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【千年戦争アイギス】雪枝の猛き長オヴィーの性能評価まとめ!第二覚醒はどっち?

雪枝の猛き長オヴィー(初期) ゲーム
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こんにちはピヨたけです。

雪枝の猛き長オヴィー性能・評価、第二覚醒について解説しています。

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性能

雪枝の猛き長オヴィー(初期)

クラス特性

クラス特性
スタンピード5体までの敵を足止めできる
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
HPが徐々に減少し、他者からHP回復を
受けられない 自身が死亡時、
一定時間後に再出撃可能
ランペイジ5体までの敵を足止めできる
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
HPが徐々に減少し、他者からHP回復を
受けられない 自身が死亡時、
短時間で再出撃可能
ウールヴヘジン5体までの敵を足止めできる
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
HPが徐々に減少し、他者からHP回復を
受けられない 自身が死亡時、
短時間で再出撃可能
アウトレイジ5体までの敵を足止めできる
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
HPが徐々に減少し、他者からHP回復を
受けられない スキル中の攻撃力1.2倍
自身が死亡時、一定時間後に再出撃可能

アビリティ

アビリティ名効果
雪枝の猛牛吹雪の影響を受けず、
毒、状態異常を完全に無効化
HP99%以下で与ダメージアップ(最大2倍)
配置時、周囲の敵を一定時間停止させる

覚醒アビリティ

アビリティ名効果
雪原に響く畏怖吹雪の影響を受けず、
毒、状態異常を完全に無効化
HP99%以下で与ダメージアップ(最大3倍)
配置時、周囲の敵を一定時間停止させる

スキル

スキル名効果CT
逆境に奮う長牛攻撃力3.0倍
物理ダメージを70%減少
HP50%以下の時、更に防御力3倍
自動発動+効果時間無限
20秒

覚醒スキル

スキル名効果CT
暴れ狂う斧獣25秒攻撃力5.0倍
攻撃範囲が3倍になり、範囲内の全敵に攻撃
攻撃した敵を短時間停止させる
スキル終了時、HPが0になる
20秒

好感度ボーナス

好感度効果上昇量
100HP+672
100攻撃力+134
150防御力+90

第一覚醒:ランペイジ

雪枝の猛き長オヴィー(第一覚醒)
HP28872
攻撃力1666
防御力635
魔法耐性0
ブロック数5
コスト(初期)38
コスト(限界値)35
クラス名効果
ランペイジ5体までの敵を足止めできる
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
HPが徐々に減少し、他者からHP回復を
受けられない 自身が死亡時、
短時間で再出撃可能
アビリティ名効果
雪原に響く畏怖吹雪の影響を受けず、
毒、状態異常を完全に無効化
HP99%以下で与ダメージアップ(最大3倍)
配置時、周囲の敵を一定時間停止させる

第二覚醒:ウールヴヘジン

雪枝の猛き長オヴィー(ウールヴヘジン)
HP38742
攻撃力2052
防御力756
魔法耐性0
ブロック数5
コスト(初期)38
コスト(限界値)35
クラス名効果
ウールヴヘジン5体までの敵を足止めできる
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
HPが徐々に減少し、他者からHP回復を
受けられない 自身が死亡時、
短時間で再出撃可能
アビリティ名効果
雪原に響く畏怖吹雪の影響を受けず、
毒、状態異常を完全に無効化
HP99%以下で与ダメージアップ(最大3倍)
配置時、周囲の敵を一定時間停止させる

第二覚醒:アウトレイジ

雪枝の猛き長オヴィー(アウトレイジ)
HP2590
攻撃力1168
防御力486
魔法耐性0
ブロック数1
コスト(初期)20
コスト(限界値)17
クラス名効果
アウトレイジ5体までの敵を足止めできる
自分の周りの地上の敵全てを同時に攻撃
HPが徐々に減少し、他者からHP回復を
受けられない スキル中の攻撃力1.2倍
自身が死亡時、一定時間後に再出撃可能
アビリティ名効果
雪原に響く畏怖吹雪の影響を受けず、
毒、状態異常を完全に無効化
HP99%以下で与ダメージアップ(最大3倍)
配置時、周囲の敵を一定時間停止させる

評価

2026/2/26実装。チャンプといい、ヘラクレイアといい、定期的にこんな感じのユニット出ますね。

雪枝の猛き長オヴィーは「高HPと自己消耗を前提に暴れ回る差し込み型の近接アタッカー」で、敵が密集する地点に投入して一気に処理する運用に向いたユニットです。

最大5体を足止めしながら周囲の地上敵を同時攻撃でき、さらに配置時に周囲の敵を一定時間停止させるため、投入直後から安定して役割を持てます。

通常スキル「逆境に奮う長牛」は自動発動・永続型で、攻撃力強化に加えて物理ダメージ70%軽減、HP50%以下で防御力3倍。耐久寄りの性能で、物理敵を受け止める壁役としても使いやすいです。

