に周囲の味方へ攻撃・防御バフを蓄積していくアビリティ「太上老君五千言」。
被ダメージ合計300ごとに範囲内の味方へ攻防+1%を付与し、最大30%まで強化可能という非常に高い支援性能を持っています。
さらにスキル・覚醒スキルともに射程が大きく伸びるため、後方から広範囲をカバーしながら味方を強化できるのが魅力です。
通常スキル「唯道是従」は40秒間攻撃力3.0倍、射程1.2倍。さらに敵2体まで同時攻撃+鈍足効果を持ち、味方全体のHPを1.5倍にする耐久支援も行えます。火力・妨害・耐久支援を同時にこなせる扱いやすいスキルで、安定感の高い性能です。
覚醒スキル「陰陽魚」は30秒間攻撃力5.0倍、神属性の配置数に応じてさらに攻撃力上昇。最大時は6.2倍まで伸び、射程1.6倍+広範囲爆風攻撃という非常に高い殲滅性能を発揮します。
爆風範囲も見た目以上に広く、まとまった敵をまとめて巻き込みやすいのが特徴。補助火力としてはかなり高水準で、神属性編成では主力級の火力も期待できます。
一方で、覚醒スキル終了時に現在HPが半減するデメリットを持ち、この自傷でも被ダメージ蓄積バフを進められる点が特徴的。
ただし、自傷のみで最大30%バフまで到達するには時間がかかるため、ある程度前線寄りで運用して被弾を活用した方が性能を引き出しやすいユニットです。
また、天尊系特有の「その場復活」も持っていますが、復活までの待機時間はやや長め。
倒されても立て直せる反面、長時間配置枠を塞ぐ場面もあり、過信は禁物です。
総合すると、
高火力広範囲攻撃
永続級の範囲攻防バフ
神属性編成との高相性
鈍足・HP強化による補助性能
を兼ね備えた、攻守両面で編成を強化できるユニットと言えそうです。
特徴解説
太上老君の特徴をまとめると次の5つです。
以下でそれぞれ解説します。
被ダメージ蓄積による強力な範囲攻防バフ
太上老君最大の特徴は、被ダメージに応じて範囲内の味方へ攻撃・防御バフを蓄積する点です。
覚醒アビリティ「太上老君五千言」により、被ダメージ合計300ごとに攻防+1%。最大30%まで強化可能で、しかも比較的独立性の高いバフとして機能しやすいのが非常に強力です。
覚醒スキル終了時のHP半減も蓄積条件に利用できるため、自前でもある程度バフを進められます。
ただし、自傷だけでは完成まで時間がかかるため、前線付近で適度に被弾させる運用や割合ダメージとの併用も噛み合います。
神属性編成で伸びる覚醒スキル火力
覚醒スキル「陰陽魚」は、神属性ユニット数に応じてさらに攻撃力が上昇します。
神属性1体ごとに倍率が加算され、最大時は6.2倍という高倍率に到達。
神属性中心の編成では非常に高い瞬間火力を発揮でき、広範囲爆風も合わさって複数の敵を一気に削る性能に優れます。
自身も神属性扱いのため、最低保証火力がある点も扱いやすいポイントです。
非常に広い射程と爆風範囲
通常時でも射程強化アビリティを持っていますが、スキル中はさらに射程が大きく伸びます。特に覚醒スキル中の射程1.6倍はかなり広く、遠距離から広範囲を攻撃可能。
爆風範囲も広めに設定されており、密集した敵へまとめてダメージを与えやすい性能です。そのため、単体への高火力というよりは、広範囲への継続火力と削り支援に優れたタイプと言えそうです。
通常スキルの安定した支援性能
通常スキル「唯道是従」は、攻撃倍率・射程増加・2体攻撃・鈍足・全体HP1.5倍化を同時に行う万能型スキルです。
覚醒スキルほど爆発力はありませんが、継続時間40秒・再使用45秒と回転率が良好。
全体HP増加による耐久補助も優秀で、安定運用を重視するなら通常スキルもかなり使いやすい性能です。
復活能力による継戦性能
天尊系共通の特徴として、撃破されても一定時間後にその場復活します。
毒や状態異常無効も持つため、継戦能力そのものは高めです。
一方で、復活までの時間は長めで、HPを盛るほど復帰が遅くなる点には注意。
そのため、「倒されても問題ない」ではなく、「多少の事故に対応できる保険」と考えた方が扱いやすいでしょう。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
| 三清道祖 | ・味方全体の攻撃力+10% ・味方全体へ毎秒60リジェネ ・支援性能強化 |
| 夜陰道祖 | ・配置味方数に応じて自身の攻撃・防御上昇 ・最大5体で攻防+35% ・自己戦闘能力強化 |
結論から言えば、太上老君は三清道祖の方が相性が良さそうです。
元々の役割が「範囲支援+広範囲火力」であり、攻防30%バフと合わせて味方全体を強化する運用が非常に強力だからです。
特に配置中攻撃力+10%は編成全体への恩恵が大きく、毎秒60リジェネも前線維持に貢献。
覚醒アビリティの攻防バフと合わせることで、支援ユニットとして非常に完成度の高い性能になります。
また、覚醒スキルのHP半減後もリジェネで多少立て直しやすくなる点も噛み合っています。
一方の夜陰道祖は、自身の攻撃・防御を最大35%まで伸ばせるため、アタッカー寄りに運用したい場合はこちらも有力です。
覚醒スキルの高倍率と組み合わせると火力はかなり高くなり、広範囲攻撃役としての性能をさらに強化できます。
ただし、太上老君は単独で敵を処理するよりも、強力な範囲バフで編成全体を底上げする運用が本領と言えるため、総合的には三清道祖の方が扱いやすそうです。
ただし、
神属性中心の高火力編成
本人火力を重視したい
前寄り配置で戦わせたい
といった場合は夜陰道祖も十分選択肢になります。
まとめ
太上老君まとめ
- 被ダメージ蓄積で最大攻防30%の強力な範囲バフを付与
- 覚醒スキルは最大6.2倍+広範囲爆風の高火力
- 神属性編成と非常に相性が良い
- 通常スキルはHP強化・鈍足・2体攻撃を兼ねた万能型
- その場復活による継戦能力を持つ
- 第二覚醒は支援性能をさらに伸ばせる三清道祖がおすすめ
- 本人火力を重視するなら夜陰道祖も有力候補
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。


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