こんにちはピヨたけです。
警備局長レストレインの性能・評価、第二覚醒について解説しています。
性能
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クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 衛士 | 範囲内の敵の移動速度を20%下げる 非ブロック時、敵の移動速度を下げる 遠距離攻撃 スキル中、 攻撃を数回当てると麻痺させる |
| 衛士長 | 範囲内の敵の移動速度を30%下げる 非ブロック時、敵の移動速度を下げる 遠距離攻撃 スキル中、 攻撃を数回当てると麻痺させる |
| チーフ コンスタブル | 範囲内の敵の移動速度を40%下げる 非ブロック時、敵の移動速度を下げる 長射程の遠距離攻撃 スキル中、 攻撃を数回当てると麻痺させる スキル再使用までの時間を40%短縮 |
| 都市警備大隊長 | 範囲内の敵の移動速度を30%下げる 非ブロック時、敵の移動速度を下げる 遠距離攻撃 スキル中、攻撃力が1.5倍、 少ない攻撃回数で敵を麻痺させる 攻撃後の待ち時間をわずかに短縮 |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 鋼都の守り手 | 自身がブロック中の敵1体につき、 最大HP+10% ブロック時、 攻撃した敵の攻撃力を一定時間35%減少 非ブロック時、攻撃力1.2倍、 攻撃した敵の防御力を一定時間35%減少 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 鉄血の守護者 | 自身がブロック中の敵1体につき、 最大HP+20% ブロック時、 攻撃した敵の攻撃力を一定時間45%減少 非ブロック時、攻撃力1.4倍、 攻撃した敵の防御力を一定時間45%減少 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| ピアッシン グラウンド | 90秒射程2.0倍、攻撃対象数+2 味方がブロックした敵を優先的に攻撃 アビリティの攻防減少効果が同時に発動 | 30秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 集中射撃支援 | 攻撃力と射程2.5倍 ブロック数が0になり、 攻撃対象数+1、3連射攻撃 自動発動+効果時間無限 手動でスキル終了 次回スキル変化 | 5秒 |
| 抜剣突撃態勢 | HP、防御力1.8倍 攻撃対象数+3 ブロック数が4になり 800以下のダメージを無効化 効果時間無限 手動でスキル終了 次回スキル変化 | 5秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | 攻撃力 | +180 |
| 100 | 射程 | +20 |
| 150 | 攻撃硬直 | ー18% |
第一覚醒:衛士長
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| HP | 2310 |
| 攻撃力 | 843 |
| 防御力 | 446 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 1 |
| コスト(初期) | 20 |
| コスト(限界値) | 17 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 衛士長 | 範囲内の敵の移動速度を30%下げる 非ブロック時、敵の移動速度を下げる 遠距離攻撃 スキル中、 攻撃を数回当てると麻痺させる |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 鉄血の守護者 | 自身がブロック中の敵1体につき、 最大HP+20% ブロック時、 攻撃した敵の攻撃力を一定時間45%減少 非ブロック時、攻撃力1.4倍、 攻撃した敵の防御力を一定時間45%減少 |
第二覚醒:チーフコンスタブル
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| HP | 3010 |
| 攻撃力 | 1030 |
| 防御力 | 540 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 1 |
| コスト(初期) | 20 |
| コスト(限界値) | 17 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| チーフ コンスタブル | 範囲内の敵の移動速度を40%下げる 非ブロック時、敵の移動速度を下げる 長射程の遠距離攻撃 スキル中、 攻撃を数回当てると麻痺させる スキル再使用までの時間を40%短縮 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 鉄血の守護者 | 自身がブロック中の敵1体につき、 最大HP+20% ブロック時、 攻撃した敵の攻撃力を一定時間45%減少 非ブロック時、攻撃力1.4倍、 攻撃した敵の防御力を一定時間45%減少 |
第二覚醒:都市警備大隊長
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| HP | 2590 |
| 攻撃力 | 1168 |
| 防御力 | 486 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 1 |
| コスト(初期) | 20 |
| コスト(限界値) | 17 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 都市警備大隊長 | 範囲内の敵の移動速度を30%下げる 非ブロック時、敵の移動速度を下げる 遠距離攻撃 スキル中、攻撃力が1.5倍、 少ない攻撃回数で敵を麻痺させる 攻撃後の待ち時間をわずかに短縮 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 鉄血の守護者 | 自身がブロック中の敵1体につき、 最大HP+20% ブロック時、 攻撃した敵の攻撃力を一定時間45%減少 非ブロック時、攻撃力1.4倍、 攻撃した敵の防御力を一定時間45%減少 |
