こんにちはピヨたけです。
虚ろの幻花ファルタリアの性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能

クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| 幻術士 | 遠距離魔法攻撃を行う 自身は出撃人数に含まれない 幻影トークンを複数種使役 (トークンは出撃メンバーに含む) 同系クラスは編成に1人まで |
| ハルシネーター | 遠距離魔法攻撃を行う 自身は出撃人数に含まれない 幻影トークンを複数種使役 (トークンは出撃メンバーに含む) 同系クラスは編成に1人まで |
| イリュージョニスト | 遠距離魔法攻撃 自身は出撃人数に含まれない HPが強化された幻影トークン を複数種使役 スキル中、トークンの攻撃1.5 倍(トークンは1体まで出撃メンバーに 含まれない)同系クラスは編成に1人まで |
| 幻影魔導師 | 遠距離魔法攻撃 自身は出撃人数に含まれない 自身のHPが30%減少するが、 強化された幻影トークンを複数種使役 (トークンは出撃メンバーに含む) 同系クラスは編成に1人まで |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 幻花の投影 | スキルを使用可能な2種の幻影トークンを使役 ・災夜の亜神ラシュマシュ ・大海神の娘 乙姫 ※いずれも通常スキル(Lv最大)を使用 |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 咲き誇る虚ろ | スキルを使用可能な3種の幻影トークンを使役 ・災夜の亜神ラシュマシュ ・大海神の娘 乙姫 ・赤炉の亜神ヘスティス ※いずれも通常スキル(Lv最大)を使用 |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 夢幻の悪夢 | 60秒射程1.6倍 敵3体まで同時に鈍足攻撃 敵の遠距離攻撃の対象にならない 自身と幻影トークンの攻撃力4.0倍 出撃コストが90%減少 | 40秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 幻想の蒼花 | 攻撃しなくなるが 自身とトークンが敵の遠距離攻撃の 対象にならない 幻影トークンの攻撃力3.0倍 出撃コスト60%減少 効果時間無限 | 70秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +450 |
| 100 | 攻撃力 | +180 |
| 150 | 射程 | +20 |
第一覚醒:ハルシネーター
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| HP | 1646 |
| 攻撃力 | 432 |
| 防御力 | 104 |
| 魔法耐性 | 20 |
| 射程 | 260 |
| コスト(初期) | 8 |
| コスト(限界値) | 5 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| ハルシネーター | 遠距離魔法攻撃を行う 自身は出撃人数に含まれない 幻影トークンを複数種使役 (トークンは出撃メンバーに含む) 同系クラスは編成に1人まで |
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 幻想の蒼花 | 攻撃しなくなるが 自身とトークンが敵の遠距離攻撃の 対象にならない 幻影トークンの攻撃力3.0倍 出撃コスト60%減少 効果時間無限 | 70秒 |
第二覚醒:イリュージョニスト
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| HP | 1945 |
| 攻撃力 | 502 |
| 防御力 | 117 |
| 魔法耐性 | 20 |
| 射程 | 260 |
| コスト(初期) | 6 |
| コスト(限界値) | 3 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| イリュージョ ニスト | 遠距離魔法攻撃 自身は出撃人数に含まれない HPが強化された幻影トークン を複数種使役 スキル中、トークンの攻撃1.5 倍(トークンは1体まで出撃メンバーに 含まれない)同系クラスは編成に1人まで |
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 幻想の蒼花 | 攻撃しなくなるが 自身とトークンが敵の遠距離攻撃の 対象にならない 幻影トークンの攻撃力3.0倍 出撃コスト60%減少 効果時間無限 | 70秒 |
第二覚醒:幻影魔導師
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| HP | 1270 |
| 攻撃力 | 460 |
| 防御力 | 143 |
| 魔法耐性 | 20 |
| 射程 | 260 |
| コスト(初期) | 8 |
| コスト(限界値) | 5 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 幻影魔導師 | 遠距離魔法攻撃 自身は出撃人数に含まれない 自身のHPが30%減少するが、 強化された幻影トークンを複数種使役 (トークンは出撃メンバーに含む) 同系クラスは編成に1人まで |
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 幻想の蒼花 | 攻撃しなくなるが 自身とトークンが敵の遠距離攻撃の 対象にならない 幻影トークンの攻撃力3.0倍 出撃コスト60%減少 効果時間無限 | 70秒 |
評価
