こんにちはピヨたけです。
夏の支配者エマの性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| ヴァンパイア ロード | 他者からHP回復を受けられない 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復 |
| ヴァンパイア ハイロード | 他者からHP回復を受けられない 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復 |
| カーミラ | 他者からHP回復を受けられない 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 攻撃毎に最大HPの4%HPが回復 配置中、アンデッド属性ユニットの 攻撃力1.2倍 |
| デイウォーカー | 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復 魔法耐性が大幅に上昇 |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 仮初の血 | 配置した瞬間、 自身に近い近接ユニット2人に 攻撃毎に最大HPの3%HPが回復する効果を 付与(同種能力を持つユニット、 トークン、サポートユニットを除く) |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 境界揺らぐ 夏の夕暮れ | 配置した瞬間、 自身に近い近接ユニット2人に 攻撃毎に最大HPの3%HPが回復する効果を 付与(同種能力を持つユニット、 トークン、サポートユニットを除く) |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 渇きの夜は 終わらず | HP1.8倍、攻撃力3.0倍 遠距離攻撃を行う 攻撃対象数+2 攻撃毎のHP回復量5倍 自動発動+効果時間無限 | 60秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 潮騒の鎮魂歌 | 攻撃力2.5倍、HPと防御力2.2倍 1度の攻撃で2回ダメージを与える 攻撃毎のHP回復量5倍 ブロック数と攻撃対象数+1 自動発動+効果時間無限 | 70秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +672 |
| 100 | 攻撃力 | +134 |
| 150 | 防御力 | +90 |
第一覚醒:ヴァンパイアハイロード
| HP | 5772 |
| 攻撃力 | 1113 |
| 防御力 | 896 |
| 魔法耐性 | 15 |
| ブロック数 | 1 |
| コスト(初期) | 20 |
| コスト(限界値) | 17 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| ヴァンパイア ハイロード | 他者からHP回復を受けられない 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 境界揺らぐ 夏の夕暮れ | 配置した瞬間、 自身に近い近接ユニット2人に 攻撃毎に最大HPの3%HPが回復する効果を 付与(同種能力を持つユニット、 トークン、サポートユニットを除く) |
第二覚醒:カーミラ
| HP | 6044 |
| 攻撃力 | 1249 |
| 防御力 | 1050 |
| 魔法耐性 | 15 |
| ブロック数 | 1 |
| コスト(初期) | 20 |
| コスト(限界値) | 17 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| カーミラ | 他者からHP回復を受けられない 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 攻撃毎に最大HPの4%HPが回復 配置中、アンデッド属性ユニットの 攻撃力1.2倍 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 境界揺らぐ 夏の夕暮れ | 配置した瞬間、 自身に近い近接ユニット2人に 攻撃毎に最大HPの3%HPが回復する効果を 付与(同種能力を持つユニット、 トークン、サポートユニットを除く) |
第二覚醒:デイウォーカー
| HP | 5160 |
| 攻撃力 | 1113 |
| 防御力 | 832 |
| 魔法耐性 | 40 |
| ブロック数 | 1 |
| コスト(初期) | 20 |
| コスト(限界値) | 17 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| デイウォーカー | 攻撃を数回当てた敵を麻痺させる 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復 魔法耐性が大幅に上昇 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 境界揺らぐ 夏の夕暮れ | 配置した瞬間、 自身に近い近接ユニット2人に 攻撃毎に最大HPの3%HPが回復する効果を 付与(同種能力を持つユニット、 トークン、サポートユニットを除く) |
評価
2024/7/4実装 水着プレミアム召喚
夏の支配者エマは、自身の性能以上に「味方2体へ攻撃時回復能力を付与できる」という唯一無二のサポート性能が魅力のヴァンパイアです。
