剣姫の指南役ロゼルヌの性能・評価、第二覚醒はどっちがおすすめか?について解説しています。
性能
.jpg)
クラス特性
| クラス | 特性 |
|---|---|
| ソードマスター | スキルで必殺剣を使用可能 敵の物理攻撃を30%回避 自身が敵を倒す毎に自身のスキルの 待ち時間を短縮する(最大5秒) |
| 剣聖 | スキルで必殺剣を使用可能 敵の物理攻撃を40%回避 自身が敵を倒す毎に自身のスキルの 待ち時間を短縮する(最大5秒) |
| デッドリー エッジ | スキルで必殺剣を使用可能 敵の物理攻撃を50%回避 スキル再使用時間を50%短縮 自身が敵を倒す毎に自身のスキルの 待ち時間を短縮する(最大10秒) スキル中の攻撃力1.3倍 |
| 剣神 | スキルで必殺剣を使用可能 敵の物理攻撃を70%回避 スキル再使用時間を60%短縮 攻撃後の待ち時間を少し短縮 自身が敵を倒す毎に自身のスキルの 待ち時間を短縮する(最大10秒) |
アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 実戦的剣術指導 | スキル初回使用時の待ち時間が0 遠距離攻撃を行い、攻撃した敵の 移動速度を一定時間低下させる スキル中、攻撃した敵に 長時間攻撃力15%分の 貫通属性の継続ダメージ |
覚醒アビリティ
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 戦好きの麗刃 | スキル初回使用時の待ち時間が0 遠距離攻撃を行い、攻撃した敵の 移動速度を長時間低下させる スキル中、攻撃した敵に 永続的に攻撃力25%分の 貫通属性の継続ダメージ |
スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 奥義 無双行楽 | 15秒攻撃力5.0倍、射程1.2倍 ブロック数0で射程内の敵に直進し 触れた敵全てにダメージを与える 遠距離貫通攻撃を行う | 55秒 |
覚醒スキル
| スキル名 | 効果 | CT |
|---|---|---|
| 秘奥義 無想剣界 | 攻撃力12.0倍、ブロック数0 1度だけ画面内の敵に直進し 触れた敵全てにダメージを与える 遠距離貫通攻撃を行い、 永続的に移動速度を60%減少させる | 35秒 |
好感度ボーナス
| 好感度 | 効果 | 上昇量 |
|---|---|---|
| 100 | HP | +672 |
| 100 | 攻撃力 | +134 |
| 150 | スキル 再使用時間 | -25% |
第一覚醒:剣聖
.jpg)
| HP | 4500 |
| 攻撃力 | 1066 |
| 防御力 | 585 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 1 |
| コスト(初期) | 26 |
| コスト(限界値) | 23 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 剣聖 | スキルで必殺剣を使用可能 敵の物理攻撃を40%回避 自身が敵を倒す毎に自身のスキルの 待ち時間を短縮する(最大5秒) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 戦好きの麗刃 | スキル初回使用時の待ち時間が0 遠距離攻撃を行い、攻撃した敵の 移動速度を長時間低下させる スキル中、攻撃した敵に 永続的に攻撃力25%分の 貫通属性の継続ダメージ |
第二覚醒:デッドリーエッジ
.jpg)
| HP | 4632 |
| 攻撃力 | 1106 |
| 防御力 | 585 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 1 |
| コスト(初期) | 26 |
| コスト(限界値) | 23 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| デッドリー エッジ | スキルで必殺剣を使用可能 敵の物理攻撃を50%回避 スキル再使用時間を50%短縮 自身が敵を倒す毎に自身のスキルの 待ち時間を短縮する(最大10秒) スキル中の攻撃力1.3倍 |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 戦好きの麗刃 | スキル初回使用時の待ち時間が0 遠距離攻撃を行い、攻撃した敵の 移動速度を長時間低下させる スキル中、攻撃した敵に 永続的に攻撃力25%分の 貫通属性の継続ダメージ |
第二覚醒:剣神
.jpg)
| HP | 4896 |
| 攻撃力 | 1214 |
| 防御力 | 665 |
| 魔法耐性 | 0 |
| ブロック数 | 1 |
| コスト(初期) | 26 |
| コスト(限界値) | 23 |
| クラス名 | 効果 |
|---|---|
| 剣神 | スキルで必殺剣を使用可能 敵の物理攻撃を70%回避 スキル再使用時間を60%短縮 攻撃後の待ち時間を少し短縮 自身が敵を倒す毎に自身のスキルの 待ち時間を短縮する(最大10秒) |
| アビリティ名 | 効果 |
|---|---|
| 戦好きの麗刃 | スキル初回使用時の待ち時間が0 遠距離攻撃を行い、攻撃した敵の 移動速度を長時間低下させる スキル中、攻撃した敵に 永続的に攻撃力25%分の 貫通属性の継続ダメージ |
評価