2026/5/21実装
虚ろの幻花ファルタリアは、「強力な既存ユニットの幻影トークンを扱う特殊支援型ユニット」です。
最大の特徴は、ラシュマシュ・乙姫・ヘスティスという、それぞれ役割の異なるユニットを幻影として呼び出せる点。しかもトークン側もスキルを使用可能で、ファルタリア自身のスキルによって大幅な強化まで入ります。
通常スキル「夢幻の悪夢」は60秒間、射程1.6倍・3体同時鈍足攻撃化に加え、自身が敵遠距離攻撃の対象外になります。
さらに自身と幻影トークンの攻撃力4.0倍、出撃コスト90%減少という破格の性能を持っており、幻影トークンを次々に展開しながら高火力を押し付けられるのが魅力です。
特にラシュマシュ幻影との相性が非常に良く、停止付き範囲攻撃を高倍率で連発できるため、危険な敵を封じ込めながら削る動きが強力そうです。
一方で覚醒スキル「幻想の蒼花」は、ファルタリア自身が攻撃しなくなる代わりに、自身とトークンが完全隠密化。
さらに幻影トークンの攻撃力3.0倍、出撃コスト60%減少効果が永続となります。
こちらは「安全地帯から幻影だけで戦場を支配する」ような性能で、特にヘスティス幻影による継続回復運用との噛み合いが非常に良好。
隠密化した回復トークンを前線近くへ置けるため、危険地帯への支援能力が高く、従来のヒーラーとは違った立ち回りが可能です。
覚醒アビリティではヘスティス幻影が追加され、回復・リジェネ支援まで可能になります。
攻撃・妨害・支援を状況に応じて切り替えられる、かなりテクニカル寄りのユニットと言えそうですね。
特徴解説
虚ろの幻花ファルタリアの特徴をまとめると次の5つです。
- 幻影トークンによる多彩な役割切り替え
- ラシュマシュ幻影による停止付き高火力
- 隠密を活かした安全な遠距離運用
- ヘスティス幻影による継続回復支援
- コスト軽減によるトークン大量展開
以下で解説します。
幻影トークンによる多彩な役割切り替え
ファルタリア最大の特徴は、複数種類の幻影トークンを扱える点です。
- ラシュマシュは停止付き魔法攻撃
- 乙姫は全体バフ+深海対策、
- ヘスティスは回復+リジェネ支援
それぞれ役割がまったく異なる三つのトークンを使い分けることができます。
状況に応じて必要な幻影を使い分けられるため、1ユニットで編成の穴を埋めやすいのが非常に優秀。
特に今欲しい役割をその場で追加できるのが強みですね。
ラシュマシュ幻影による停止付き高火力
通常スキル中は幻影トークンの攻撃力が4倍化。
ラシュマシュ幻影は元々、停止効果付きの範囲魔法攻撃を持っているため、高倍率が乗ることで非常に強力。
ファルタリアを通常スキル運用の場合、自身も3体同時鈍足攻撃になるため、敵の進行そのものを大きく乱しながら戦えます。
隠密を活かした安全な遠距離運用
通常スキル・覚醒スキルの両方で、自身が遠距離攻撃の対象外になります。
覚醒スキルではさらにトークンまで対象外になるため、かなり危険な位置でも運用可能。
敵遠距離火力が激しいマップでも安全に配置しやすく、前線近くへ支援トークンを送り込めるのが大きな強みです。
特に遠距離マスが限られる場面では、危険地帯へ直接支援を差し込める価値が高そうです。
ヘスティス幻影による継続回復支援
覚醒アビリティ解放後は、ヘスティス幻影を使用可能になります。
この幻影は複数回復+毎秒リジェネを持ち、しかも隠密化した状態で安全に置けるのが非常に優秀。
本物のヒーラーほどの性能ではない可能性はありますが、「空いている遠距離マスに置くだけで継続回復源を増やせる」という使い方がかなり便利そうです。
特に長時間居座る近接ユニットとの相性が良さそうですね。
コスト軽減によるトークン大量展開
通常スキルではトークン出撃コスト90%減少、
覚醒スキルでも60%減少が付きます。
これにより幻影トークンを非常に軽いコストで運用可能。
必要な場面で即座にトークンを差し込みやすく、撤退再配置もしやすいため、戦況対応力がかなり高めです。
単純な火力役というより、必要な役割を瞬時に戦場へ追加するユニットとして見ると非常に面白い性能ですね。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
| イリュージョニスト | HP強化トークン化 スキル中トークン攻撃1.5倍 トークン1体が配置数に含まれない コスト-2 |
| 幻影魔導師 | 自身HP30%減少 強化トークン化 |
結論から言えば、ファルタリアはイリュージョニストの方が扱いやすそうです。
理由としては、ファルタリアの強みが「複数の幻影トークンを柔軟に使い回すこと」にあるため。
特に「トークン1体が配置数に含まれない」が非常に大きく、ヘスティス幻影や乙姫幻影を実質ノーリスクで追加しやすくなります。
さらにスキル中トークン攻撃1.5倍も、ラシュマシュ幻影との相性がかなり良好。
本体を安全地帯に置きつつ、幻影主体で戦うスタイルと非常に噛み合っています。
一方で幻影魔導師は、より攻撃寄りの分岐になりそうです。
ただし本体HP30%減少がやや重く、前寄り配置したいファルタリアとは若干噛み合いが悪そう。
もちろん高難度で火力重視運用をしたい場合はこちらも候補になりますが、現状はイリュージョニストの方が安定感・汎用性ともに高そうですね。
まとめ
虚ろの幻花ファルタリアまとめ
- 幻影トークンを使い分ける特殊支援型ユニット
- ラシュマシュ幻影による停止付き高火力が強力
- 自身とトークンの隠密化で安全に戦える
- ヘスティス幻影による継続回復支援も優秀
- コスト軽減により幻影を大量展開しやすい
- 第二覚醒は配置数軽減とトークン強化が噛み合うイリュージョニストが有力そう
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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