評価
警備局長レストレインは、長射程から麻痺と鈍足をばらまく制圧型の衛士として、妨害と火力支援を両立したユニットです。
通常時から敵の移動速度を下げるクラス特性に加え、覚醒後は攻防デバフや自己強化を併せ持ち、前線支援から後方制圧まで幅広い役割を担えます。
覚醒スキル「集中射撃支援」は、攻撃力・射程が大きく伸び、3連射+攻撃対象数増加という構成。
ブロック数が0になる代わりに、超遠距離から麻痺とデバフを重ねていく後方からの支援モードとして運用できます。
一方で、スキル変化後の「抜剣突撃態勢」はHP・防御力が大幅に上昇し、ブロック数4かつ一定以下のダメージを無効化。前線で敵を抱えつつ攻撃対象数+3を活かして殴れるため、防御寄りの運用も可能です。
ブロック時・非ブロック時で挙動が変化する覚醒アビリティ「鉄血の守護者」により、前に立てば攻撃力デバフ、後ろから撃てば防御デバフを付与できるのも強みです。
妨害・支援・火力のバランスが良く、編成やマップに応じて役割を切り替えられる柔軟性の高い衛士ですね。
特徴解説
警備局長レストレインの特徴をまとめると次の4つです。
以下でそれぞれ解説します。
超長射程から麻痺・鈍足
クラス特性により、常時敵の移動速度を低下。
さらにスキル中は数回攻撃を当てることで麻痺を付与でき、特に覚醒スキル「集中射撃支援」中は射程が大きく伸びるため、遠方から安全に妨害が可能です。
麻痺付与に必要な攻撃回数は第二覚醒によって差が出るため、運用目的に応じた選択が重要になります。
麻痺に必要な攻撃回数
- チーフコンスタブル:8
- 都市警備大隊長:5
ブロック状態で攻撃デバフ、非ブロックで防御デバフ
覚醒アビリティ「鉄血の守護者」は、
- ブロック中:攻撃した敵の攻撃力を一定時間減少
- 非ブロック時:攻撃した敵の防御力を一定時間減少
という効果になります。
前線に立たせれば被ダメ軽減役、後方配置なら火力支援役として機能、配置場所によって役割を切り替えられるのが特徴です。
これで移動を持っていたらと思っちゃいますね。
永続スキルで戦況に応じて形態を切り替え
覚醒スキルは自動発動・効果時間無限で、手動終了すると次の形態へ変化。
- 集中射撃支援:遠距離からのデバフ
- 抜剣突撃態勢:前線で耐久
戦闘途中で役割を変更可能。
うまく使うなら配置場所を考えた方が良さそうです。やっぱり移動が欲しかった。
通常スキル運用
通常スキル「ピアッシングラウンド」は、射程2.0倍・攻撃対象数+2という分かりやすい強化に加え、
味方がブロックしている敵を優先して攻撃する特性を持ちます。
これにより、前線で抱えている敵を後方からまとめて削りつつ、クラス特性の「スキル中、攻撃を数回当てると麻痺させる」効果を活かして、ブロック中の敵を中心に麻痺と鈍足を重ねる運用が可能です。
さらに、スキル中はアビリティの攻撃力減少・防御力減少効果が同時に発動するため、
- ブロック中の敵には攻撃力デバフ
- 非ブロック扱いの敵には防御力デバフ
を付与しながら攻撃可能。
結果として、通常スキルでも「前線支援・妨害・火力補助」を同時に行える扱いやすいスキルとなっており、こちらで運用するのも面白そうです。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
| チーフ コンスタブル | 射程300の長射程 スキル再使用時間40%短縮 麻痺に必要な攻撃回数が多め(8回) |
| 都市警備大隊長 | スキル中攻撃力1.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮 麻痺に必要な攻撃回数が少ない(5回) |
レストレインの第二覚醒は、チーフコンスタブル(支援寄り)と都市警備大隊長(火力寄り)の2系統です。運用方針によってどちらにも利点があります。
チーフコンスタブルは射程の広さとCT短縮。
射程に関しては下記の画像
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MAP中央に配置すると全域をカバー。ちょっとわかりづらいので後方からだとどのくらい届くのか。
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後方からでもMAPの半分以上をカバー可能です。これは広い。
あとCT短縮があるので、通常スキル運用ならこちらが向いていますね。
都市警備大隊長はスキル中攻撃力が1.5倍にアップ。
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射程に関してはチーフコンスタブルに及ばないものの、それでもかなり広いです。
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こちらはスキル中に攻撃力が大きく上昇するので、覚醒スキルと相性良し。
一見すると火力寄りかと思いきや、麻痺に必要な攻撃回数もチーフコンスタブルよりも少ないので、サポート面でも優秀。
どちらを選んでもレストレインの強みである「妨害+支援+火力」は活かせるため、編成や好みに応じて決めると良いでしょう。
個人的には、最初に育成するなら都市警備大隊長かなって感じです。
まとめ
警備局長レストレインまとめ
- 長射程から麻痺と鈍足で敵を制圧する衛士
- ブロック有無で攻防デバフを使い分け可能
- 永続スキルで後方支援と前線耐久を切り替え
- 第二覚醒は支援重視ならチーフコンスタブル、火力重視なら都市警備大隊長がおすすめ
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
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