特に、これまで回復できなかったユニットや、自前でHPを維持したい前線ユニットの耐久力を大きく引き上げられる点が最大の強み。2026年現在でも、この付与能力は代替が少なく、高難易度や魔神級などで採用を検討できる性能と言えるでしょう。
一方で、誰にでも強いというタイプではありません。配置順や付与対象を意識する必要があり、編成や運用を考えることで真価を発揮するユニットです。普段使いというよりは、「このユニットに自己回復を持たせたい」という目的がある王子ほど価値が高くなります。
特徴解説
夏の支配者エマの特徴をまとめると次になります。
以下でそれぞれ解説します。
攻撃時回復付与という唯一無二のサポート性能
夏エマ最大の特徴は、配置時に近くの近接ユニット2体へ「攻撃するたびに最大HPの6%回復する能力」を付与できることです。
この回復は一般的なヒーラーとは仕組みが異なり、攻撃した本人が自身を回復する特殊なドレイン効果として機能します。
そのため、
- 他者から回復を受けられないユニット
- 自己回復を持たない高耐久ユニット
- 前線で長時間抱えるユニット
との相性が非常によく、耐久力を大きく底上げできます。
実装当初から検証が進み、通常の回復では回復できないユニットにも有効なケースが確認されており、この点が高く評価されました。現在でも、この付与能力を目的に採用される場面があります。
高HPユニットほど恩恵が大きい
回復量は最大HP割合で決まります。
そのためHPが高いユニットほど1回あたりの回復量も増えます。
特に
- シールダー
- 高耐久近接
- 長時間敵を抱えるユニット
とは非常に好相性。
逆に、攻撃力重視で耐久を必要としないユニットでは恩恵が小さくなります。
「誰に付けても強い」のではなく、耐久不足を補いたいユニットへ付与してこそ真価を発揮する能力と言えるでしょう。
配置順が重要なテクニカル性能
アビリティは配置した瞬間に近くの2体へ付与されます。
そのため、
先に対象ユニットを配置してからエマを配置する
という順番が重要になります。
逆に、
- 後から対象を置く
- 対象を撤退・再配置する
と付与は受けられません。
一度付与するとエマ自身が撤退しても効果は残りますが、対象ユニットが撤退すると効果は消失します。
性能自体は強力ですが、この仕様を理解していないと「回復しない」と勘違いしやすいため注意したいポイントです。
永続スキルで扱いやすい本体性能
通常スキルは、
HP1.8倍・攻撃3倍・遠距離攻撃・3体攻撃
が永続。
初動1秒ということもあり、配置直後から即戦力になります。
ヴァンパイアは本来近接ユニットですが、永続遠距離化によって安全な位置から複数の敵へ攻撃できるため、雑魚敵の処理能力も十分です。
さらに攻撃時回復量も5倍になるため、自身も非常に倒れにくくなります。
サポート目的だけでなく、本体も戦力として活躍できる点は評価できます。
スキル覚醒は前線で戦う近接型
スキル覚醒では遠距離攻撃を失う代わりに、
- 2回攻撃
- 2ブロック
- 攻撃対象+1
- HP・防御力大幅上昇
という性能になります。
近接で敵を抱えて戦う性能となるため、本体火力や耐久はこちらが優秀です。
ただし、夏エマを採用する最大の理由はアビリティであることが多く、後方から安全に攻撃できる通常スキルの使いやすさも非常に魅力です。
運用目的に応じて選びたいところでしょう。
回復付与にも細かな仕様がある
付与された回復は「1回の攻撃行動ごと」に1回発動します。
そのため、
- 連射
- 多段ヒット
- 追加攻撃
などで回復回数が増えるわけではありません。
攻撃速度が速いユニットほど回復回数は増えますが、マルチヒットで爆発的に回復するような性能ではない点には注意が必要です。
一方で通常攻撃を安定して繰り返す近接ユニットとは非常に相性が良く、継続戦闘能力を高める目的では十分な性能を発揮します。
第二覚醒はどっち
個人的にはデイウォーカーがおすすめです。
魔法耐性が高くなり、通常の回復も受けられるようになるため、前線性能が大きく向上します。
夏エマはサポート目的で採用されることも多いユニットですが、本体も場に残り続けたい性能なので、生存力が高まるデイウォーカーとの相性は良好です。
カーミラも十分選択肢
カーミラは
- HP
- 防御力
- 自己回復量
が高く、アンデッド強化も持っています。
アンデッド編成を組むならこちらの価値も高く、本体を壁役として使いたい場合はこちらも十分おすすめできます。
汎用性重視ならデイウォーカー、アンデッド編成や耐久重視ならカーミラという選び方になるでしょう。
まとめ
夏の支配者エマは、攻撃時回復を味方へ付与できる唯一性の高いサポート性能が最大の魅力です。
配置順や対象選びなど扱いには少しコツが必要ですが、これまで回復できなかったユニットや高耐久ユニットへ自己回復能力を持たせられる価値は、2026年現在でも色褪せていません。
一方で、本体だけで火力役として最前線を張るタイプではなく、「誰に回復能力を持たせるか」を考えて編成するユニットです。そのため、編成を工夫するのが好きな王子や、高難易度で特定ユニットの耐久を補いたい王子には特におすすめできます。
逆に、単純な火力や殲滅力だけを求める場合は、より攻撃性能に特化した近接ユニットを優先した方が活躍しやすい場面もあります。
唯一無二のサポート性能を活かせる編成を組めるなら、今でも十分採用価値のある個性的なブラックユニットと言えるでしょう。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。


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