こんにちはピヨたけです。
idolenessラタ★キュウビの性能・評価について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| もふもふ アイドル | 遠距離の魔法攻撃を行う 遠近両配置マスに 配置可能(強化:近接扱い) 回数制限のある スキルを所持し、待ち時間0秒で使用可能 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の10%分の値を加算する |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 守護霊獣 オンステージ | スキル中、範囲内のHP0になった味方を 一定時間後に再出撃可能にする 自身の射程の中心を移動させる 特殊なトークンを使役(再使用で上書き) 【所持効果】 聖霊、妖怪属性ユニットの攻撃力+1% |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 世界樹の癒歌 | 92秒射程1.6倍 自身と範囲内の味方のHPが徐々に回復 (1秒毎に400) 更に上記ユニットの攻撃と防御1.5倍 戦闘中2回まで使用可能 自動発動スキルの対象外 | 0秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 九足す一尾 絢爛演舞 | 最大HP3.5倍、攻撃力と防御力7.0倍 範囲内の敵3体まで同時に攻撃 効果時間無限 戦闘中1回まで使用可能 自動発動スキルの対象外 | 0秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | 攻撃力 | +180 |
| 100 | 防御力 | +90 |
| 150 | 魔法耐性 | +20 |
最大ステータス
| HP | |
| 攻撃力 | |
| 防御力 | |
| 魔法耐性 | |
| ブロック数 | |
| コスト(初期) | |
| コスト(限界値) |
| クラス | 特性 |
|---|---|
| もふもふ アイドル | 遠距離の魔法攻撃を行う 遠近両配置マスに 配置可能(強化:近接扱い) 回数制限のある スキルを所持し、待ち時間0秒で使用可能 範囲内の味方の攻撃力と防御力の最終値に 自身の10%分の値を加算する |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 守護霊獣 オンステージ | スキル中、範囲内のHP0になった味方を 一定時間後に再出撃可能にする 自身の射程の中心を移動させる 特殊なトークンを使役(再使用で上書き) 【所持効果】 聖霊、妖怪属性ユニットの攻撃力+1% |
評価
2026/07/23 実装 アイドルプレミアム召喚
idolenessラタ★キュウビは、「永続アタッカー」と「広範囲支援」を状況に応じて切り替えられるダブルユニットです。
通常スキルでは広い範囲へ継続回復と攻防バフを付与し、覚醒スキルでは自身が高耐久・高火力の永続アタッカーへ変化します。どちらか一方に特化したユニットではなく、マップや編成に応じて役割を選べるのが最大の魅力ですね。
特に、味方への加算バフに加えて、HP0になった味方を再出撃可能にする独自のサポート能力まで持っています。純粋な火力役だけを求めるなら他にも候補はありますが、「支援も火力も1枠でこなしたい」という王子には採用価値が高いユニットと言えるでしょう。
特徴解説
idolenessラタ★キュウビの特徴をまとめると次の通りです。
以下でそれぞれ解説します。
広範囲を支える回復・攻防バフで編成全体を底上げ
通常スキル「世界樹の癒歌」は、92秒という長時間にわたり射程を1.6倍へ拡大し、自身と範囲内の味方へ毎秒400のリジェネを付与します。
さらに範囲内の味方へ攻撃・防御1.5倍を付与できるため、ヒーラー兼サポーターとして非常に扱いやすい性能です。
もふもふアイドルのクラス特性による「自身の攻撃力・防御力10%加算」も重なるため、見た目以上に味方全体のステータスを底上げできます。
しかも遠近両配置マスへ配置できるため、マップに合わせて置き場所を選びやすいのも魅力です。回復役・支援役の配置に悩みやすい高難易度マップでも柔軟に対応しやすいでしょう。
永続強化で高耐久・高火力アタッカーへ変化
覚醒スキル「九足す一尾・絢爛演舞」は、HP3.5倍、攻撃・防御7倍という大幅な自己強化を行い、さらに3体同時攻撃を永続で獲得します。
発動後はサポート役から一転して、自ら前線で戦うアタッカーへ変化します。
特に攻撃倍率・防御倍率ともに大きく伸びるため、敵を抱えながら複数体を削る役割も担いやすくなります。ダブルユニットらしく、マップによって「支援を選ぶか」「火力を選ぶか」を決められる設計と言えますね。
一方で通常スキルと覚醒スキルは使い分けになるため、一度永続強化へ移行すると支援能力は失われます。編成全体を支える役割が必要なのか、自身を主力として戦わせたいのかを事前に考えて選択したいところです。
再出撃支援で事故を立て直せる独自のサポート性能
覚醒アビリティには、スキル中に範囲内でHP0になった味方を一定時間後に再出撃可能にする効果があります。
完全な復活ではありませんが、撤退扱いになってしまうユニットでも再配置できるため、高難易度で事故が起きた際の保険として役立ちます。
また、射程の中心を移動させる専用トークンも所持しています。
支援範囲を前線へ寄せたり、後方へ戻したりと状況に応じてサポート範囲を調整できるため、広いマップでも無駄なく味方を支援できます。
こうした独自要素まで含めると、単純な火力やバフだけではなく、「編成全体の安定感を高めるユニット」という立ち位置がこのユニットらしい強みだと思います。
まとめ
idolenessラタ★キュウビは、「支援役」と「永続アタッカー」の両方を1人で担当できる万能型のダブルユニットです。
通常スキルでは長時間の回復・攻防支援によって味方全体を支え、覚醒スキルでは高倍率の永続自己強化で前線を任せられる性能になります。さらに再出撃支援や射程中心を移動できるトークンなど、他ユニットにはあまり見られないサポート能力も備えています。
逆に、支援と火力を同時に最大限発揮できるわけではないため、「最初から最後まで火力専門」「支援専門」といった役割を求めるなら、それぞれの特化ユニットの方が向いている場面もあります。
それでも、1枠で複数の役割をこなし、マップに応じて運用を変えられる柔軟性は大きな魅力です。編成枠に余裕がない高難易度マップや、状況に応じて役割を切り替えたい王子には、十分育成する価値のあるユニットと言えるでしょう。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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