剣姫の指南役ロゼルヌは、「高倍率スキル × 永続DOT × 高速CT回転 × 鈍足・遠距離攻撃」
を同時にこなす、現環境でも屈指の火力アタッカーです。
通常スキルも覚醒スキルも非常に火力が高く、特に覚醒スキル「秘奥義 無想剣界」は攻撃力12倍の超火力 × 貫通遠距離攻撃 × 触れた敵全てにダメージ × 永続の移動速度60%低下という破格の内容。スキル使用時に付与される永続DOT(攻撃力25%貫通属性継続ダメージ)も含め、「実質的に画面のどこにいる敵にも高速で斬撃を飛ばす」ようなMAP兵器のような性能を発揮。
さらにアビリティにより初動0秒でスキルを撃てるため、「開幕から高倍率スキルを撃ち込めるアタッカー」という点も強み。
クラス特性の「撃破時CT短縮」に加え、第二覚醒後は最大50~60%のCT短縮がつき、王子間では 「毎秒数万のダメージが飛ぶ」 と表現されるほどのスキル回転を見せることがあります。
また、攻撃した敵の速度を永続で低下させるため、潜航・飛行・高速ラッシュ系の敵をまとめて遅延しながら殲滅するという芸当も可能。
総じて、圧倒的火力・回転力・デバフ性能を兼ね備えた近年屈指の万能アタッカーと言えますね。
特徴解説
ロゼルヌの特徴をまとめると以下の4点です。
以下で解説します。
圧倒的な火力倍率と高速回転
覚醒スキル「秘奥義 無想剣界」は攻撃力12倍という破格の倍率。単発火力だけで見れば現行アタッカーの中でも屈指の性能です。
さらにロゼルヌは
- クラス特性の撃破時CT短縮
- 覚醒分岐によるCT短縮(最大50~60%)
- 好感度ボーナスでも再使用時間短縮
が重なるため、スキルを連射するように使えるのが強み。
「スキル0秒ループこそしないものの、1〜4秒周期でぶっ放すような感覚」と言われるほど、スキルの回転が尋常ではありません。
永続DOTと永続鈍足で敵を弱体化し続ける
覚醒アビリティ「戦好きの麗刃」は攻撃した敵に攻撃力25%分の永続DOTを付与というデバフ性能を持っています。
DOTはスキル倍率(12倍)を含んだ攻撃力を参照するため、実質的にスキルを撃つたびにとんでもないDOTを敵に刻み込みます。
さらに、スキルによる永続の移動速度60%低下も強力。
- 近接で抱える前に遅くする
- 慢性的に敵が減速している状態を作る
- ラッシュの密度を薄める
といった効果が期待できます。火力だけでなくデバフも強烈ですね。
潜航・飛行・遠距離の敵にも届く制圧力
ロゼルヌの攻撃は遠距離貫通攻撃であり、触れた敵すべてにダメージを与えます。
そのため
- 潜航
- 飛行
- 遠距離後衛
- まとまった集団
など、位置取りに左右されにくく、画面全体を薙ぎ払います。方向指定のため役割が違うがロイジィと同等クラスの制圧力を発揮。
単体火力と範囲制圧を同時に行える点は、既存アタッカーと比較しても独自性の高い強みです。
初動0秒+CT短縮で開幕から活躍
アビリティにより初動が0秒のため、開幕直後から12倍攻撃+永続DOT+永続鈍足を敵に叩き込めます。
助っ人としてMAPに登場しますがイマイチ強さがわかりにくいです。その理由がこの最初の一撃で完結している性質が理由でもあり、実際に育成してスキルループし始めると火力が跳ね上がる点が特徴。
開幕配置から仕事を始められるアタッカーは貴重で、特に高速ラッシュや初手の遠距離攻撃が厳しいマップで力を発揮します。
第二覚醒はどっち
第二覚醒の特徴
| デッドリーエッジ | 攻撃力特化 |
| 剣神 | CT特化 |
デッドリーエッジの主な長所は次の通り。
- スキル中の攻撃1.3倍が非常に強力
- 火力の伸びが最も大きい
- 回転力も十分に高く、実用上困る場面は少ない
- 高速殲滅を狙うときの最適解になりやすい
ロゼルヌはDOTダメージもスキル時攻撃力を参照するため、この1.3倍が実質的に永続DOTの強化にも繋がる点が大きいです。
CT短縮は他のサポート・バッファーで補強できるため、火力を伸ばすデッドリーを選ぶ価値は高い と言えるでしょう。
一方で剣神には、単騎運用を強くする利点があります。
- 70%回避で生存性能が高い
- CT短縮がさらに強化(最大60%)
- 攻撃後の待ち時間短縮でDPSの立ち上がりが早い
- CT支援が無くても自己完結したループ性能
CT支援キャラを編成しない場合は、剣神で1人完結アタッカーとして採用した方が強い場面もあります。
特に、大討伐や長期戦などスキル回転を維持し続けることが重要なマップでは、
剣神の回転力が際立ちます。
ロゼルヌは
- デッドリーエッジ=最大火力・DOT強化・汎用性高い
- 剣神=単騎性能・ループ安定・耐久力
という役割差がはっきりしています。
最終的には両方育てると幅が広がり、火力特化と単騎性能を使い分けられる理想状態になります。
まとめ
剣姫の指南役ロゼルヌまとめ
- 12倍攻撃 × 永続DOT × 永続鈍足 × 貫通攻撃で画面全体を制圧
- 初動0秒+撃破時CT短縮+クラスCT短縮で“疑似スキル連射”が可能
- 潜航・飛行・遠距離など多様な敵をまとめて処理できる
- DOTは攻撃力25%で永続、スキル倍率を含むため非常に強力
- デッドリーエッジは最大火力、剣神は単騎運用とループ安定
- 最終的に両分岐育てると活躍の幅が大きく広がる
ロゼルヌは現環境でも突出した制圧力を持つアタッカーであり、あらゆる編成に組み込める恒常黒とは思えない性能してます。週年前にこんなの出すとかホントズルい。
ここまでみてくださってありがとうございました。それではまた。
-120x68.jpg)
-120x68.jpg)
コメント