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【千年戦争アイギス】青春賢者テュトの性能評価まとめ!第二覚醒はどっち?【サマー】

青春賢者テュト ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

青春賢者テュト性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。

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性能

青春賢者テュト

クラス特性

クラス特性
メイジ範囲魔法攻撃を行う
配置中、魔術師属性ユニットの
攻撃力を15%上昇
アークメイジ範囲魔法攻撃を行う
配置中、魔術師属性ユニットの
攻撃力を15%上昇
メイガスアデプト範囲魔法攻撃を行う
配置中、魔術師属性ユニットの
スキル再使用時間を50%短縮し、
攻撃力を20%上昇
メイジデストラクト範囲魔法攻撃を行う
攻撃後の待ち時間を少し短縮
魔法耐性が大幅に上昇
配置中、魔術師属性の攻撃力を15%上昇

アビリティ

アビリティ名効果
水着の夏妖精攻撃力が90%減少するが出撃コスト-23
攻撃する毎に攻撃力が増加(最大400%)
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の
対象にならない

覚醒アビリティ

アビリティ名効果
マジカルビキニ攻撃力が80%減少するが出撃コスト-28
攻撃する毎に攻撃力が増加(最大600%)
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の
対象にならない

スキル

スキル名効果CT
創作魔術
夏炎球
攻撃力1.5倍、射程1.3倍
味方3人を回復し、敵1体を範囲攻撃
効果時間無限
15秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
略式展開
炎帝領域
20秒射程2.5倍 攻撃力1.5倍
敵3体まで同時に攻撃
サマー、魔術師属性の射程1.1倍
次回、スキルが強化
30秒
略式展開
炎帝領域
20秒射程2.5倍 攻撃力1.7倍
敵4体まで同時に攻撃
サマー、魔術師属性の射程1.2倍
次回、スキルが強化
30秒
略式展開
炎帝領域
20秒射程2.5倍 攻撃力2.0倍
敵5体まで同時に攻撃
サマー、魔術師属性の射程1.3倍
30秒

好感度ボーナス

好感度効果上昇量
100HP+450
100攻撃力+18
150防御力+90

第一覚醒:アークメイジ

HP1813
攻撃力225
防御力224
魔法耐性30
射程260
コスト(初期)7
コスト(限界値)4
クラス名効果
アークメイジ範囲魔法攻撃を行う
配置中、魔術師属性ユニットの
攻撃力を15%上昇
アビリティ名効果
マジカルビキニ攻撃力が80%減少するが出撃コスト-28
攻撃する毎に攻撃力が増加(最大600%)
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の
対象にならない

第二覚醒:メイガスアデプト

HP1976
攻撃力240
防御力245
魔法耐性30
射程260
コスト(初期)7
コスト(限界値)4
クラス名効果
メイガス
アデプト
範囲魔法攻撃を行う
配置中、魔術師属性ユニットの
スキル再使用時間を50%短縮し、
攻撃力を20%上昇
アビリティ名効果
マジカルビキニ攻撃力が80%減少するが出撃コスト-28
攻撃する毎に攻撃力が増加(最大600%)
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の
対象にならない

第二覚醒:メイジデストラクト

HP2194
攻撃力261
防御力294
魔法耐性55
射程280
コスト(初期)7
コスト(限界値)4
クラス名効果
メイジ
デストラクト
範囲魔法攻撃を行う
攻撃後の待ち時間を少し短縮
魔法耐性が大幅に上昇
配置中、魔術師属性の
攻撃力を15%上昇
アビリティ名効果
マジカルビキニ攻撃力が80%減少するが出撃コスト-28
攻撃する毎に攻撃力が増加(最大600%)
スキル未使用時、敵の遠距離攻撃の
対象にならない

評価

2023/6/29実装 水着プレミアム召喚

青春賢者テュトは、「超低コスト」「自己強化型アタッカー」「サマー・魔術師属性への射程支援」を1人で担える特殊なメイジです。

一見すると攻撃力80%減少というデメリットが目につきますが、実際には攻撃するたびに火力が大きく伸び、わずか12回攻撃で最大倍率へ到達します。さらに覚醒スキルでは自身を含むサマー・魔術師属性の射程を段階的に強化できるため、単なる範囲魔法アタッカーではなく、編成全体を底上げするサポーターとしても活躍できます。

2023年実装時は4コストというインパクトが注目されましたが、2026年の環境で見ると本当の強みは射程支援と継続火力にあります。サマー編成や魔術師編成を組むなら今でも採用価値は十分あり、塔のような編成数が限られるコンテンツでも使いやすいユニットと言えるでしょう。

特徴解説

青春賢者テュトの特徴は大きくわけて次の通りです。

  • 4コストとは思えない破格の展開力
  • 攻撃するほど完成する自己強化型アタッカー
  • 広範囲マルチ攻撃で敵集団をまとめて削れる
  • サマー・魔術師編成では支援役として真価を発揮
  • 短期決戦では性能を活かし切れないことも