覚醒スキル「暴れ狂う斧獣」は25秒間攻撃力最大6倍、射程3倍、範囲内全敵攻撃。攻撃した敵を短時間停止させる効果もあり、敵集団をまとめて削る性能が非常に高いです。ただしスキル終了時にHPが0になるため、使い切り前提の運用になります。

状態異常完全無効、吹雪無効、HP低下時の与ダメージ最大3倍も持ち、自己消耗と火力上昇が噛み合っています。

総じて、危険な地点へ投入して敵をまとめて処理し、再出撃で別地点にも対応できる、独自性の高い近接アタッカーです。

特徴解説

雪枝の猛き長オヴィーの特徴をまとめると次の4つです。

  • 圧倒的なHPと差し込み性能
  • 自己消耗と連動した高火力
  • 覚醒スキルによる広範囲攻撃
  • 再出撃を前提とした転戦能力

以下でそれぞれ解説します。

圧倒的なHPと差し込み性能

非常に高いHPを持ち、配置時に周囲の敵を約5秒停止させるため、危険な地点へ直接投入しやすい性能です。

5体同時ブロック+周囲攻撃により、敵の進行を止めながらまとめてダメージを与えられます。

差し込み役としての安定感が高く、厄介な敵集団への対応役として使いやすいユニットです。

自己消耗と連動した高火力

クラス特性により毎秒HPが減少し、他者からの回復も受けられません。

一方で、HPが減るほど与ダメージが上昇し、覚醒後は最大3倍まで伸びます。

そのため、時間経過や被弾によって火力が自然に高まる設計になっており、「削られるほど強くなる」攻撃型ユニットとして運用できます。

覚醒スキルによる広範囲攻撃

覚醒スキル「暴れ狂う斧獣」は、攻撃力最大6倍、射程3倍、範囲内全敵攻撃という強力な攻撃性能を持ちます。

広い範囲の敵をまとめて攻撃できるため、敵が多く集まる場面や、壁役の後ろから攻撃したい場面でも活躍しやすいです。

ただしスキル終了時にHPが0になるため、使い切りの大技として扱うのが基本になります。

再出撃を前提とした転戦能力

死亡後に再出撃できるため、一度使って終わりではなく、別の場所へ再投入できます。

特にウールヴヘジン分岐では再出撃時間が約15秒になり、短い間隔で使い回しやすくなります。

敵が多く出る地点ごとに投入し、処理後に再び別の場面で使うような運用が可能です。

 第二覚醒はどっち

第二覚醒の特徴

ウールヴヘジン再出撃時間短縮
死亡時、約15秒で再出撃可能
アウトレイジスキル中の攻撃力1.2倍
死亡時、約30秒で再出撃可能

結論から言えば、オヴィーはウールヴヘジンの方が扱いやすそうです。

オヴィーは、敵の密集地点へ投入して覚醒スキルでまとめて攻撃し、HPが0になった後に再出撃する動きと相性が良いユニットです。

ウールヴヘジンなら再出撃時間が短く、
WT5秒+スキル25秒+再出撃15秒
という短めの周期で再投入できます。

複数の場面に対応しやすくなるため、オヴィーの強みを活かしやすい分岐です。

一方でアウトレイジは、スキル中攻撃力1.2倍により、1回のスキルで与えるダメージをさらに伸ばせます。

敵を一気に削りたい場面や、1回の投入で最大火力を重視する場合はこちらも有力です。

ただし再出撃時間が約30秒と長めになるため、使い回しのしやすさではウールヴヘジンに劣ります。

総合的には、

・再出撃の早さ、使い回しやすさ重視 → ウールヴヘジン
・1回のスキル火力重視 → アウトレイジ

という選び方になります。

オヴィーの運用方針を考えると、基本はウールヴヘジンがおすすめです。

まとめ

雪枝の猛き長オヴィーまとめ

  • 高HP+配置時停止で差し込み性能が高い
  • HP減少に応じて与ダメージが最大3倍まで上昇
  • 覚醒スキルで広範囲の敵をまとめて攻撃可能
  • 再出撃により複数の場面へ対応しやすい
  • 第二覚醒は再出撃が早いウールヴヘジンがおすすめ

ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。

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