以下で順に解説します。

4コストとは思えない破格の展開力

青春賢者テュト最大の特徴は、覚醒後下限4コストという破格の軽さです。

ブラックメイジでありながら序盤から気軽に配置できるため、

  • 開幕から攻撃回数を稼ぎ始められる
  • 後半までに自己強化が完成しやすい
  • 塔などコスト管理が重要なマップでも採用しやすい

という恩恵があります。

しかもスキル未使用中は遠距離攻撃の対象にならない隠密状態になるため、安全に攻撃回数を重ねられるのも大きなポイントです。

メイジは本来コストが重めのクラスですが、青春テュトはその弱点をほぼ感じさせません。

攻撃するほど完成する自己強化型アタッカー

アビリティによる自己強化も青春テュトの魅力です。

覚醒後は攻撃するたびに攻撃力が50%ずつ増加し、最大600%まで強化されます。

しかも必要なのは12回攻撃だけ。

通常の長時間育成型ユニットと比べても完成までがかなり早く、覚醒スキル1回でほぼ最大倍率まで育つケースも少なくありません。

序盤は火力不足に見えても、中盤以降は全メイジでもトップクラスの攻撃力まで育つため、長期戦ほど存在感が増していきます。

広範囲マルチ攻撃で敵集団をまとめて削れる

覚醒スキルでは、

  • 射程2.5倍
  • 最大5体同時攻撃
  • 20秒持続・30秒再使用

という性能になります。

最大強化時は射程バフも自身へ乗るため、実際には900近い射程となり、マップによってはほぼ全域を攻撃できるほどになります。

しかも範囲魔法攻撃なので、

  • 雑魚敵が大量に出る場面
  • 魔法耐性が低い敵
  • 飛行敵を含む集団

などでは想像以上の殲滅力を発揮します。

最近の環境でも広範囲の敵処理役として十分通用する性能と言えるでしょう。

サマー・魔術師編成では支援役として真価を発揮

青春テュトが今でも評価されている理由は、むしろこちらです。

覚醒スキルを使用すると段階的に

  • サマー属性射程1.3倍
  • 魔術師属性射程1.3倍

まで強化できます。

しかも自身にも効果が乗るため、本人の攻撃範囲もさらに広がります。

2024~2026年はサマーユニット・魔術師属性ともに強力なユニットが増えたため、この射程支援の価値は実装当時より高くなりました。

特に、

  • アラン系
  • ソラス系
  • 時術師・魔術師中心の編成
  • サマー統一編成

では編成全体の攻撃範囲が大きく広がるため、火力以上に攻略の安定感へ貢献してくれます。

実装当初よりも、編成サポート役としての評価が伸びたユニットと言っていいでしょう。

短期決戦では性能を活かし切れないことも

一方で弱点もあります。

攻撃力は攻撃回数で育つため、

  • すぐ終わるマップ
  • ボスだけを倒す超短期戦

では最大性能を発揮しにくくなります。

また射程支援も覚醒スキルを3回使用して完成する設計なので、こちらも短時間攻略とは相性が良いとは言えません。

そのため長めのマップや高難易度でじっくり戦うほど評価が上がるタイプと考えておくと運用しやすいでしょう。

 第二覚醒はどっち

第二覚醒特徴
メイガスアデプト魔術師のCT短縮
攻撃力20%強化
魔術師編成との相性が非常に高い
メイジデストラクト射程+20
攻撃速度向上
魔法耐性上昇で単体性能が高い

私ならメイガスアデプトをおすすめします。

青春テュトは自身の火力だけで採用するよりも、サマー・魔術師編成全体を強化する役割が非常に大きいユニットです。

メイガスアデプトなら

  • 魔術師攻撃力20%アップ
  • 魔術師CT50%短縮

まで追加されるため、射程支援と合わせて編成全体への貢献度が大きく伸びます。

塔でもCT短縮役を兼ねられるため、こちらを選ぶ価値は高いと思います。

実際、プレイヤー間でも現在はアデプトを選ぶケースが多く見られます。

もちろんデストラクトも十分選択肢です。

こちらは

  • 攻撃速度向上
  • 射程+20
  • 高い魔法耐性

により、青春テュト自身の殲滅力が伸びます。

既にCT短縮役が編成へ入っている場合や、青春テュト本人をアタッカーとして重視するならデストラクトも十分ありです。

どちらも実用的ですが、青春テュトならではの強みを伸ばすならアデプトという結論になります。

まとめ

青春賢者テュトは、低コストメイジという見た目以上に、長期戦向けの自己強化アタッカー兼サポーターです。

実装当初は4コストという話題性が目立ちましたが、今の環境ではサマー・魔術師属性への射程支援こそが最大の価値と言えるでしょう。

一方で、自己強化や射程バフは時間をかけて完成するため、短期決戦では性能を活かし切れない場面もあります。

そのため、

  • サマー編成をよく使う王子
  • 魔術師中心の編成を組んでいる王子
  • 塔や高難易度で長時間戦うことが多い王子

には、今でも十分育成する価値のあるユニットです。

逆に、短時間でボスだけを倒すような攻略を重視する場合は、より瞬間火力に特化したユニットの方が扱いやすい場面もあります。それでも、攻撃性能・支援性能・圧倒的な配置しやすさを兼ね備えた独自性は、2026年の環境でも色あせていないと感じます。

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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